Noktuska

Dieses Pokémon ist unter den folgenen Namen und Nummern bekannt:

  • DE: Noktuska
  • EN: Cacturne
  • FR: Cacturne
  • JP: ノクタス (Noctus)
  • KO: 밤선인
  • # 332
  • Hoenn: # 120

Namensherkunft: nocturne (frz. nächtlich) + Umstellung von Kaktus.

Typeneffekt

Typ: Pflanze + Unlicht.

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
E:1½½24½120½2½2112½
E:1.1
0.6
0.6
2.3
4.60.6
1.1
2.3
0
0.6
2.3
0.6
2.3
1.11.12.30.6
E:
1.1
0.60.62.3
4.6
0.6
1.1
2.3
00.6
2.3
0.62.3
1.1
1.1
2.3
0.6

Charakteristiken wurden berücksichtigt.

Charakteristiken

Noktuska kann folgende Charakteristik(en) haben:

  • Sandschleier: Der Fluchtwert des Pokémons steigt im Sandsturm und das Pokémon nimmt vom Sandsturm keinen Schaden.

Erkennungsmerkmale

Die wesentlichen Erkennungsmerkmale von Noktuska sind:

  • Größe 1.3 m
  • Gewicht: 77.4 kg
  • Farbe: Grün
  • Fußabdruck: Fußadruck von Noktuska
  • Ruf: Ruf abspielen

Angaben zur Farbe stammen aus dem Spiel, und können vom optischen Eindruck abweichen.

Verschiedenes

Verschiedene Daten:

  • Fangrate: 60
  • Base-Happiness: 35
  • EP für Level 100: 1059860

Verwendungshäufigkeit (Tier) in den verschiedenen Metagames:

Metagame Tier
RBG ---
GSK ---
RS 200 UU
Adv 386 UU
2on2 UU
D/P UU

NU = nie, UU = selten, BL = manchmal, OU = oft, Uber = verboten

Beschreibungen

Die folgenden Beschreibungen werden in den Spielen angezeigt:

  • Rubin: Am Tage bleibt Noktuska reglos, damit es in der brennenden Wüstenhitze keine Feuchtigkeit verliert. Dieses Pokémon wird bei Nacht aktiv, wenn die Temperatur sinkt.
  • Saphir: Wenn ein Reisender mitten in der Nacht durch eine Wüste wandert, folgt Noktuska ihm und spielt ihm Streiche. Dann wartet dieses Pokémon darauf, dass der Reisende müde wird und sich nicht mehr bewegen kann.
  • Feuerrot: Es lebt in der Wüste. Nachts wird es aktiv und jagt nach Beute, die von der Hitze, die tagsüber herrscht, erschöpft ist.
  • Blattgrün: Es lebt in der Wüste. Nachts wird es aktiv und jagt nach Beute, die von der Hitze, die tagsüber herrscht, erschöpft ist.
  • Smaragd: Nach 1000 Jahren in der Wüste hat sein Blut nun dieselbe Zusammensetzung wie Wüstensand. Da es nachtaktiv ist, geht es nachts auf Beutejagd.
  • Diamant: It becomes active at night, seeking prey that is exhausted from the day´s desert heat.
  • Diamant: Ein nachtaktives PKMN, das Beute sucht, die durch die Tageshitze der Wüste bereits erschöpft ist.
  • Perl: It becomes active at night, seeking prey that is exhausted from the day´s desert heat.
  • Perl: Ein nachtaktives PKMN, das Beute sucht, die durch die Tageshitze der Wüste bereits erschöpft ist.

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