Skorgro: Analyse
Das sich aus Skorgla entwickelnde Skorgro feiert in D/P sein Debüt und überzeugt auf den ersten Blick mit seiner physischen Verteidigung und seinem wohlgesonnenem Movepool.
Zunächst mal soll es hier um Dinge gehen, die Skorgro einzigartig machen: Der Movepool mit Attacken wie Abschlag, Erdbeben und Ruheort zusammen mit dem Typ (Flug/Boden) kommen nur in dieser Entwicklungsreihe vor. Dieser überzeugt mit Doppel-Immunität gegenüber Boden und Elektro (wie Libelldra). Die Resistenzen sind leider auf nur 3 Typen (Kampf, Gift und Käfer) beschränkt, die zwar nicht die häufigsten sind, sich aber durchaus bezahlt machen, da es sich mit diesen Resistenzen und einer Verteidigung von bis zu 383 Statuspunkten, kombiniert mit den bis zu 354 Kraftpunkten, als bester Skaraborn-Counter im Spiel erweist. Aber warum ist das eigentlich so toll, dass Skorgro Skaraborn so gut kontert? Mehr dazu im zweiten Abschnitt, zunächst geht es noch um die Werte - so ist die Staying-Power
zwar deutlich geringer als die eines Hippoterus oder eines Panzaeron, aber sie reicht locker aus, um die meisten physischen Angriffe gut abzufangen. Selbst physische Angriffe des Typs Eis (4-fache Schwäche) und Wasser (2-fache Schwäche) werden bei voller Gesundheit bei nicht gesteigerten Angriffswerten bzw. keinen Volltreffern einigermaßen gut überstanden. Beispiele hierfür wären zum Beispiel Kaskade und Eishieb bzw Eiszahn, die meist auf Garados oder Sumpex gefunden werden. Zwar überlebt es diese Angriffe relativ sicher, jedoch ist es empfehlenswerter das Pokémon zu wechseln. Sein Angriff (maximal 289 ohne Wesen) ist relativ gut, jedenfalls zweckmäßig genug, sodass STAB-Erdbeben (STAB = same type attack bonus) und STAB-Aero-Ass genug Schaden machen. Auch hier hat zum Beispiel Hippoterus den besseren Wert. Im Speed hingegen kann Skorgro mit einem überdurchschnittlichen Wert von maximal 289 ohne Wesen (verhältnismäßig viel für defensive Pokémon) punkten, sodass man es auch für andere Zwecke (Baton-Pass, Sweeper, Annoyer) verwenden kann. Seine speziellen Werte hingegen können nicht wirklich überzeugen. So überlebt Skorgro zwar zum Beispiel einen Flammenwurf von Panferno (ohne Großbrand- oder Nasty Plot-Boost) mit circa 40%-50%, jedoch sollte man meist das Pokémon gegen spezielle Angreifer entsprechend wechseln.
Der Movepool ist den Statuswerten entsprechend vielseitig einsatzfähig, jedoch eines geht gar nicht: ein spezielles Gro. Skorgro hat viele nennenswerte Moves, darunter Erdbeben, Abschlag, Aero Ass, Ruheort, Baton Pass, Kreuzschere, Kehrtwende, Feuer- und Eiszahn, Ruckzuckhieb, Schwerttanz, Tarnsteine, Verhöhner und Steinpolitur. Wie bereits erwähnt, lassen diese verschiedene Movesets zu, die weiter unten gefunden werden können.
Meinung
Skorgro ist ein ausgezeichnetes Pokémon, das zwar in Sachen Defensive und Angriff Hippoterus hinterherhinkt, aber dafür eine gute Initiative hat und das einzige Poké ist, das Abschlag und einen 50%-Recovery-Move im OU gut ausnutzen kann.
Schwierigkeitsgrad in der Anwendung: fortgeschritten
Wer sich etwas mehr mit Skorgro beschäftigen will, kann gerne die PDW-Analyse dazu lesen.
Movesets
Folgende Movesets wurden zu diesem Pokémon gefunden:
Optionen
Libelldra ist eine Alternative zu sweependen
Skorgros und hat ähnliche Resistenzen. Hippoterus ist eine Alternative, wenn man mehr physische Stärke will, aber auf Abschlag, die hohe Initiative und Erdbeben-Resistenz verzichten kann. Tangoloss als Alternative für ein Defensives Poké mit Abschlag, leider hat dies nur schlechte Recovery-Möglichkeiten. Knakrack, wenn es um das Schwerttanz-Set geht.
Counter
Konkret sollte man immer vor Wassertanks und Garados aufpassen. Wenn jemand ein Elektropokemon einwechselt, dürfte klar sein, dass es HP {Ice} hat, also auch hier Vorsicht walten lassen! Ein defensives Starmie deckt die meisten Schwächen ab (außer den Elektro-Pokes natürlich).
- Lahmus
- Starmie — Standard-Skorgro
- Garados
- Zapdos — Kraftreserve {Eis}
- Lavados — Skorgro ohne Gesteinsmove
- Suicune
- Sumpex
- Milotic
- Vesprit — Eisstrahl
- Tobutz
Skorgro eignet sich als Counter gegen:
- Bisaflor — Aero-Ass
- Arkani — nur für physische Varianten
- Machomei — Nicht in Eishieb switchen
- Sleimok
- Pinsir
- Forstellka
- Skaraborn
- Donphan
- Kapoera
- Raikou — Raikou ohne HP[Ice]
- Kapilz — Vorsicht vor Pilzspore!
- Meditalis — Nicht in Eishhieb switchen
- Panferno — Vorsicht vor Speziellen Sets
- Lucario — physische Sets
- Piondragi — kein Eiszahn!
- Magnezone — ohne HP{ice}
Alternativen
Alternativen zu diesem Pokémon:
- Kingler — SDer mit Scherenmacht