Lampi

Dieses Pokémon ist unter den folgenen Namen und Nummern bekannt:

  • DE: Lampi
  • EN: Chinchou
  • FR: Loupio
  • JP: チョンチー (Chonchie)
  • KO: 초라기
  • # 170
  • Hoenn: # 181

Namensherkunft: Lampe + Endung verniedlichung -i.

Typeneffekt

Typ: Wasser + Elektro.

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
E:121½11111½11½1¼½2
E:1.42.41.20.61.41.41.21.41.20.61.41.20.61.40.40.72.9

Charakteristiken wurden berücksichtigt.

Charakteristiken

Lampi kann folgende Charakteristik(en) haben:

  • Voltabsorber: Gibt die KP zurück, die das Pokémon durch einen Elektro-Angriff verloren hat, jedoch maximal 1/4 der vollen KP. Vorraussetzung ist, das das Pokémon den Angriff überlebt hat.
  • Erleuchtung: Steht ein Pokémon mit dieser Charakteristik an der Spitze des Teams, verdoppeln sich die Chancen, auf wilde Pokémon zu treffen. Nützlich, um wilde Pokémon zu fangen.

Erkennungsmerkmale

Die wesentlichen Erkennungsmerkmale von Lampi sind:

  • Größe 0.5 m
  • Gewicht: 12.0 kg
  • Farbe: Blau
  • Fußabdruck: Fußadruck von Lampi
  • Ruf: Ruf abspielen

Angaben zur Farbe stammen aus dem Spiel, und können vom optischen Eindruck abweichen.

Verschiedenes

Verschiedene Daten:

  • Fangrate: 190
  • Base-Happiness: 70
  • EP für Level 100: 1250000

Verwendungshäufigkeit (Tier) in den verschiedenen Metagames:

Metagame Tier
RBG ---
GSK NU
RS 200 NU
Adv 386 NU
2on2 NU
D/P NU

NU = nie, UU = selten, BL = manchmal, OU = oft, Uber = verboten

Beschreibungen

Die folgenden Beschreibungen werden in den Spielen angezeigt:

  • Gold: Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
  • Silber: Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
  • Kristall: Seine Antennen, die aus Flossen entstanden sind, sind sowohl positiv als auch negativ geladen.
  • Rubin: Lampi gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses Pokémon lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus.
  • Saphir: Lampis zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt.
  • Feuerrot: Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
  • Blattgrün: Es verfügt über negative und positive Ladungen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
  • Smaragd: Bei Gefahr entlädt es positive und negative Ladungen zwischen seinen Antennen. Es lebt so tief verborgen, dass es kein Sonnenlicht kennt.
  • Diamant: It discharges positive and negative electricity from its antenna tips to shock its foes.
  • Diamant: Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
  • Perl: It discharges positive and negative electricity from its antenna tips to shock its foes.
  • Perl: Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.

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