Kingler: Movesets

Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.

Wahlband/Wahlschal

Kingler
@ Wahlschal / Wahlband
EVs: 16, 252, 0, 240+, 0-, 0 (jolly)
___: 20, 252+, 0, 236, 0-, 0 (adamant)

~ Krabbhammer
~ Steinhagel
~ Kreuzschere
~ Rückkehr / Durchbruch / Fassade

Kingler wird als Choicebander sehr häufig genutzt, aber auch als Choicescarfer ist es nicht zu unterschätzen, da es mit seinem hohen Angriff und dem ersten Schlag überraschen und viele Pokémon auch OHKOn kann. Krabbhammer ist eigentlich auf jedem Kinglerset pflicht, da es mit jener Attacke am meisten Schaden anrichten kann, denn 202 Schadenspunkte sind eine Menge Holz, welche sich je nach Effektivität noch erweitern kann. Mit Steinhagel trifft es alles sehr effektiv, was sich in die Lüfte erhebt. Im OU kann es etwas gegen Garados und Brutalanda ausrichten sowie im UU gegen Mantax und Altaria, welche nämlich von Wasserattacken reichlich unberührt bleiben. Pokémon wie Lapras bekommen damit auch Probleme. Krabbhammer wird jedoch einfach mit der Charakteristik absorbiert. Kinger kann froh sein, dass Gott ihm Kreuzscherelernen lies, denn so hat es was gegen Pflanzenpokémon, die es sonst sicher auscountern könnten. Im OU vergreift es sich so an Celebi und Tangoloss, welche sonst kaum Schaden abbekommen würden, da ihre defensiven Wert herausragend sind. In niedrigeren Tiers verschafft es sich Vorteile gegen Kokowei, welches sicher OHKOd wird und Meganie, welches Kingler ansonsten countern würde. Der letzte Slot ist ein Filler. Durchbruch hat gegen Normal -, Unlicht - und Stahlpokémon ein Stärke von 150 (Mit Wahlband sogar 225), was nicht viel Stärke als ein Krabbhammer ist. Jener macht auch merh Schaden gegen Steinpokémon. Rückkehr wäre eine weitere Alternative - doch sie trifft nichts sehr effektiv und hat somit auch kaum Nutzen bei Kingler, weswegen man wohl eher doch zum Durchbruch greift.

Flail

Kingler
@ Salkabeere
EVs: 42, 252+, 0, 216, 0-, 0 (adamant)

~ Ausdauer / Delegator
~ Schwerttanz
~ Dreschflegel
~ Steinhagel / Krabbhammer

Kinglers Flailset ist im UU sehr gefährlich. Mit dieser EV-Verteilung kommt es wieder auf den maximalen Angriff. Die Initiative ist so angepasst, dass Kingler alles im UU überholen sollte, was keinen Wahlschal hat, sobald sich die Salkabeere aktiviert und dafür sorgt, dass Kinglers Initiatve um ein Level (ein Level entspricht 50%) steigt. Mit dem Delegator kann es sich wieder davor schützen, dass schnellere Pokémon es einfach OHKOn, nachdem es seinen Angriff mit Schwerttanz erhöht hat. So schafft Kingler es auch seine KP unter ein viertel zu senken, sodass sich die Salkabeere aktiviert. Das selbe ist natürlich auch mit Ausdauer möglich, dieser gibt Kingler jedoch nicht den nötigen Schutz sich zu boosten und zu attackieren. Je niedriger die KP ist, desto stärker wird die Attacke Dreschflegel. Sobald Kingler weniger als 10% seiner Kraftpunkte hat fängt Dreschflegel erst an stark zu werden, denn dort ist die Stärke 150. Unter 4% macht es 200 Schadenspunkte was mit einem Schwerttanzintus ein schmerzvolles Ende für den Gegner bedeutet. Dieses Set ist vor allem im UU gut, da es hier einfacher die Pokémon überholen kann und in der Regel weder Sandsturm noch Hagel darauf warten Kinglers letzte Kraft zu rauben. Der letzte Slot sollte entweder mit Krabbhammer oder mit Steinhagel belegt werden. Jedoch ist Krabbhammer weitaus sinnvoller als Steinhagel, da dieser keinen STAB hat und die Kombination von Normalattacken (Dreschflegel) und Wasserattacken (Krabbhammer) alles mindestens neutral trifft und so nur von Attacken Erstschlagattacken wie Turbotempo und Tempohieb sowie Scarfern gecountert werden kann.

