Sumpex: Analyse

Sumpex ist seither eines der beliebtesten und besten Allroundpokemon schlechthin, was sich auch mit dem D/P-Wandel nicht geändert hat. Es bekommt durch die neue Einteilung (physisch-speziell) den physischen Eishieb, sowie die physische Kaskade gutgeschrieben. Außerdem erhält es die Möglichkeit, mit der neuen Attacke Tarnsteine zu spiken. Sumpex wird zudem häufig in den sich vermehrenden Sandsturm-Teams verwendet. Aus diesen Gründen ist Sumpex auch in D/P ein gutes OU-Pokemon.

Es verfügt über hohe Staller-Qualitäten und erreicht mit einer Base von 100 maximale 404 Kraftpunkte. Mit der hohen Base von 90 auf Verteidigung und Spezial-Verteidigung erreicht es einen Maximalwert von hohen 279 ohne Wesen, 306 mit Wesen. Durch diese ausgewogenen, aber dennoch hohen Werte im defensiven Bereich wird Sumpex als einer der besten Tanks überhaupt gehalten. Jedoch sind auch die offensiven Werte vielversprechend. Mit einer Base von 110 erreicht Sumpex einen maximalen Angriffswert von 319 ohne Wesen, 350 mit Wesen, der spezielle Angriff hingegen befindet sich bei 269 ohne Wesen (entspricht einer Base von 85). Auch der Maximalwert der Initiative, der bei 219 liegt, liegt relativ hoch für einen Staller.

Sumpex’ Typen (Wasser/Boden) sind genau viermal im Spiel vertreten, die anderen drei sind Morlord, Welsar und Gastrodon, welche aber durch deren schlechteren Werte gegenüber ihm nur im Schatten von Sumpex stehen. Diese Typen-Kombination hat es in sich, sie lässt nur eine Schwäche (Pflanze), welche auch leider gleichzeitig eine Vierfach-Schwäche ist, zu und bietet vier Resistenzen (Feuer, Gestein, Gift und Stahl) + eine Immunität gegenüber dem Typen Elektro. Durch die hohen defensiven Werte ist Sumpex schwierig zu bezwingen, daher beinhalten viele Teams ein Pokemon mit einer Pflanzenattacke. Sumpex’ Werte sind allerdings so hoch, dass beispielsweise eine Kraftreserve mit dem Typen Pflanze von Blitza und Zapdos (jeweils ohne Boost) bei maximaler KP von Sumpex kein k.o. bedeutet (der Schaden beträgt ~90%). Man muss sich allerdings vor der neuen Attacke Strauchler in Acht nehmen, durch das hohe Gewicht und die Vierfach-Schwäche ist diese Attacke immer ein sicheres OHKO. Die Resistenz gegenüber Gestein, Feuer und Stahl, als auch die Immunität gegenüber Elektro verhelfen Sumpex zu guten Möglichkeiten für Switch-Ins. Donnerblitz, Donnerschlag, Donnerwelle, Steinhagel, Steinkante, Flammenwurf, Feuersturm sowie Sternenhieb und Gyroball können mithilfe dieser Resistenzen bzw. Immunität gut abgefangen werden (Giftattacken sind fast gar nicht zu sehen, weshalb die Resistenz gegenüber diesem Typen eher unerheblich ist). Tarnsteine zieht zudem nur 1/16 der KP ab.

Durch diese Typen ist Sumpex ein häufig gesehener Starter, er hat wenig Counter und kann schon früh die Tarnsteine auslegen. Es besitzt einen relativ guten Movepool: Auf der physischen Seite sind die wichtigsten Attacken die beiden STABs Erdbeben und Kaskade, sowie Eishieb, Steinkante, Steinhagel und Power-Punch, auf der speziellen Seite hat es zum einen Hydropumpe/Surfer als STABs, aber auch Eisstrahl. Andere wichtiges Moves sind Tarnsteine, Brüller, Schutzschild, Erholung, Schlafrede sowie Konter und Spiegelcape. Das am häufigsten gesehene Set wird mit zwei Angriff-Moves , meist Erdbeben+Eishieb, sowie Tarnsteinen und Schutzschild gespielt. Tarnsteine legt man zu Beginn, um den Gegner bei Switch-Ins zu ärgern. Erdbeben ist der STAB-Angriffsmove, für fliegende Gegner wird dann Eishieb benutzt. Schutzschild dient zum einen dazu, eine Runde länger die Recovery durch Überreste zu bekommen, zum anderen kann man dadurch Wahlband-, Wahlschal- als auch Wahlglas-Sweeper auspredicten und in der nächsten Runde Sumpex gegen ein Pokemon mit Resistenz gegenüber dieser Attacke austauschen. Auch kann man dadurch eine Explosion des Gegners (z.B. durch Metagross) unnütz werden lassen. Eisstrahl über Eishieb ist dazu da, physische Staller mit Eis-Schwäche zu überraschen (z.B. Hippoterus oder Skorgro), indem man sie durch Eisstrahl speziell angreift. Alternativ zu Schutzschild wäre Erholung. In Zeiten von 386 konnte man ungestört 2 Runden einfach so schlafen, in D/P geht das allerdings nicht mehr, denn dieses neue Metagame ist sehr viel schneller geworden. Zwei Runden wehrlos zu sein, kann einem das Match kosten. Darum spielt man es entweder zudem mit Schlafrede über Tarnsteine, oder aber man benutzt einen Heal-Beller im Team. Heiteira eignet sich hierbei am besten, um Sumpex sofort wieder aufzuwecken. Das Curser-Set wird vor allem dann benutzt, wenn schon ein Tarnstein-Ausleger im Team vorhanden ist. Zweimal geflucht, so hält und teilt es enorm viel aus, was bei vielen Pokemon ein 1-2OHKO bedeutet.

Sumpex lässt sich durch die wenigen Schwächen leicht in ein Team einbauen. Durch den Boden-Typen kann es zudem Donnerwellen abfangen, sowie Elektro-Attacken, die auf Garados gerichtet sind. Panzaeron und Forstellka bieten die 4-Fach-Resistenz gegenüber Pflanze und haben eine Schwäche gegenüber Feuer und Elektro (letzteres nur bei Panzaeron). Somit decken sie die Schwächen gut ab. Sumpex ist in vielen Teams spielbar und somit auch sehr beliebt.

Movesets

Folgende Movesets wurden zu diesem Pokémon gefunden:

Counter

Sumpex eignet sich als Counter gegen:

Alternativen

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