Azumarill
Dieses Pokémon ist unter den folgenen Namen und Nummern bekannt:
- DE: Azumarill
- EN: Azumarill
- FR: Azumarill
- JP: マリルリ (Marilli)
- KO: 마릴리
- # 184
- Hoenn: # 56
- Sinnoh: # 126
Namensherkunft: azzurro (itl. Blau) + marin (Meer, japanisch), mari (Ball, japanisch).
Typeneffekt
Typ: Wasser.
| Nor | Pfl | Ele | Feu | Käf | Gei | Dra | Gif | Psy | Wa | Kpf | Unl | Eis | Ges | Sta | Flu | Bod | |
| E: | 1 | 2 | 2 | ¼ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | ¼ | 1 | ½ | 1 | 1 |
| E: | 1 | 1.9 | 1.9 | 0.2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 0.2 | 1 | 0.5 | 1 | 1 |
| E: | 1 | 1.9 | 1.9 | 0.2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 0.2 | 1 | 0.5 | 1 | 1 |
Charakteristiken wurden berücksichtigt.
Charakteristiken
Azumarill kann folgende Charakteristik(en) haben:
- Kraftkoloss: Der physische Angriffs-Wert des Pokémons ist doppelt so hoch wie normal.
- Speckschicht: Feuer- und Eis-Attacken verursachen nur den halben Schaden.
Erkennungsmerkmale
Die wesentlichen Erkennungsmerkmale von Azumarill sind:
- Größe 0.8 m
- Gewicht: 28.5 kg
- Farbe: Blau
- Fußabdruck:

- Ruf: Ruf abspielen
Angaben zur Farbe stammen aus dem Spiel, und können vom optischen Eindruck abweichen.
Verschiedenes
Verschiedene Daten:
- Fangrate: 75
- Base-Happiness: 70
- EP für Level 100: 800000
Verwendungshäufigkeit (Tier) in den verschiedenen Metagames:
| Metagame | Tier |
| RBG | --- |
| GSK | UU |
| RS 200 | UU |
| Adv 386 | UU |
| 2on2 | NU |
| D/P | BL |
NU = nie, UU = selten, BL = manchmal, OU = oft, Uber = verboten
Beschreibungen
Die folgenden Beschreibungen werden in den Spielen angezeigt:
- Gold: Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
- Silber: Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
- Kristall: Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
- Rubin: Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
- Saphir: Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
- Feuerrot: Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
- Blattgrün: Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
- Smaragd: Es ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser.
- Diamant: It lives in rivers and lakes. In water, its coloring and patterns trick the vision of foes.
- Diamant: Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster.
- Perl: Its long ears are superb sensors. It can distinguish the movements of living things on riverbeds.
- Perl: Seine langen Ohren sind hervor- ragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.