Gallopa: Analyse

Das Feuerpferd schwingt die Hufen und kommt somit auf 339 Speed, wenn es 252 EVs hat und ein sich positiv auswirkendes Wesen besitzt. Der Angriff folgt schon mit einem Base von 100. Sowohl der Spezial Angriff als auch die Spezial Verteidigung liegen mit einem Basestat von 80 im Durchschnitt und die Verteidigung mit 70 drunter. Die Kraftpunkte geben mit einem Base von 65 ads Schlusslicht ab.

Gallopa ist vom Typ Feuer. Somit hat es eine Wasserschwäche, eine Bodenschwäche und eine Gesteinschwäche, welche ihm noch mehr durch Tarnsteine zu schaffen machen. Ansonsten hat es eine Pflanzenressistenz, eine Käferressistenz, eine Stahlressistenz und eine Feuerimmunität, da es die Fähigkeit Feuerfänger hat. Sie fängt nicht nur die Feuerangriffe ab, sondern sie absorbiert auch noch die Energie und Galoppas Feuerattacken werden um 50% verstärkt.

Gallopa hat nur einen eingeschränkten physischen Movepool. Flammenblitz ist ein sehr starker Move. Durch den STAB und ein Wahlband kommt es schon auf eine Stärke von 270. Vielender ist auch eine sehr gute Käferattacke, jedoch trifft sie nicht immer. Auf den letzten beiden Slots muss man sich zwischen Rückkehr, Ruckzuckhieb, Gifthieb und und Eisenschweif entscheiden. Speziell kann man es auch als Sunnybeamer benutzten. Mit Sonnentag werden die Feuerattacken noch einmal verstärkt und Solarstrahl ist direkt verwendbar. Ansonsten kann man Hypnose und Kraftreserve Eis verwenden.

Movesets

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