Miltank: Movesets
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
Stealth Rock
@ Überreste
EVs: 212, 56, 180+, 60, 0-, 0 (impish)
~ Tarnsteine
~ Bodyslam / Geowurf
~ Milchgetränk
~ Vitalglocke
Ein einfacher Tarnsteine-Ausleger. Eigentlich ist es nicht wirklich nötig zu erklären, wofür die Attacken da sind und wozu es gut ist. Tarnsteine ist klar, sonst wäre es kein Stealth Rocker. Milchgetränk als Recovery, welche nur Miltank gegönnt ist. Mit Vitalglocke kann es sich heilen und zu gleich das Team supporten, indem es alle befallenen Teampartner von ihren Statusproblemen heilt. Dann noch ein physischer Move um Schaden zu machen. Rückkehr ist zwar stärker, aber wer auf die 30 prozentige Paralysechance setzt kann natürlich Bodyslam nehmen. Ob man bei diesem Set Speckschicht oder Rauflust nimmt, ist jedem selbst überlassen.
Curser
@ Überreste
EVs: 252, 0, 44, 60, 0-, 152+ (careful)
~ Fluch
~ Milchgetränk
~ Bodyslam / Rückkehr
~ Vitalglocke / Zen-Kopfstoß / Erdbeben
Miltanks Curseset sollte man auf keinen Fall unterschätzen. Fluch ist klar, ohne Fluch wäre es ja kein Curser. Milchgetränk um sich nach dem Boosten auch zu erholen, da es bestimmt einiges einstecken musste. Dann braucht es natürlich offensive Moves. Einmal hätten wir den STAB des Typs Normal, welcher schon beschrieben wurde und einen weiteren Slot. Diesen sollte man am besten mit Erdbeben, Zen-Kopfstoß oder Gyroball füllen. Miltank ist eins der wenigsten Pokémon die Fluch und Gyroball beherrschen. Das ist so toll, weil der Fluch Miltank langsamer macht und das macht Gyroball stärker. Aber leider trifft Stahl nicht so viel, weswegen man zu Erdbeben tendieren würde. Bei Erdbeben ist die Trait Rauflust Pflicht, sonst kommt man bei Geister mit Schwebe nicht durch. Die EV Verteilung ist eigentlich ziemlich klar. Da der Angriff und die Verteidigung geboostet werden, braucht es auf diesen Werten kaum EVs. Die Initiative wird sowieso minimiert, sodass EVs auf diesen Wert nur sinnlos wäre. So kann man die KP auf 394 bringen und der Spezial Verteidigung was gutes tun, wofür sonst die EVs zu Schade wären.
CBer
@ Wahlband
EVs: 92, 252, 0, 164+, 0-, 0 (jolly)
___: 4, 252, 0, 252+, 0-, 0 (jolly)
___: 4, 252+, 0, 252, 0-, 0 (adamant)
~ Rückkehr / Risikotackle
~ Erdbeben
~ Zen-Kopfstoß / Durchbruch
~ Steinhagel
Das Wahland Miltank-Set ist das letzte Standard-Set, aber es wird trotzdem nicht sehr häufig benutzt. Der erste Move ist klar. Wie so oft beschrieben braucht es einen guten, physischen STAB. Erdbeben ist eigentlich schon Pflicht um Stahltypen zu besiegen. Steinhagel ist gut um alles zu treffen, was fliegen kann. Eigentlich sollte man darauf nicht verzichten. Beim letzten Move muss man sich entscheiden was man nimmt, wobei ich persönlich Zen-Kopfstoß nehmen würde, da Durchbruch kaum was effektiv trifft, was nicht Steinhagel oder Erdbeben schon tut. Bei diesem Set ist es zwingend (!) Rauflust zu verwenden.
Choice Scarfer
@ Überreste
EVs: 60, 252+, 0, 196, 0-, 0 (adamant)
~ Rückkehr
~ Erdbeben
~ Steinhagel
~ Zen-Kopfstoß
Die gleichen Attacken wie vorhin beim CB-Set, deswegen sollte man diese nicht mehr beschreiben müssen. Die EV-Verteilung ist eigenlich ganz simpel. Mit den 252 Angriff EVs und dem Angriffs Wesen wird dieser Wert maximiert. Mit den Initiative EVs kommt es einen Punkt über Meditalis und so kann dieses Miltank nicht überholen, wenn beide einen Wahlschal haben. Alles andere ohne Wahlschal wird auch überholt. Bis auf ein max Init Ninjask, welches noch höher kommt. Wenn Miltank schneller ist als ein Standardsweeper ist das für den Gegner sehr überraschend und so kann man einige Vorteile erzwingen.