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Sumpex: Strategie

Sumpex ist seither eines der beliebtesten und besten Allroundpokemon schlechthin, was sich auch mit dem D/P-Wandel nicht geändert hat. Es bekommt durch die neue Einteilung (physisch-speziell) den physischen Eishieb, sowie die physische Kaskade gutgeschrieben. Außerdem erhält es die Möglichkeit, mit der neuen Attacke Tarnsteine zu spiken. Sumpex wird zudem häufig in den sich vermehrenden Sandsturm-Teams verwendet. Aus diesen Gründen ist Sumpex auch in D/P ein gutes OU-Pokemon.

Es verfügt über hohe Staller-Qualitäten und erreicht mit einer Base von 100 maximale 404 Kraftpunkte. Mit der hohen Base von 90 auf Verteidigung und Spezial-Verteidigung erreicht es einen Maximalwert von hohen 279 ohne Wesen, 306 mit Wesen. Durch diese ausgewogenen, aber dennoch hohen Werte im defensiven Bereich wird Sumpex als einer der besten Tanks überhaupt gehalten. Jedoch sind auch die offensiven Werte vielversprechend. Mit einer Base von 110 erreicht Sumpex einen maximalen Angriffswert von 319 ohne Wesen, 350 mit Wesen, der spezielle Angriff hingegen befindet sich bei 269 ohne Wesen (entspricht einer Base von 85). Auch der Maximalwert der Initiative, der bei 219 liegt, liegt relativ hoch für einen Staller.

Sumpex’ Typen (Wasser/Boden) sind genau viermal im Spiel vertreten, die anderen drei sind Morlord, Welsar und Gastrodon, welche aber durch deren schlechteren Werte gegenüber ihm nur im Schatten von Sumpex stehen. Diese Typen-Kombination hat es in sich, sie lässt nur eine Schwäche (Pflanze), welche auch leider gleichzeitig eine Vierfach-Schwäche ist, zu und bietet vier Resistenzen (Feuer, Gestein, Gift und Stahl) + eine Immunität gegenüber dem Typen Elektro. Durch die hohen defensiven Werte ist Sumpex schwierig zu bezwingen, daher beinhalten viele Teams ein Pokemon mit einer Pflanzenattacke. Sumpex’ Werte sind allerdings so hoch, dass beispielsweise eine Kraftreserve mit dem Typen Pflanze von Blitza und Zapdos (jeweils ohne Boost) bei maximaler KP von Sumpex kein k.o. bedeutet (der Schaden beträgt ~90%). Man muss sich allerdings vor der neuen Attacke Strauchler in Acht nehmen, durch das hohe Gewicht und die Vierfach-Schwäche ist diese Attacke immer ein sicheres OHKO. Die Resistenz gegenüber Gestein, Feuer und Stahl, als auch die Immunität gegenüber Elektro verhelfen Sumpex zu guten Möglichkeiten für Switch-Ins. Donnerblitz, Donnerschlag, Donnerwelle, Steinhagel, Steinkante, Flammenwurf, Feuersturm sowie Sternenhieb und Gyroball können mithilfe dieser Resistenzen bzw. Immunität gut abgefangen werden (Giftattacken sind fast gar nicht zu sehen, weshalb die Resistenz gegenüber diesem Typen eher unerheblich ist). Tarnsteine zieht zudem nur 1/16 der KP ab.

Durch diese Typen ist Sumpex ein häufig gesehener Starter, er hat wenig Counter und kann schon früh die Tarnsteine auslegen. Es besitzt einen relativ guten Movepool: Auf der physischen Seite sind die wichtigsten Attacken die beiden STABs Erdbeben und Kaskade, sowie Eishieb, Steinkante, Steinhagel und Power-Punch, auf der speziellen Seite hat es zum einen Hydropumpe/Surfer als STABs, aber auch Eisstrahl. Andere wichtiges Moves sind Tarnsteine, Brüller, Schutzschild, Erholung, Schlafrede sowie Konter und Spiegelcape. Das am häufigsten gesehene Set wird mit zwei Angriff-Moves , meist Erdbeben+Eishieb, sowie Tarnsteinen und Schutzschild gespielt. Tarnsteine legt man zu Beginn, um den Gegner bei Switch-Ins zu ärgern. Erdbeben ist der STAB-Angriffsmove, für fliegende Gegner wird dann Eishieb benutzt. Schutzschild dient zum einen dazu, eine Runde länger die Recovery durch Überreste zu bekommen, zum anderen kann man dadurch Wahlband-, Wahlschal- als auch Wahlglas-Sweeper auspredicten und in der nächsten Runde Sumpex gegen ein Pokemon mit Resistenz gegenüber dieser Attacke austauschen. Auch kann man dadurch eine Explosion des Gegners (z.B. durch Metagross) unnütz werden lassen. Eisstrahl über Eishieb ist dazu da, physische Staller mit Eis-Schwäche zu überraschen (z.B. Hippoterus oder Skorgro), indem man sie durch Eisstrahl speziell angreift. Alternativ zu Schutzschild wäre Erholung. In Zeiten von 386 konnte man ungestört 2 Runden einfach so schlafen, in D/P geht das allerdings nicht mehr, denn dieses neue Metagame ist sehr viel schneller geworden. Zwei Runden wehrlos zu sein, kann einem das Match kosten. Darum spielt man es entweder zudem mit Schlafrede über Tarnsteine, oder aber man benutzt einen Heal-Beller im Team. Heiteira eignet sich hierbei am besten, um Sumpex sofort wieder aufzuwecken. Das Curser-Set wird vor allem dann benutzt, wenn schon ein Tarnstein-Ausleger im Team vorhanden ist. Zweimal geflucht, so hält und teilt es enorm viel aus, was bei vielen Pokemon ein 1-2OHKO bedeutet.

Sumpex lässt sich durch die wenigen Schwächen leicht in ein Team einbauen. Durch den Boden-Typen kann es zudem Donnerwellen abfangen, sowie Elektro-Attacken, die auf Garados gerichtet sind. Panzaeron und Forstellka bieten die 4-Fach-Resistenz gegenüber Pflanze und haben eine Schwäche gegenüber Feuer und Elektro (letzteres nur bei Panzaeron). Somit decken sie die Schwächen gut ab. Sumpex ist in vielen Teams spielbar und somit auch sehr beliebt.


Movesets

Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.

Standard

Sumpex
@ Überreste
EVs: 240, 72, 196+, 0, 0-, 0 (impish)

~ Erdbeben
~ Eishieb / Lawine
~ Brüller / Tarnsteine
~ Schutzschild / Kaskade / Erholung

Jo, halt ein Wassertank. . Lawine benutzt man, wenn man keine Smaragd-Edition hat, um eins mit Eishieb zu bekommen. Je nach Team kann man Tarnsteine oder Brüller verwenden.

Curse-Pert

Sumpex
@ Überreste
EVs: 240, 0, 120, 0, 0-, 148+ (careful)

~ Erdbeben
~ Kaskade / Steinkante / Eishieb
~ Fluch
~ Erholung

Erholung sollte man aber nur mit Aromakur/Vitalglocke Heiteira benutzen, weil die 2 Runden Schlaf einem in D/P zum Verhängnis werden können. Leider fehlt bei diesem Set Tarnsteine, weil man mit nur einer Angriffsattacke gegen so manches dumm dastehen würde.

Mixed Swamp

Sumpex
@ Überreste
EVs: 240, 0, 196+, 0-, 72, 0 (relaxed)

~ Eisstrahl
~ Erdbeben
~ Tarnsteine
~ Hydropumpe / Surfer / Schutzschild / Kaskade

Fast so wie in 386, kann vor allem Skorgro überraschen.

CBer

Sumpex
@ Wahlband
EVs: 240, 252+, 0, 16, 0-, 0 (adamant)

~ Erdbeben
~ Steinkante
~ Kaskade / Eishieb
~ Power-Punch / Risikotackle

Sollte klar sein, durch das Wahlband kann man nur eine Attacke benutzen, daher bringen Attacken wie Erholung nichts. Da einige Wasserattacken in D/P physisch sind, kann Sumpex diese gut nutzen, dieses Set hat zwar den Überraschungseffekt auf seiner Seite, leider ist der nach dem ersten Einsetzten schon dahin. Daher sollte man es vorwiegend nur in Fun Battles verwenden.

Konter/Spiegelcape

Sumpex
@ Überreste
EVs: 240, 0, 196+, 0, 0-, 72 (impish)
___: 240, 72, 196+, 0, 0-, 0 (impish)

~ Eishieb
~ Erdbeben
~ Spiegelcape / Konter
~ Erholung

Eishieb und Erdbeben zum Angreifen, Konter/Spiegelcape, um den Gegner zu überraschen und Erholung um KP wiederherzustellen. Zwar sind Konter/Spiegelcape extrem gefährlich, jedoch ist der Übberaschungseffekt wie beim CB-Set nach einmaligem Einsetzen dahin, daher ist dieses Set auch mehr Fun-Battles geeignet.

Mixed Sweeper²

Sumpex
@ Leben-Orb
EVs: 154, 252+, 0, 0-, 104, 0 (brave)

~ Kraftreserve {Feuer}
~ Erdbeben
~ Steinkante
~ Eisstrahl

HP {Feuer} OHKOt Forry und 2HKOt Skarm; Erdbeben 2HKOt Bliss und OHKOt Metagross; Eisstrahl OHKOt Drachen, Skorgro und 2HKOt Tango; Steinkante 2HKOt Gyara. Lässt sich auch mit Hydropumpe >HP {Feuer}spielen. OHKOt so Rihornior und 2HKOt Skarm+Forry. Das Set ist mehr fürs Trickroom gedacht. Wenn man schneller als Bliss sein will, spielt mans Frech / Solo, hält aber so weniger aus. Oder 40 EVs von den KP abziehen und auf die Init tun.

cursetalker

Sumpex
@ Überreste
EVs: 252, 0, 102, 0-, 0, 156+ (sassy)

~ Fluch
~ Kaskade
~ Erholung
~ Schlafrede

Sub(Punch) Swamp

Sumpex
EVs: 252, 36, 48, 32-, 136+, 4 (quiet)
___: 252, 124+, 44, 32-, 52, 4 (brave)

~ Delegator
~ Power-Punch
~ Hydropumpe
~ Eisstrahl / Erdbeben

1. Split:Durch die 4 SDef-EVs kann ein Cresselia ohne SAtk-EVs den Delegator mit Psychokinese nicht brechen. Leider hat es etwas wenig Def, weshalb Erdbeben von CB-Meta 2HKOen könnte...Die Def-EVs sorgen dafür, dass Panzaeron mit Bohrschnabel den Delegator nicht brechen kann, und die Atk-EVs sind dazu da, um eine bessere Chance zu haben, Starmie mit Erdbeben zu 2HKOen (wenn Tarnsteine liegen)

Mit dem 2. Split kann man Heiteira mit Power-Punch OHKOen, ganz sicher wird der OHKO aber erst, wenn Heiteira keine Überreste-Recobery bekommt und Tarnsteine liegen. 52 SAtk-EVs garantieren einen 2HKO gegen Panzaeron und Smogmog, Hippoterus und Skorgro werden sogar OHKOt, wenn sie keine EVs in die SDef investieren. Die meisten Bronzong und Zwirrfinst werden 2HKOt (nur mit Sturbach-Boost!!). Insgesamt ist dieser Spread etwas mehr auf den physischen Angriff ausgelegt.

Die eigentliche Strategie ist es, Heiteira zu besiegen, das den 101-Delegator von Sumpex nicht brechen kann (Geowurf macht nur 100 KP Schaden). Wenn man unter 33,3% der maximalen KP ist, bekommt man zudem den Sturzbach-Boost und Hydropumpe wird noch stärker. Erdbeben ist auf dem letzten Slot die bessere Alternative, weil es eine Verschwending wäre, diesen Move als STAB nicht zu benutzen. Eisstrahl hilft hingegen gegen Brutalanda und Celebi, welche Sumpex sonst ausstallen würden.


Counter

Sumpex eignet sich als Counter gegen:

Alternativen

Alternativen zu diesem Pokémon:


Sumpex

#260
Typ: Wasser + Boden
Gesamtwert: 1769
Kampfklasse: A


Pokémon-Auswahl