Hydropi

Dieses Pokémon ist unter den folgenen Namen und Nummern bekannt:

  • DE: Hydropi
  • EN: Mudkip
  • FR: Gobou
  • JP: ミズゴロウ (Mizugorou)
  • KO: 물짱이
  • # 258
  • Hoenn: # 7
  • Ranger: # 11

Namensherkunft: Hydro (Wasserstoff).

Typeneffekt

Typ: Wasser.

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
E:122½11111½11½1½11
E:1.32.52.50.61.31.31.31.31.30.61.31.30.61.30.61.31.3

Charakteristiken wurden berücksichtigt.

Charakteristiken

Hydropi kann folgende Charakteristik(en) haben:

  • Sturzbach: Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Wasser-Attacken um 50% verstärkt.

Erkennungsmerkmale

Die wesentlichen Erkennungsmerkmale von Hydropi sind:

  • Größe 0.4 m
  • Gewicht: 7.6 kg
  • Farbe: Blau
  • Fußabdruck: Fußadruck von Hydropi
  • Ruf: Ruf abspielen

Angaben zur Farbe stammen aus dem Spiel, und können vom optischen Eindruck abweichen.

Verschiedenes

Verschiedene Daten:

  • Fangrate: 45
  • Base-Happiness: 70
  • EP für Level 100: 1059860

Verwendungshäufigkeit (Tier) in den verschiedenen Metagames:

Metagame Tier
RBG ---
GSK ---
RS 200 NU
Adv 386 NU
2on2 NU
D/P NU

NU = nie, UU = selten, BL = manchmal, OU = oft, Uber = verboten

Beschreibungen

Die folgenden Beschreibungen werden in den Spielen angezeigt:

  • Rubin: Die Flosse an Hydropis Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen.
  • Saphir: Im Wasser atmet Hydropi durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst.
  • Feuerrot: Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark.
  • Blattgrün: Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark.
  • Smaragd: An Land kann es große Felsen heben, indem es seine vier Füße unter den Felsen bringt und ihn dann anhebt. Es schläft eingegraben am Flussufer.
  • Diamant: To alert it, the fin on its head senses the flow of water. It has the strength to heft boulders.
  • Diamant: Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses PKMN kann Felsen heben.
  • Perl: To alert it, the fin on its head senses the flow of water. It has the strength to heft boulders.
  • Perl: Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses PKMN kann Felsen heben.
  • Ranger: Hydropi ist ein sehr gefügiges Pokémon und kann kleine Flammen löschen.

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