Magnetilo
Dieses Pokémon ist unter den folgenen Namen und Nummern bekannt:
- DE: Magnetilo
- EN: Magnemite
- FR: Magneti
- JP: コイル (Coil)
- KO: 코일
- # 81
- Hoenn: # 82
- Ranger: # 56
Namensherkunft: Magnet.
Typeneffekt
Typ: Elektro + Stahl.
| Nor | Pfl | Ele | Feu | Käf | Gei | Dra | Gif | Psy | Wa | Kpf | Unl | Eis | Ges | Sta | Flu | Bod | |
| E: | ½ | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | 0 | ½ | 1 | 2 | ½ | ½ | ½ | ¼ | ¼ | 4 |
| E: | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 2.1 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0 | 0.5 | 1 | 2.1 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.3 | 0.3 | 4.2 |
| E: | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 2.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0 | 0.6 | 1.2 | 2.4 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.3 | 0.3 | 4.8 |
Charakteristiken wurden berücksichtigt.
Charakteristiken
Magnetilo kann folgende Charakteristik(en) haben:
- Robustheit: K.O.-Treffer Attacken wie Eiseskälte sind gegen das Pokémon wirkungslos.
- Magnetfalle: Stahl-Pokémon können nicht vor dem Pokémon flüchten oder ausgewechselt werden.
Erkennungsmerkmale
Die wesentlichen Erkennungsmerkmale von Magnetilo sind:
- Größe 0.3 m
- Gewicht: 6.0 kg
- Farbe: Grau
- Fußabdruck:

- Ruf: Ruf abspielen
Angaben zur Farbe stammen aus dem Spiel, und können vom optischen Eindruck abweichen.
Verschiedenes
Verschiedene Daten:
- Fangrate: 190
- Base-Happiness: 70
- EP für Level 100: 1000000
Verwendungshäufigkeit (Tier) in den verschiedenen Metagames:
| Metagame | Tier |
| RBG | NU |
| GSK | NU |
| RS 200 | NU |
| Adv 386 | NU |
| 2on2 | NU |
| D/P | NU |
NU = nie, UU = selten, BL = manchmal, OU = oft, Uber = verboten
Beschreibungen
Die folgenden Beschreibungen werden in den Spielen angezeigt:
- Rot/Blau: Dieses Pokémon überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meistens überraschend auf.
- Gelb: Magnetilo schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft und trotzt so der Schwerkraft.
- Gold: Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den PokéCom benutzen, ziehen Magnetilo an.
- Silber: Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Anti-Grav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
- Kristall: Beide Elemente an seinem Körper strahlen so viel Elektrizität ab, dass es ein starker Magnet wird.
- Rubin: Magnetilo ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses Pokémon hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen.
- Saphir: Magnetilo segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses Pokémon wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist.
- Feuerrot: Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine Donnerwelle nach der nächsten.
- Blattgrün: Dieses Pokémon überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf.
- Smaragd: An seinen Seiten trägt es starke Magnete. Eisenhaltige Gegenstände werden aus einer Entfernung von bis zu 100 Metern angezogen.
- Diamant: The units at its sides generate electromagnetic waves that keep it airborne. It feeds on electricity.
- Diamant: Die Vorrichtungen an seinem Körper generieren elektromagnetische Wellen, die es schweben lassen.
- Perl: The units at its sides generate electromagnetic waves that keep it airborne. It feeds on electricity.
- Perl: Die Vorrichtungen an seinem Körper generieren elektromagnetische Wellen, die es schweben lassen.
- Ranger: Magnetilo greift mit Entladungen an. Es kann aber auch den FangKom aufladen.