Physischer Staller

Kingler
@ Überreste
EVs: 212, 46, 252+, 0, 0-, 0 (impish)

~ Krabbhammer
~ Steinhagel
~ Erholung / Kreuzschere / Durchbruch / Toxin
~ Schlafrede / Schutzschild / Toxin / Abschlag

Dies ist das defensive Kinglerset. Krabbhammer ist, wie erwähnt, eine sehr wertvolle Attacke für Kingler und deswegen nicht ersetzbar. Mit diesem EV Split kommt es mit maximalen KP DVs auf einen Wert von 304. So hat es sehr viel KP und die maximale Überresterecovery und kann dennoch ein paar Pokémon in den Angriff investieren, sodass besser reinhauen kann, denn Kingler nutzt kaum defensive Attacken. Auf dem dritten und vierten Slot gibt es allerdings viele Alternativen. Kreuzschere kann, wie im ersten Moveset beschrieben wurde, etwas gegen Pflanzenpokémon ausrichten. Durchbruch jedoch ist nur in wenigen Lagen hilfreich. Toxin ist typisch für einen Staller. So kann es den Gegner langsam aber sich mit Gift daniederraffen, wenn sein Typ nicht Stahl oder Gift lautet. Leider besitzt Kingler keine richtige Recovery, weswegen es, wenn es sich erholen will, mit Erholung zufrieden geben muss. Auf dem vierten Slot ist Abschlag neu. Mit diesem kann es dem gegnerischem Pokémon einfach das Item abschlagen und ihn so eventuell verwundbarer oder schwächer machen. Pokémon wie Tangoloss und Skorgro sind Pokémon aus dem oberem Tier, welche auch Nutzen aus jener Attacke ziehen und beweißen, dass sie wirklich nützlich ist. Auch Toxin ist hier wieder verwendbar, falls es nicht schon auf dem dritten Slot steht. Schutzschild ist eine oft unterschätzte Attacke, die in mehreren Hinsichen nützlich sein kann. Bei Gegnern, die entweder ein Wahlband, Wahlschal oder Wahlglas kann man so herausfinden, welche Attacke es einsetzt und auf ein Pokémon wechseln, welches möglichst wenig bis gar keinen Schaden von der Attacke bezieht. Wutanfall, falls es mal auf diese Attacke stoßen sollte, kann somit auch vermindert werden. Wenn der Gegner ein paar mal diese Attacke einsetzt wird es verwirrt und verletzt sich möglicherweiße selbst. Explosion trifft auch ein Kingler sehr hart - wenn es aber Schutzschild benutzt bleibt es unbeschadet und der Gegner wurde besiegt. Außerdem verschafft es Kingler Zeit um sich ein wenig mit den Überresten zu erholen. Schlafrede ist eine Alternative, die nur in Verbindung mit Erholung nützlich ist. In den ersten beiden Runden kann es Schlafrede spielen um einen zufälligen Move der anderen drei Slots zu spielen. Mit Pech kommt man aber wieder auf Erholung, was nichts bewirkt. Im dritten Zug wacht man sofort wieder auf und man darf nicht ein weiteres mal Schlafrede verwenden. Dieses Set kann einige Wasserpokémon zu denen Azumarill, Relicanth, Lapras und Golking gecountert werden, die mit einem Wahlband allesamt sehr gefährlich sind. Bei Relicanth muss man nur auf Kopfstoß aufpassen, welcher ziemlich böse ins Auge gehen kann. Alles in einem ein sehr praktisches Set.

Schwerttanz Sweeper

Kingler
@ Überreste / Salkabeere
EVs: 6, 252+, 0, 252, 0-, 0 (adamant)

~ Schwerttanz
~ Krabbhammer
~ Steinhagel
~ Durchbruch / Delegator

Kingler ist natürlich auch als Schwerttanzsweeper sehr stark. Die EV-Verteilung ist eigentlich recht simpel. Der Angriff wird wieder maximiert, wie es bei einem offensivem Kingler immer der Fall sein sollte. Außerdem bekommt es die maximale Anzahl an Initiatve-EVs, damit es nicht einfach von einem Donnerblitz oder Energieball eines dahergelaufenem Sweeper OHKOd wird, weil dieser schneller war. Die restlichen EVs werden den Kraftpunkten gespendet. Schwerttanz erhöht Kinglers um 2 Level pro Einsatz. Das heißt, dass nach dem ersten Schwerttanz der Angriff verdoppelt, nach dem zweitem Schwerttanz der Angriff verdreifacht und dem drittem Schwerttanz der Angriff vervierfacht wird. Mehr als drei Benutzungen dieses Boostmoves machen keinen Sinn, da man einen Wert nur um sechs Level erhöhen kann und Schwerttanz zwei Level gibt. Schon nach einem Anstieg von zwei Leveln sollte es möglichst alles, was keine Wasser - Ressistenz oder Schwäche hat mit Krabbhammer OHKOn. Der Delegator ist nützlich, wenn man weiß, dass der Gegner switcht bzw. er den Delegator nicht mit einem Angriff druchbrechen kann. So hat man einen Vorteil, wenn der Gegner ein Pokémon einswitcht, welches Kingler einfach zu Leibe rücken kann, da es schneller ist. Nun kann man direkt mit einer, falls vorhandenen, sehr effektiven Attacke angreifen um den ergatterten Vorteil auszunutzen. Da es leider auch im UU einige schnellere Pokémon gibt ist dieses Set nicht ganz so toll, denn etwas schnelleres kann Kinglers Plan schnell vereiteln, weswegen der Delegator recht nützlich ist.

Choice Specs Sweeper

Kingler
@ Wahlglas
EVs: 6, 0-, 0, 252, 252+, 0 (modest)

~ Surfer
~ Eisstrahl / Blizzard
~ Kraftreserve {Elektro} / Kraftreserve {Pflanze}
~ Hyperstrahl / Antik-Kraft

Dieses Set ist nicht sehr effektiv und dient eher dem Spaß und er Vollständigkeit, da Kingler somit nur einen Spezial Angriff von 218 gelangt, welcher in Kombination mit dem Item auf 327 steigt. Dieser Wert ist zwar nicht besonders schlecht, aber ohne Attackenfreiheit und sonderlich nützlichen speziellen Movepool ist das nicht sehr überzeugend. Surfer, welcher STAB hat ist pflicht, denn so kann es einige Vorteile erreichen. Eine Eisattacke wie Eisstrahl oder Blizzard ist auch sehr nützlich. Normal nutzt man den Angriff mit der höchsten Trefferquote, jedoch kann Kingler mehr Energie gebrauchen,weil es im speziellen Bereich, wie gesagt, nicht gerade dominiert. Eine Kraftreserve vom Typ Elektro oder Gras hilft Kingler bestimmte Pokémon besser effektiv zu treffen. Zum Beispiel Wasserpokémon bleiben unversehrt von den Typen Eis und Wasser. Pflanze hat gegenüber Elektro sogar noch einen kleinen Vorteil, weil Morlord H2O-Absorber besitzt und mit somit Kingler perfekt auscountern würde, wenn es nicht diese schlimme Vierfachschwäche hätte. Allgemein ist das Set nicht stark, es kann einmal überraschen, aber mehr ist da nicht dran.


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