Mewtu: Analyse

Mewtu, seit der ersten Pokémongeneration eines der besten Pokémon, spielt auch in DP wieder ganz oben mit. Dank der hohen Statuswerte sollte klar sein, dass Mewtu als Uber einzustufen ist. Der Movepool ist auch ausgesprochen riesig, wodurch Mewtu sehr schwer zu predicten ist, vor allem, da es gegen fast jedes Pokémon im Ubermetagame eine Attacke hat, die sehr effektiv ist. Während man Mewtu hauptsächlich als speziellen Sweeper spielt, kann es auch physisch gespielt werden, was dem Gegner schnell zum Problem werden kann.

Wenn man sich Mewtus Statuswerte ansieht fällt natürlich der hohe Sp.Angriff auf, welcher nur von Deoxys-F übertroffen wird. Der zweithöchste Stat ist der Init Wert, welcher bei einer Base von 130 liegt. Erfahrenere Spieler wissen, das dies einer der höchsten Init Werte im ganzen Spiel ist. Es gibt nur vier Pokémon die schneller (Deoxys-E, Deoxys-F, Ninjask und Lektroball) sind und drei davon wird man relativ selten (bzw. gar nicht) im Ubermetagame sehen. Auch die KP sind mit einer Base von 106 überdurchschnittlich gut, sie erlauben es außerdem 404KP Delegatoren zu erstellen. Wie schon erwähnte kann man Mewtu auch physisch spielen, da sein Angriffswert bei 110 liegt. Die beiden Verteidigungswerte liegen bei einer Base von 90, wodurch Mewtu auch einige Treffer einstecken kann.

Mewtu hat die Fähigkeit Erzwinger, welche relativ nützlich ist, da der Gegner so bei Attacken zwei AP verliert. (Man beachte: dies trifft nur auf Attacken zu, die Mewtu als Ziel haben.)

Zum Typ braucht man relativ wenig sagen, da Psycho schon immer ein guter Typ war und dies sich auch in DP nicht geändert hat.

Nun zu Mewtus Movepool, welcher riesig ist. Zum einen hat Mewtu Zugriff auf alle guten speziellen Attacken. Beispiele sind: Psychokinese, Eisstrahl, Flammenwurf, Donnerblitz, Aurasphäre, Spukball, Srauchler usw. Mewtu kann außerdem einige physiche Attacken wie Finale, Power Punch, Erdbeben und Steinkante erlernen. Andere Attacken die Mewtu erlernt, wären Genesung, Gedankengut, Protzer, Delegator, Verhöhner,... Nun sieht man auch, warum ich Mewtus Movepool als riesig beschrieben habe.

Mit der Einführung des speziellen Wahlbands, dem Wahlglas, hat Mewtu in DP nochmal an Gefährlichkeit gewonnen. So kann es beinahe jedes Pokémon hart treffen, wodurch es sich auch hervorragend als Starter eignet. Eine weitere Neuerung von der Mewtu provitiert ist, das Verhöhner nun 2-4 Runden wirken kann, was auf einem Set mit Gedankengut sehr nützlich ist, da es so jegliche Form von Pseudohazing stoppen kann, auch Statusattacken oder Recoverattacken werden gestoppt, was sehr nützlich gegen Heiteira sein kann.

Meinung

Mewtu ist und bleibt eines der besten Pokémon dies gibt. Ein riesiger Movepool und Stats um diesen zu benutzen, sind der Grund dafür. Jeder sollte beim Bau eines Uberteams einen Counter für dieses Monster einplanen, wenn er von Mewtu nicht in Grund und Boden gestampft werden will. Das einzige Problem das Mewtu hat, sind die vier Moveslots, es würde gerne mehr haben.

Movesets

Folgende Movesets wurden zu diesem Pokémon gefunden:

Optionen

Donnerwelle ist ein toller Move, aber passt in kaum ein Set. Reflektor und Lichtschild sind auch zu erwähnen, da sie Mewtus durchschnittlichen Verteidigungswerten helfen.

Statuswerte

Auf speziellen Mewtus maxt man natürlich den Sp.Angriff aus, damit es ordentlich Schaden machen kann. 216 Init und ein scheues Wesen lässt Mewtu Darkrai überholen (außer Darkrai hat einen Wahlschal). Den Rest steckt man in die KP.

Counter

Bei den Countern kommt es natürlich auf das Set an. Darkrai ist ein relativ guter Counter, besonders für das Gedankengut Set, muss aber vor Aurasphäre aufpassen, welches meistens OHKOt. Heiteira kann auch als Counter funktionieren, muss aber wie Darkrai auf Aurasphäre aufpassen und verliert gegen ein Gedankengut Set mit Verhöhner, Mewtu sollte trotzdem auf Donner aufpassen, welcher leicht paralysieren kann. Andere Counter sind Latias und Latios, Arceus und Metagross.

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