Metagross, der beliebte Sweeper aus 386, hat auch in D/P keinen Grund, sich zu verstecken!
Gleich als Erstes fällt einem der außerordentlich hohe Angriffswert ins Auge. Mit maximal 405 Punkten kann es physisch ziemlich reinhauen. Es gibt nur wenige Pokémon, die diesen Wert toppen können, u.A. Meditalis, Knogga (mit Kampfknochen!) und Rameidon. Metagross´ zweitbester Wert ist die physische Defensive, die mit maximal 394 Punkten ebenfalls noch sehr hoch ist. Diesen Wert kann man gut nutzen, um nicht von jeder 2. Attacke gleich besiegt zu werden, was das häufigste Problem anderer Sweeper ist. Danach flaut es allerdings schon ein bisschen ab. Aber immerhin ist der spezielle Angriff nicht so niedrig wie bei anderen, rein physischen Sweepern, denn aus maximal 317 Punkten lässt sich noch etwas machen. Auch Metagross´ spezielle Verteidigung ist nicht gerade niedrig. 306 Punkte sind für einen Sweeper ebenfalls nicht schlecht. Dann folgen die Kraftpunkte, die leider schon etwas niedriger sind, denn 364 KP sind manchmal zu wenig. Der schlechteste Wert ist leider die Initiative. Maximal 262 Punkte sind für einen Sweeper einfach zu wenig, das ist auch Metagross´ Manko. Doch auch für dieses Problem haben sich die Macher von Pokémon eine beinahe geniale Lösung einfallen lassen...
Agilität und Steinpolitur! Diese Attacken können ziemlich nützlich für Metagross sein (sie bewirken übrigens beide das selbe), denn sie deckt sein einzigstes wirkliches Manko ab, die Geschwindigkeit, indem sie sie verdoppelt. Doch leider lässt dann die Durchschlagskraft seiner Attacken ein wenig zu wünschen übrig. Deswegen ist wohl ein Metagross mit Wahlband am häufigsten anzutreffen, wie zuvor im 386-Metagame auch. Der Wechsel einiger Attacken von physisch zu speziell und umgekehrt hat Metagross allgemein nicht sehr viel ausgemacht. Denn es hat mit Donnerschlag und Eishieb noch zwei sehr gute Alternativen zu den sonstigen Attacken wie beispielsweise Sternenhieb, Explosion, Erdbeben und Steinhagel dazu bekommen. Denn so lassen sich auch die meisten Wassertanks nicht einfach so in Metagross einwechseln, wie das früher der Fall war, ohne mindestens 60% Schaden von Donnerschlag zu nehmen. Auch Drachen haben es nicht mehr ganz so einfach, Eishieb ist so oder so immer ein OHKO. Aber Metagross lässt sich auch gemischt spielen! Mit Strauchler kann man einige seiner Counter (Sumpex und Hippoterus) besiegen. Allerdings braucht man dafür immer ein paar SAtk-EVs und man muss wohl oder übel auf das Wahlband verzichten. Weitere Attacken zu den schon oben genannten Attacken Sternenhieb; Explosion; Steinhagel und Erdbeben, mit denen Metagross etwas anfangen kann, wären: Verfolgung, Patronenhieb, Hammerarm, Zen-Kopfstoß und Tarnsteine. Hier lässt sich gut erkennen, dass Metagross´ Movepool an manchen Stellen ziemlich begrenzt ist, aber es ist vollkommen ausreichend, wenn man an Sternenhieb und Co. denkt.
Metagross´ Moveset besteht meist aus Sternenhieb, Explosion, Donnerschlag und einer beliebigen der folgenden Attacken: Erdbeben, Patronenhieb, Verfolgung und Strauchler. Welcher der letzten Attacken benutz wird, ist ganz dem Spieler zu überlassen, denn es hängt immer davon ab, welche Schwächen das jeweilige Team noch hat.
Ein weiterer Pluspunkt für Metagross ist, dass es sich nicht nur als rein physischen und gemischten Sweeper benutzen lässt, sondern durchaus auch als physischen Tank. Mit Erholung und Schlafrede sind Metagross´ gute defensive Werte gut zu gebrauchen, dazu kann es die Gegner immer noch ziemlich verletzen, da der Angriff außerordentlich hoch bleibt. Dazu kann es auch den Tarnsteine-Ausleger spielen, den kaum einer erwartet.
Nach alldem, was man jetzt schon lesen konnte, wird man sich bestimmt denken, Metagross sei ein fast unbesiegbarer Sweeper mit defensiv angemessenen Qualitäten. Das stimmt auch, doch leider ist die Bodenschwäche ein großer Nachteil, denn fast jeder Sweeper besitzt Erdbeben, Metagross´ Erzfeind, wenn man so will. Doch nicht nur das, sondern auch Sumpex macht Metagross große Probleme, wie oben schon beschrieben. Auch Hippoterus kann man zu den Countern des rein physischen Sets zählen, da es noch bessere physische Tankfähigkeiten als Sumpex besitzt. Aber auch hier ist Strauchler ein Problem, genau deswegen ist diese Attacke auch so nützlich. Ansonsten muss man Metagross irgendwie auspredicten, weil es kaum Pokémon gibt, die man noch gefahrlos einwechseln kann. Beispielsweise Panferno, Heatran, Magnezone und Digdri besiegen Metagross mit Leichtigkeit, nur leider lassen sie sich nicht gut einwechseln, höchstens Digdri in Donnerschlag. Bei falschem Predicten läuft man aber immer Gefahr, den einzigen Counter für Metagross des Teams zu verlieren. Außerdem lassen sich in D/P Suicune, Aquana und Panzaeron nicht mehr so gut in Metagross einwechseln, da Donnerschlag nun Physisch geworden ist und somit noch mehr Schaden macht. Nur Forstellka macht seine Aufgabe nach wie vor sehr gut, indem es fast alle Attacken von Metagross gut blockt und mit Erdbeben zurückschlagen kann.
Deshalb sollte Metagross fast immer in Kombination eines speziellen Sweepers gespielt werden, z.B. Wahlglas-Brutalanda, was sich auch sehr gut wegen der beiden gemeinsamen Resistenzen eignet, der mit Sumpex, Hippoterus und Forstellka fertig wird.Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
Sternenhieb und Erdbeben bieten die beste Typen-Coverage, die Metagross mit 2 Attacken haben kann. Überreste benutzt man, wenn man hauptsächlich tanken will, Leben-Orb hingegen verleiht Metagross mehr Power, und den Schaden kann man mit Erholung aufheben. Man kann auch Wechselhülle benutzen. Die ist dazu da, dass man auch auswechseln kann, wenn Digdri oder Magnezone Metagross getrappt haben.
Verfolgung, Eishieb, Patronenhieb und Steinhagel sind erwähnenswerte Alternativen
Hat den Überraschungseffekt und kann auch ganz lustig sein.
Entwickelt sich zu einem sehr guten Starter. OHKOed Sumpex; Snibunna und Despotar (ein Punkt schneller als adamant TTar); Garados, 2HKOed Hippoterus; Lahmus; Aerodactyl; Gengar und Tobutz. Kaum einer erwartet Strauchler, deswegen ist es so nützlich. HP {Feuer} 2HKOed Skarm und OHKOed Forry. Explosion ist auch eine erwähnenswerte Alternative.
Das spezielle Metagross. Es überrascht die üblichen Counter -Hippoterus und Sumpex- mit Strauchler, Psychokinese ist der STAB-Move auf diesem Set und Kraftreserve [Feuer] ist dazu da, Magnezone und andere Metagross mit 2 Schlägen zu besiegen (bei Expert Belt oder Life Orb). Explosion besiegt Sp.Staller, wie Heiteira oder Cresselia, die meinen, sie könnten diesem Set den Spaß verderben. Mäßig als Wesen ist aber nicht unbedingt zu empfehlen, da das den Angriff senken würde und Explosion nicht so viel Schaden machen würde...
Ein Deffensives Metagross. Sternenhieb für den Starken Stab,Patronenhieb wegen der wenigen Init. Donnerschlag / Eishieb gegen Garados oder Drachen. Erdbeben gegen andere Metagross und z.b Sumpex. Mit Magnetflug kann man Sumpex und Pokemon wie Knakrack und Despotar ärgern. Bitte nicht Donnerschlag + Erdbeben benutzen weil Skorgro euch sonst auslacht. Tarnsteine falls diese im Team fehlen und Toxin kann im Kombination mit Magnetflug ganz lustig sein. Explosion als Finisher wenn es fast besiegt ist.
Ist schneller als Garados, Despotar und die meisten Heatran und kann unerwartet schnell und hart zuschlagen! Mit Magnetflug kann man Despotar, Skorgro und Artgenossen verarschen und besiegen.
Mit der Beere hält es einen Flammenwurf von Heatran, Panferno,... aus und OHKOt mit Erdbeben! Mit mit 220Speed-Evs ist man auch schneller als 252-modest Heatran
Die Beere ist natürlich die Anti-Feuer-Beere "Koakobeere"!!
Metagross eignet sich als Counter gegen:
Alternativen zu diesem Pokémon: