Rihornior: Analyse
Rihornior ist die Weiterentwicklung der Pokémon Rihorn und Rizeros. Rihonior ist erst seit DP dabei, Rihorn und Rizeros aber schon seit RBY. Dort war Rizeros recht häufig anzutreffen, was sich mit GSC schon verminderte. In 386 wurde Rizeros nur in diversen BL-Teams verwendet, da es zu viele Schwächen und zu schwachen Speed hatte.
Der Typ Boden / Gestein, sowie seine häufigen Schwächen Wasser, Pflanze, Eis, Kampf und Boden sind zwar gleich geblieben, sind jedoch auf Grund der guten Fähigkeit Felskern
nicht mehr so dramatisch, auch wenn sie weiterhin nerven. Doch der Typ bietet auch einige Resistenzen und mit Elektro sogar eine Immunität. Die wichtigsten Ressistenzen sind Flug, Gestein und Normal.
Mit dem Typ kann man es gut in ein Wahlschal-Staraptor einwechseln, auch wenn man auf Nahkampf aufpassen muss.
Nun zu einem der größten Pluspunkte Rihoniors: Die Charakteristik. Die erste Charakteristik Blitzabfänger ist nicht gut und nur in 2on2 Kämpfen zu gebrauchen, wo sie Elektro-Attacken abfängt; die zweite Charakteristik Felskern dafür um so mehr: Dank dieser Charakteristik, welche sonst nur Camerupt hat, sind seine vielen Schwächen nur noch halb so schlimm: Attacken, welche sonst 2x soviel Schaden machen würden machen nur 1.3x soviel Schaden, Attacken welche sonst 4x soviel Schaden amchen würden machen nur 2.6x Schaden. Wenn man diese Charakteristik nun noch mit dem Sandsturm kombiniert (Die SDef von Pokémon mit dem Typ Gestein werden um 50% erhöht) kann Rihornior trotz schlechter SDef und vielen Schwächen auch einigermaßen gut speziell einstecken, auch wenn man Rihornior gegen spezielle Sweeper auswechseln sollte.
Die Statuswerte wissen nicht recht was sie wollen: Zuerst einen sehr hohen KP-Wert mit 434 Punkten. Dieser wird noch von 359 Def-Punkten unterstützt, wodurch Rihornior physisch eine enorme Staying-Power hat. Speziell jedoch sind es nur maximal 209 SDef Punkte, wodurch man Rihonior einigermaßen gut mit einem Speziellen Sweeper countern kann, wie zB mit Gengar, welches man gut in ein Erdbeben einwechseln kann. Auch bei den offensiv-Werten kann Rihornior nur teilweise punkten: Der Angriff liegt mit 379 Punkten sehr hoch und wird auch noch vom Movepool unterstützt. Der Speed ist mit 179 aber fast unterirdisch für einen Sweeper. Auch mit dem Speziellen Angriff von max. 209 Punkten kann Rihonior nicht punkten.
Fazit: Rihornior hat physisch eine sehr gute Staying-Power und kann physisch auch sehr gut angreifen. Der Speed und die Speziellen Werte sind aber leider katastrophal. Nun schauen wir mal ob der Movepool zu den bisherigen Angaben passt :)
Und tatsächlich passen viele der Attacken: Rihornior hat mit Erdbeben und Steinkante 2 gute STABs (STAB = Same Type Atack Bonus => Wenn ein Pokémon mit einer Attacke des gleichen Typs angreift, macht die Attacke 50% mehr Schaden.), mit Vielender, Power-Punch, Eiszahn und Knirscher weitere physische Attacken und mit Schwerttanz und Steinpolitor außerdem super BoostMoves.
Auch als Tank eignet sich der Movepool: Tarnsteine, Brüller und Schlafrede sind sehr gute Attacken für einen Tank.
Nun kann man sich viele Sets bauen: Ein Schwerttanz-Set, Ein Steinpolitur-Set, ein SubPunch-Set, Ein SleepTalk-Set, ein Wahlband-Set sowie einen Tarnsteine-Ausleger.
Rihornior verwendet man meist nur im Sandsturm mit Tarnsteinen, da es ansonsten bessere Alternativen gibt. Das Tarnsteine-Set ist meistens so aufgebaut: Erdbeben und Steinkante als STAB-Angriffs-Attacken, dann entweder Vielender/Eiszahn als weiteren AngriffsMove, oder aber Brüller, und als letztes dann meistens Tarnsteine. Falls man im Team schon einen andren Tarnsteine-Ausleger hat, kann man auch Brüller oder Delegator verwenden.
Meinung
Rihornior ist zwar auf der physischen Seite sehr stark, wird aber ohne Sandsturm von fast jeder speziellen Attacke auseinander genommen.Movesets
Folgende Movesets wurden zu diesem Pokémon gefunden:
Statuswerte
Immer 252 HP Evs und dann je nach Set 252 Atk oder DefCounter
- Seedraking
- Hippoterus
- Tangoloss — vorsicht vor Vielender!
Rihornior eignet sich als Counter gegen: