Starmie, einer der vermeindlich besten speziellen Sweeper, ist in D/P immer noch OU - zurecht!
Starmie überzeugte schon immer mit der hohen Initiative von 361 und dem hohen Spezial Angriff von 299, womit er viel Potenzial hat ein guter spezieller Sweeper im OU zu sein. Die defensiven Werte haben beide einen Base von 85, was nicht schlecht ist für einen Sweeper, im Gegenteil, so kann Starmie auch als Supporter und Spinner verwendet werden. Der Angriff ist niedrig mit maximal 249 und wenn Starmie mal einen physischen Move verwenden sollte, dann ist das meistens Turbodreher. Die KP ist mit einem Base von 60 nicht sehr hoch, aber es hat eine gute Recovery und mit seiner Geschwindigkeit, sollte es nicht allzu vielen Angriffen ausgesetzt sein.
Starmie besitzt den Dualtyp Wasser/Psycho, so hat es eine Pflanze, Elektro, Käfer, Geist und Unlichtschwäche. Dies sind leider viele, aber das lässt sich nicht vermeiden. Die Resistenzen sind Feuer, Psycho, Wasser, Kampf, Eis und Stahl, diese gleichen die vielen Schwächen gut aus. Die Trait Innere Kraft bewirkt, dass Starmie beim Tausch von Status-Problemen geheilt wird. Erleuchtung hat nichts mit dem Kampf zu tun und so wird Innere Kraft immer bevorzugt.
Starmie hat einen tollen Movepool. Es besitzt offensive Attacken wie Psychokinese, welche mit dem STAB ziemlich stark wird und reinhauen kann, diese ist nützlich gegen Pokémon wie Smogmog, Surfer, welcher dank des STABs auch nochmal um einiges verstärkt wird und gut gegen Pokémon wie Hippoterus, Rihornior und Despotar ist, Donnerblitz für Wassertanks und Garados, Eisstrahl für Pflanzentypen und die häufigen Drachen und Strauchler für schwere Wassertanks wie Sumpex. Es wird meistens mit Surfer, Donnerblitz und Eisstrahl gespielt, der letzte Move wird je nach Bedarf oder Teamweak gewählt. Außerdem besitzt Starmie eine gute Recovery mit Genesung. Es hat auch supportende Moves wie Reflektor, Lichtschild und auch Turbodreher, sodass man mit Starmie auch immer einen Spinner haben kann um die lästigen Tarnsteine und Stacheln wegzudrehen.
Starmie passt gut mit Heiteira und einem Skaraborn-Counter wie Smogmog oder Skorgro in ein Team. Heiteira deckt alle speziellen Schwächen Starmies mit Leichtigkeit ab. Aber man benötigt außerdem einen Skaraborn-Counter, da dieses mit Vielender Starmie OHKOn kann und Heiteira mit Nahkampf. Wenn es mit Supportmoves gespielt wird, sind ein paar Booster wie Garados gut in dem Team, da dieses nun noch mehr aushält als zuvor, wenn Lichtschild und Reflektor aktiv sind.
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
Starmie kann jetzt auch mal richtig sweepen. Surfer macht viel Schaden, Eisstrahl für Drachen- und Pflanzenpokémon, Donnerblitz für andere Wasserpokémon und Psychokinese als weiterer STAB-Move, der zB Skaraborn erledigt, oder Grass Knot für schwere Pokémon und Sumpex. Innere Kraft btw immer als Charakteristik!
Hier haben wir hier das traditionelle Starmie-Set. Surfer ist als seine effektivste Attacke normalerweise gesetzt und dazu wird eine weitere Spezial-Attacke genommen, die bestmöglich ins Team passt. Donnerblitz hilft gegen Garados, Eisstrahl stoppt Knakrack ohne das bekannte Sandschleier-Pech, schreckt auch andere Drachen ab und Psychokinese wäre für Gengar, Skaraborn (das trägt nur leider meistens einen Wahlschal) und Doppel-STAB. Wenn nichts hilft, kann man auch statt Surfer eine weitere Attacke aus dem zweiten Slot benutzen, aber dann sollte man natürlich nicht vergessen, dass man genau dann nicht mehr etwa ein möglicher Konter für Heatran ist, sondern dessen Futter wird. Ein Starmie-Set offenbart sich schnell im Kampf. So viel zu der Offensive; der eigentliche Sinn an diesem Set liegt darin, alle Formen von Stacheln (und theoretisch auch Egelsamen, falls man jemals eine Pflanze ohne STAB vor sich haben sollte) mit Turbodreher in nur einem Zug völlig unkompliziert wegzupusten. Starmie zeichnet sich gegenüber die anderen Turbodreher dadurch aus, dass es gegen die meisten Stachler direkt im Vorteil ist (oft niedrige Spezial-Verteidigung und Mangel von sehr effektiven oder einfach nur starken Attacken). Außerdem kommt Genesung hierbei ins Spiel: Außer Starmie gibt es kein einziges Pokémon, das Turbodreher und eine Heilungsmöglichkeit außer Erholung gleichzeitig haben kann. Genau das ist der Grund, warum Starmie so gut in viele Teams einzubauen ist - es ist damit und auch mit der Fähigkeit sehr mobil.
Starmie eignet sich als Counter gegen: