Machomei, der Sweeper mit der außergewöhnlichen Durchschlagskraft, hat in D/P dazu gelernt!
Bei einem Blick auf die Statuswerte des vierarmigen Muskelprotzes, fällt als erstes der hohe Angriff auf, mit dem er viele Gegner niederstrecken kann. Mit einem maximalen Wert von 359 ohne Wesen und 394 mit, hat es eine außerordentlich hohe Angriffskraft. Das ist ein großer Vorteil Machomeis gegenüber anderen Sweepern. Die KP ist mit einem maximalen Wert von 384 auch recht hoch, so kann es viel einstecken, denn das muss es auch, da die Initiative mit einem maximalen Wert von 209 auch mit einem Wahlschal zu langsam wäre. Die beiden defensiven Wert, die Verteidigung und die Spezial Verteidigung sind überdurchschnittlich hoch für einen Standardsweeper. 85 Base auf Spezial Verteidigung und 80 Base auf Verteidigung. Der spezielle Angriff ist sehr niedrig, den braucht es jedoch dank des hohen Angriffs nicht.
Machomei besitzt den Monotyp Kampf. So hat es eine Psychoschwäche und eine Flugschwäche. Aber es besitzt mit den Typen Käfer, Unlicht und Gestein auch drei Resistenzen. Die Gesteinresitenz ist sehr vorteilhaft, da es so von Tarnsteinen nur 6.25% Schaden bezieht, welcher nach einer Runde von Überresten geheilt werden kann. Machomei besitzt insgesamt zwei verschiedene Charakteristiken. Adrenalin wäre die eine, von dieser Fähigkeit profitieren auch Pokémon wie Hariyama, Schwalboss und Ursaring. Sobald das Pokémon von einem Status-Problem betroffen ist, steigt der eigene Angriff um 50%. So kann man es mit den Items Toxic-Orb, welcher dafür sorgt, dass es vergiftet wird und Heiß-Orb, welcher dafür sorgt, dass es verbrant wird spielen. Mit der Fähigkeit Adrenalin wird auch die Senkung des Angriffes durch Verbrennung komplett eliminiert. Die meisten ziehen den Heiß-Orb vor, da der Toxic-Orb nach einer Zeit zu viel Schaden nimmt, jedoch ist dieser im Duellturm besser, da es dort nur 3 on 3 geht und die Kämpfe kürzer sind. Die zweite Fähigkeit ist der vermeindliche Grund dafür, dass Machomei in D/P wieder OU ist. Sie heißt Schildlos. Das hört sich zwar harmlos an, aber da steckt einiges dahinter. Diese sorgt dafür, dass alle Attacken eine Trefferquote von 100% haben, während dieses Pokémon im Kampf ist. So kann es sorglos Attacken wie Steinkante und vor allem Wuchtschlag einsetzen. Dieser hätte nur eine Trefferquote von 50%, deswegen wird er nie gespielt, jedoch kann Machomei ihn nutzen und hat eine Attacke, die dank des STABs eine Stärke von 150 hat. Zudem verwirrt es den Gegner immer. Das ist taktisch auch sehr interessant für den Doppelkampf. Theoretisch kann das Partnerpokémon eine K.O. Attacke einsetzen, jedoch sind diese bei jedem halbwegs anständigen Turnier verboten. Aber dafür hat man andere Vorteile und der Teampartner kann auch die Attacken verwenden, die stark sind, jedoch eine niedrige Trefferquote haben. Feuersturm ersetzt Flammenwurf, Donner ersetzt Donnerblitz, Hydropumpe ersetzt Surfer und noch mehr.
Machomei baut auf seinen starken Angriff auf. Da es mit 394 richtig draufhauen kann, braucht es auch einen vernünftigen STAB und dazu hat es den Wuchtschlag, welcher noch verwirrt. Steinkante und Erdbeben sind auch oft vorhanden und auch hier braucht es sich bei Steinkante keine Sorgen zu machen, dass die Attacke daneben geht. Desweiteren kann man Machomei die Elementarschläge anzüchten sowie Patronenhieb. Das sind die Attacken, welche von Machomei am häufigsten verwendet werden. Oft wird es mit Wahlband gespielt, aber es gibt auch ein Sleeptalk Set und ein paar kleine defensive Sets.
Ein Pokémon wie Heatran, welches die Flug und die Psychoschwäche abfängt genügt. Der Rest baut sich um Machomei herum, da dieses nicht unbedingt Teamplay braucht.
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
Heiß-Orb ist auch spielbar.
Auch auf diesem Set kann man sowohl Adrenalin als auch No Guard benutzen. Adrenalin mach Machomei noch stärker wenn es von einer Statusveränderung betroffen ist, außerdem wird der Angriff nicht reduziert wenn es verbrannt wird. Allerdings gibt No Guard Wuchtschlag 100%ige Genauigkeit, was sehr nervig für den Gegner ist. Gegenstoß ist außerdem noch eine sehr gute Alternative für Cresselia, Zwirrfinst und Selfe.
Dieses Machamp sollte mit der Charaketeristik Schildlos gespielt werden um Kreuzhieb und Steinkante eine Genauigkeit von 100 zu geben, was besonders bei Wuchtschlag sehr gut ist, da es den Gegner zu 100% verwirrt, aber Kreuzhieb hat eine hohe Volltrefferquote. Adrenalin kann allerdings auch nützlich sein, da es automatisch aktiviert wird, wenn Machomei schläft. Mit den 108 KP und den 252Def Evs kann Machomei ein Wahlband Erdbeben von Rihornior oder einen Wahlband Sternenhieb von Metagross überleben.
Sehr gut in Bizzaroraum-Teams!
Adrenalin ist zu empfehlen.
Fokusstoß 2HKOed Hippo und (mit etwas Glück) sogar Heiteira, Feuersturm für Skarm, Meta, Forry und co., die Kraftreserve schadet Cresselia, Zwirrfinst und Selfe wenigstens ein bisschen und Eishieb/Donnerschlag sollte Skorgro/Garados 2HKOen.
Machomei eignet sich als Counter gegen: