Azumarill

Dieses Pokémon ist unter den folgenen Namen und Nummern bekannt:

  • DE: Azumarill
  • EN: Azumarill
  • FR: Azumarill
  • JP: マリルリ (Marilli)
  • KO: 마릴리
  • # 184
  • Hoenn: # 56
  • Sinnoh: # 126

Namensherkunft: azzurro (itl. Blau) + marin (Meer, japanisch), mari (Ball, japanisch).

Typeneffekt

Typ: Wasser.

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
E:122¼11111½11¼1½11
E:1
1.9
1.9
0.2
11
1
1
1
0.5
1
1
0.2
10.511
E:
1
1.91.90.2
1
1
1
1
10.5
1
10.2
1
0.5
1
1

Charakteristiken wurden berücksichtigt.

Charakteristiken

Azumarill kann folgende Charakteristik(en) haben:

  • Kraftkoloss: Der physische Angriffs-Wert des Pokémons ist doppelt so hoch wie normal.
  • Speckschicht: Feuer- und Eis-Attacken verursachen nur den halben Schaden.

Erkennungsmerkmale

Die wesentlichen Erkennungsmerkmale von Azumarill sind:

  • Größe 0.8 m
  • Gewicht: 28.5 kg
  • Farbe: Blau
  • Fußabdruck: Fußadruck von Azumarill
  • Ruf: Ruf abspielen

Angaben zur Farbe stammen aus dem Spiel, und können vom optischen Eindruck abweichen.

Verschiedenes

Verschiedene Daten:

  • Fangrate: 75
  • Base-Happiness: 70
  • EP für Level 100: 800000

Verwendungshäufigkeit (Tier) in den verschiedenen Metagames:

Metagame Tier
RBG ---
GSK UU
RS 200 UU
Adv 386 UU
2on2 NU
D/P BL

NU = nie, UU = selten, BL = manchmal, OU = oft, Uber = verboten

Beschreibungen

Die folgenden Beschreibungen werden in den Spielen angezeigt:

  • Gold: Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
  • Silber: Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
  • Kristall: Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
  • Rubin: Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
  • Saphir: Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
  • Feuerrot: Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
  • Blattgrün: Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
  • Smaragd: Es ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser.
  • Diamant: It lives in rivers and lakes. In water, its coloring and patterns trick the vision of foes.
  • Diamant: Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster.
  • Perl: Its long ears are superb sensors. It can distinguish the movements of living things on riverbeds.
  • Perl: Seine langen Ohren sind hervor- ragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.

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