Arkani: Analyse
Seit jeher führt Arkani ein regelrechtes Schattendasein;fürs OU ist es nie gut genug gewesen, was hauptsächlich am Movepool lag. Denn wenn man einen Blick auf die Statuswerte wirft, wird einem klar: Sie sind gar nicht schlecht, sogar durchaus OU würdig. Eine KP von 90, zusammen mit zwei 80er Base Verteidigungswerten ist für einen Sweeper ziemlich gut, nur Nutzen kann Arkani diese eher selten wegen des Feuer Types, der Schwächen gegen einige der am häufigsten benutzten Attacken birgt, namentlich Erdbeben, Erdkräfte (Boden), Surfer, Kaskade (Wasser) und Steinkante, Steinhagel (Gestein); ebenfalls ein großer Nachteil ist die in DP dazugekommene Tarnsteine Schwäche, was das Ausspielen von Arkani sehr erschwert. Die nützlicheste Resistenz ist hierbei wohl Pflanze , Arkani countert so die meisten Celebis, was ein wirklich großer Pluspunkt ist. Von der Eisresistenz kann es nur selten Gebrauch machen, da die meisten Pokémon mit Eisattacken Wasser oder Bodenpokemon sind, deren STAB Angriffe Arkani massakrieren. Nun jedoch weiter im Text: Die Offensivstatuswerte sind mit Bases von 110 (physisch) und 100 (speziell) weder schlecht noch besonders herausragend, sie sind einfach gut, auf die Initiative (95) trifft dies ebenfalls zu. Man sieht, dass Arkani sein größtes Potenzial als gemischten Sweeper abgibt, es kann sogar im OU richtig gefährlich werden und den häufigsten Stallern stark einheizen. Hiermit sind wir beim nächsten Punkt angelangt: Der schon in der Überschrift thematisierte Movepool. Es war tatsächlich ein Trauerspiel, wie dieser Arkani zum Teil ruinierte, aber glücklicherweise hat Gamefreak in DP etwas daran geändert. Top ist er immer noch nicht, aber die wichtigsten Moves sind da; oft ist Arkani daher auf eine Kraftreserve angewiesen, was es für DS Spieler nicht leichter macht. Werfen wir ein Blick auf die Neuerungen: Während Arkani in 386 oftmals mit einem physischen Eisenschweif auskommen musste, bieten sich hier deutlich effektivere Alternativen. STAB-Flammenblitz ist die beste und willkommenste Neuerung, die Arkani einen ordentlichen Wumms gibt. Irrlicht ist auch super, nun hat es etwas wirkungsvolles gegen die physischen Gesteins oder Bodentypen; Drachenpuls hilft gegen die Metagamedominierenden Drachen, Donnerzahn gegen Wasserpokemon, besonders Garados. Die besten „alten Attacken“ sind Turbotempo, Hitzekoller, Flammenwurf und -sturm, Arkani greift jedoch öfter auf Flammenblitz als auf die anderen Feuermoves zurück. Die einzige Möglichkeit, seine Statuswerte zu erhöhen ist Jauler (+1 Level Angriff), sie ist gleichzeitig nicht gerade die beste... Die Charakteristiken sind beide sehr hilfreich, öfter benutzt wird Bedroher, es hilft einfach in mehr Situationen. Feuerfänger ist jedoch nützlich um z.B einen Heatran Sweep abzufangen und dann gegebenfalls mit Kraftreserve Boden zurückzuschlagen. Bei einem gemischten Arkani ist man jedoch mit Kraftreserve Elektro oder Pflanze gegen Wassertypen (speziell Garados oder Sumpex) besser beraten.
Meinung
Alles in Allem kann man sagen, dass Arkani sich zu einem sehr interessanten Pokemon entwickelt hat, es fehlt jedoch sozusagen am finalen Schliff. Die Tarnsteine Schwäche, der mittelmäßige Movepool und die nicht allzu überragenden Statuswerte hindern es an einem Eintritt ins OU. Es bringt jedoch Abwechslung und sicher gelegentlich auch Erfolg mit Arkani in diesem Modus zu spielen.Movesets
Folgende Movesets wurden zu diesem Pokémon gefunden:
Counter
- Lahmus — Vorsicht vor Kraftreserve [Pflanze/Elektro]
- Garados — Vorsicht vor Kraftreserve [Elektro]
- Suicune — Vorsicht vor Kraftreserve [Pflanze/Elektro]
- Sumpex — Vorsicht vor Kraftreserve [Pflanze]
- Hippoterus — nur für physische Varianten
- Rihornior — Vorsicht vor Kraftreserve [Pflanze]
- Skorgro — nur für physische Varianten
- Heatran — Vorsicht vor Kraftreserve [Boden]
Arkani eignet sich als Counter gegen:
- Forstellka — Vorsicht vor Erdbeben
- Panzaeron
- Celebi
- Rexblisar — Vorsicht vor Erdbeben