Panzaeron ist wie auch in den bisherigen Metagames einerder besten, wenn nicht sogar der beste physische Staller.
Es zeichnet sich besonders durch seine hohe Verteidigung aus, die mit einem Base von 140 einen Maximalwert von sage und schreibe 379 ohne Wesen und 416 mit Wesen erreicht. Seine KP sind mit einem Maximalwert von 334 bei einem Base von 65 eher durchschnittlich, ebenso wie sein Angriff, der durch einen Base von 80 einen Maximalwert von 259 erreicht. Mit einem Base von 70 auf der Initiative erreicht der Stahlvogel einen Maximalwert von 239, der relativ hoch für einen Staller ist. Die speziellen Werte sind allerdings nicht so das Wahre: Mit einem Base von 40 und der daraus resultierende Maximalwert von 179 auf SpAngr lässt zu wünschen übrig; die SpVert ist mit einer Base von 70 bzw. Maximalwert von 239 auch nicht das Gelbe vom Ei.
Panzaeron besitzt mit der Typenkombination Stahl/Flug zwei Schwächen (Elektro, Feuer), neun Resistenzen (Normal, Geist, Stahl, Drache, Psycho, Unlicht und Flug als zweifache Resistenz und Käfer und Pflanze als vierfachfache Resistenz) und zwei Immunitäten (Gift, Boden). Diese Typenkombination verspricht also sehr viel. Zwar ist Panzaeron anfällig gegenüber Donnerblitz, Donnerschlag, Feuersturm, Flammenwurf, Feuerschlag, Hitzekoller, Flammensturm und Flammenblitz, jedoch weist es mit Rückkehr, Frustration, Bodyslam, Gigastoß, Hyperstrahl, Spukball, Dunkelklaue, Sternenhieb, Patronenhieb, Drachenklaue, Draco Meteor, Drachenpuls, Wutanfall, Psychoklinge, Psychokinese, Nachthieb, Sturzflug, Bohrschnabel, Aero-Ass, Luftschnitt und Matschbombe, Gifthieb, Erdbeben, Erdkräfte überaus viele resistente bzw. immune Attacken auf. Durch den Einsatz von Ruheort entfällt aber die Elektroschwäche, hinzu kommt dann aber die Schwäche gegenüber Boden und Kampf (nur für eine Runde jeweils). Zudem machen Tarnsteine 1/8-Schaden.
Mit beiden möglichen Fähigkeiten kann Panzaeron nicht überzeugen, da sie aufgrund des Verbots von KO-Attacken bzw. Evasion-Moves nicht zum Einsatz kommen.
Die erwähnenswertes Attacken, die der Stahlvogel lernen kann sind Stahlflügel, Nachthieb, Bohrschnabel, Verfolgung, Steinhagel und Sturzflug, sowie Wirbelwind, Erholung, Schlafrede, Raub, Ruheort, Schwerttanz, Tarnsteine, Toxin, Verhöhner und Fluch.
Das daraus resultierende und auch am häufigsten gesehene Moveset ist der physische Staller, auch weil die Werte und Resistenzen des Stahlvogels sehr versprechend sind. Als ersten Move besitzt der Stahlvogel Tarnsteine oder Stachler, die den Team-Support (Unterstützung) liefern und den Gegner beim einwechseln seiner Pokémon nerven können. Als zweite Attacke wird Ruheort benutzt, um verlorene KP zur Hälfte wieder herzustellen, um nicht vorzeitig besiegt zu werden. Des Weiteren verliert Panzaeron für eine Runde die Elektro-Schwäche. Als dritten Move bekommt es entweder Bohrschnabel oder Sturzflug als STAB, um dem Gegner auch angreifen zu können, letzteres ist zwar stärker, man bekommt aber 1/4 der abgezogenen KP als Rückstoß-Schaden. Zu guter letzt bringt man Panzaeron entweder Wirbelwind, um geboosteten Pokémon deren Statuserhöhungen wegzunehmen und dem dadurch eingewechselten Pokémon den Tarnsteine- bzw. Stachler-Schaden gezwungenerweise spüren zu lassen oder Toxin, um dem gegnerischen Pokémon eine kontinuierlich anwirkende toxische Vergiftung zu verpassen bei.Man kann aber auch Delegator benutzen um sich vor Magnetfalle (Magnezone) zu schützen. Alternativ ginge auch Verhöhner, um so gegnerische Staller zu nerven.
Panzaeron ist durch die vielen Resistenzen bzw. den beiden Immunitäten sehr leicht einwechselbar und somit auch sehr gut in ein Team einbaubar. Es wird oft in Sandsturm-, aber auch in schlichten Standart-Teams verwendet. Gute Partner für Panzaeron sind Geister, wie zum Beispiel Gengar, da Turbodreher die durch den Stahlvogel gelegten Tarnsteine bzw. Stacheln entfernt, aber auf Geister immun ist und somit auch der Effekt nicht einsetzt.
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
Dank Ruheort hat Panzaeron endlich einen guten Recover Move, der es ihm außerdem erlaubt, seinen Flugtyp für eine Runde zu verlieren, was manchmal ganz praktisch sein kann. Bei der Wahl zwischen Stachler und Tarnsteine, nimmt man das, was dem Team mehr helfen würde. Wirbelwind + Bohrschnabel sind in D/P übrigens legal, weil Ibitak jetzt beides erlernt und es so vererben kann. Delegator verhindert den Effekt von Turbodreher, sollte aber nicht zusammen mit Sturzflug gespielt werden, da es sonst zu viel KP verliert. Raub und Verhöhner können den Gegner nerven, Toxin ist auch eine gute Alternative.
Eher ein Fun-Set, das den Gegner dennoch ein bisschen überraschen kann (nach einmaligem Einsetzen einer Attacke ist die Überraschung aber dahin).
Skarm hat zwar jetzt Ruheort, trotzdem kann man den Sleeptalker immer noch benutzen um Status zu absorbieren.
Eher Fun, hat aber schon gute Dienste bei einigen Spielern auf Turnieren erwiesen und sollte nicht unterschätzt werden!
Panzaeron eignet sich als Counter gegen: