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Lahmus: Strategie

Lahmus, der lahme phyische Staller, kann immer noch jede Menge Pokémon countern!

Lahmus Statuswerte sind sehr hoch, wenn man sie sich anschaut, sollte man sofort die hohe Verteidigung bemerken, die es mit einem Base von 110 zu einem außergewöhnlich guten Staller machen. Somit kommt es auf einen maximalen Wert von 319 ohne Wesen und 350 mit. Das ist ein ziemlich hoher Wert. Der Spezial Angriff folgt mit einem Base von 100. So kann es auf 299 Spezial Angriff kommen. Das ist ziemlich hoch. Die KP liegt mit einem Maximum von 394 sehr hoch. So kann es in Kombination mit der Verteidigung viel aushalten. Die Spezial Verteidigung liegt nur in der Mitte mit einem Base von 80, jedoch kann diese mit Gedankengut geboostet werden. Der Angriff hat einen Base von 75, das ist nicht sehr hoch und es wird auch nie physisch gespielt. Als Der schlechteste Stat ist die Initiative mit einem Base-Wert von 30. Allerdings ist das nichts Negatives, ganz im Gegenteil: Der niedrige Speed verschafft ihm im Bizzoarraum einen Vorteil.

Lahmus besitzt den Dualt Typ Wasser/Psycho. So hat es fünf Schwächen und sechs Resistenzen. Die Schwächen sind Pflanze, Elektro, Käfer, Geist und Unlicht. So muss es sich vor Pokémon wie Skaraborn, Gengar und Snibunna in Acht nehmen. Die Resistenzen sind Feuer, Psycho, Wasser, Kampf, Stahl und Eis, was zu vielen Switch-In-Möglichkeiten führt. Lahmus besitzt zwei verschiedene Fähigkeiten. Diese wären Tempomacher und und Dösigkeit. Dösigkeit sorgt dafür, dass Lahmus sich nicht von Techniken wie Anziehung und Charmebolzen angezogen fühlt. Das ist sicher nichts Negatives, jedoch sieht man solche Attacken und Fähigkeiten nur selten und vor allem nicht im OU. Tempomacher sorgt dafür, dass Lahmus nicht verwirrt werden kann. Das klingt schon etwas besser, da man auch manchmal Annoyern begegnet. So ziehen die vermeindlich Meisten Tempomacher vor.

Lahmus hat ein paar verschiedene gute Moves, welche gut zusammenpassen. Es hat mit Tagedieb eine sehr gute Recovery, welche einen guten Staller ausmacht, auf die manche Pokémon leider verzichten müssen. Die offensiven Attacken sind Psychokinese, Eisstrahl, Surfer, Stauchler und eine Kraftreserve, die meistens den Typ Elektro hat um Garados zu countern und um auch was gegen Starmie zu haben, wenn man nicht Strauchler verwendet. Strauchler ist gut um andere Wassertanks zu attackieren, wie zum Beispiel Sumpex. Jedoch wird Strauchler nur selten genommen. Surfer ist ein guter STAB, womit Lahmus viele Pokémon effektiv erwischen kann. Psychokinese ist ein weiterer STAB, jedoch ist der Typ Psycho nicht so gut und trifft wenige Pokémon effektiv. Eisstrahl ist gut um Drachen wie Knakrack, Brutalanda, Dragoran und Libelldra zu countern. Desweiteren besitzt es Donnerwelle um den Gegner zu schwächen und ihn daran zu hindern, seine volle Kraft zu nutzen. Es hat auch einen sehr guten Boostmove. Mit Gedankengut kann Lahmus seine Spezial Verteidigung und den Spezial Angriff um jeweils ein Level boosten. So kann es auch speziell einiges aushalten und auch mehr austeilen. Der letzte Move, der häufiger auf Lahmus gesehen wird, ist der Bizarroraum. So wird es desöfteren in so genannten TR Teams (Trickroom Teams) eingebaut.

Heatran würde sich gut mit Lahmus anfreunden können. Dieses wehrt die Pflanzenschwäche, die Käferschwäche, die Geistschwäche und die Unlichtschwäche ab. Jedoch sollte man nun noch etwas haben, was Lahmus Elektroschwäche und Heatrans Bodenschwäche abdeckt. Hier wäre das BL Libelldra gut, da es zwei Immunitäten hat. Wiederum wehren Lahmus und Heatran die Eisschwäche ab und Heatran die Drachenschwäche. So deckt sich alles ab.


Movesets

Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.

physischer Staller

Lahmus
@ Überreste
EVs: 216, 0-, 252+, 0, 40, 0 (bold)

~ Tagedieb
~ Kraftreserve {Elektro} / Donnerwelle / Strauchler
~ Eisstrahl
~ Surfer / Strauchler / Donnerwelle

Calm Mind

Lahmus
@ Überreste
EVs: 216, 0-, 252+, 0, 40, 0 (bold)

~ Tagedieb
~ Gedankengut
~ Psychokinese / Eisstrahl / Strauchler / Kraftreserve {Elektro} / Surfer
~ Surfer / Kraftreserve {Elektro} / Strauchler / Eisstrahl / Psychokinese

Trick Room

Lahmus
@ Überreste
EVs: 216, 0, 252+, 0-, 40, 0 (relaxed)

~ Bizarroraum
~ Tagedieb / Gedankengut
~ Psychokinese / Eisstrahl / Strauchler / Kraftreserve {Elektro} / Surfer
~ Surfer / Kraftreserve {Elektro} / Strauchler / Eisstrahl / Psychokinese

Dieses Lahmus sollte mit einer sehr niedrigen Init DV gespielt werden, um Trickroom noch effektiver zu machen.


Counter

Lahmus eignet sich als Counter gegen:


Lahmus

#80
Typ: Wasser + Psycho
Gesamtwert: 1679
Kampfklasse: B


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