Pandir

Dieses Pokémon ist unter den folgenen Namen und Nummern bekannt:

  • DE: Pandir
  • EN: Spinda
  • FR: Spinda
  • JP: パッチール (Patcheel)
  • KO: 얼루기
  • # 327
  • Hoenn: # 114

Namensherkunft: Panda + irre/Spirale (weil es immer irr herumtorkelt).

Typeneffekt

Typ: Normal.

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
E:11111011112111111
E:1.11.11.11.11.101.11.11.11.12.31.11.11.11.11.11.1

Charakteristiken wurden berücksichtigt.

Charakteristiken

Pandir kann folgende Charakteristik(en) haben:

Erkennungsmerkmale

Die wesentlichen Erkennungsmerkmale von Pandir sind:

  • Größe 1.1 m
  • Gewicht: 5.0 kg
  • Farbe: Braun
  • Fußabdruck: Fußadruck von Pandir
  • Ruf: Ruf abspielen

Angaben zur Farbe stammen aus dem Spiel, und können vom optischen Eindruck abweichen.

Verschiedenes

Verschiedene Daten:

  • Fangrate: 255
  • Base-Happiness: 70
  • EP für Level 100: 800000

Verwendungshäufigkeit (Tier) in den verschiedenen Metagames:

Metagame Tier
RBG ---
GSK ---
RS 200 NU
Adv 386 NU
2on2 NU
D/P UU

NU = nie, UU = selten, BL = manchmal, OU = oft, Uber = verboten

Beschreibungen

Die folgenden Beschreibungen werden in den Spielen angezeigt:

  • Rubin: Jedes Pandir auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses Pokémon erweckt den Eindruck, es würde tanzen.
  • Saphir: Jedes Pandir trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses Pokémon bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner.
  • Feuerrot: Es gibt keine zwei Pandir, deren Muster identisch sind. Die Gegner werden durch seine holprigen Bewegungen verwirrt.
  • Blattgrün: Es gibt keine zwei Pandir, deren Muster identisch sind. Die Gegner werden durch seine holprigen Bewegungen verwirrt.
  • Smaragd: Da sein Punktmuster stets unterschiedlich ist, kann man es dadurch unterscheiden. Sein wankender Gang erschwert es dem Gegner, es zu treffen.
  • Diamant: No two SPINDA have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes.
  • Diamant: Das Muster eines PANDIR ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegn. Zielsicherheit.
  • Perl: No two SPINDA have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes.
  • Perl: Das Muster eines PANDIR ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegn. Zielsicherheit.

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