Gengar, der Geist, der schon in der 1. Generation sein Unwesen trieb, ist auch im D/P OU-Metagame vertreten - und das zurecht!
Wenn man sich Gengar Statuswerte ansieht, fallen einem direkt der enorm hohe Spezial-Angriff -mit einem Wert von 130- und der überdurchschnittliche Speed (110 Base) ins Auge. Man erkennt also auf den ersten Blick, dass Gengar als Spezial-Sweeper gespielt werden sollte, weil man so sein ganzes Potenzial ausschöpfen kann. Die vier restlichen Werte sind ziemlich durchschnittlich. Die Spezial-Verteidgung ist mit 75 Base Punkten nicht gerade die beste und deshalb bekommt Gengar von speziellen Attacken auch relativ viel Schaden. Als nächstes folgt der physische Angriff mit 65 Punkten. Diesen sollte man nicht benutzen, da Gengar sonst zu wenig Schaden macht. Nun bleiben noch die KP und die Verteidigung sind identisch - beide sind mit 60 Base-Punkten nicht gerade toll und tragen dazu bei, dass Gengar nicht so viele Attacken aushält. Heißt das nun, dass man Gengar ausschließlich speziell spielen muss? Nein! Gengars großer Movepool ermöglicht auch physische Sets, die allerdings nur den Überraschingseffekt besitzen und nicht so viel durchschlagskraft haben. Womit wir schon beim nächsten Punkte wären: dem Movepool.
Gengars Movepool ist einfach gigantisch! Da es einen sehr guten Spezial-Angriff besitzt, sollte man auch möglichst mit speziellen Attacken angreifen, und davon besitzt Gengar mehr als genug. Spukball, Finsteraura, Donner(blitz), Energieball, Kraftreserve, Fokusstoß, Matschbombe, Psychokinese und Gigasauger (welcher im 386 Metagame oft benutzt wurde) bieten eine große Auswahl an speziellen Attacken. Schade ist, dass es die Elementarschläge (Eishieb, Feuerschlag, Donnerschlag) nicht mehr so gut nutzen kann, da diese nun physisch sind. Auf der physischen Seite sieht es ebefalls nicht schlecht aus: Finsterfaust, Dunkelklaue, Nachthieb, Tiefschlag, Ableithieb, Explosion, Durchbruch, Rückkehr, Gifthieb, Power-Punch und die Elementarschläge bieten die besten Möglichkeiten für physische Sweeper. Daher kann man ein Wahlband Gengar durchaus mal versuchen, es macht zwar nicht so viel Schaden, allerdings kann man mit vielen Attacken verschiedenen Types angreifen und für eine große Überraschung sorgen.
Beschäftigen wir uns nun mit dem Typ Gengars. Geist / Gift ist eine ungewöhnliche Typen-Mischung. Dadurch besitzt Gengar Resistenzen gegenüber Gift-, Käfer- und Pflanzenattacken, was durchaus nützlich sein kann, da man so einen Vielender von Skaraborn aushalten kann. Pflanzen kommt in Form von Energieball manchmal auf Cresselia und anderen Gengar vor, wodurch man sein eigenes Gengar leichter in Cresselia einwechseln kann. Gift ist ein seltener Typ, der eigentlich nie vorkommt. Gengar besitzt aber auch 3 Schwächen: Geist, Psycho und Unlicht heißen die Typen, die Gengar meist mit einem Schlag besiegen können. Geist kommt relativ oft auf gegnerischen Gengar vor, Psycho eigentlich nur in Form von Psychokinese und Psychoklinge auf Galagladi, Meditalis oder Cresselia. Unlicht ist seit D/P schon häufiger. Finsteraura auf Despotar oder Kryppuk, manchmal auch Hundemon (wenn es denn gespielt wird), Nachthieb von Skaraborn und Snibunna oder Gegenstoß von Nachtara. Unlicht ist fast überall. Normalerweise hätte Gengar auch noch eine Boden-Schwäche, doch diese wird durch Gengars Charakteristik Schwebe
zu einer Immunität, was ein riesiger Vorteil für Gengar ist. Doch das ist nicht die einzige Immunität, Normal- und Kampf-Attacken können Gengar ebenfalls nichts anhaben, und so kann man zum es Beispiel in eine Rückkehr von Tauros oder einen Wuchtschlag von Machomei einwechseln, ohne Schaden zu nehmen. 3 Schwächen, 3 Resistenzen und 3 Immunitäten - das ist wohl das beste, was man bekommen in Verbindung mit einem unglaublichen speziellen Sweeper-Potenzial bekommen kann!
Gengar ist im 493 Metagame viel stärker geworden - und zwar durch die Einführung des Wahlschals und des Wahlglases. Dadurch wird Gengar entweder noch schneller, oder es bekommt noch mehr spezielle Angriffskraft. So wird Heiteira von Fokusstoß mit 2 Schlägen besiegt (wenn es Wahlglas trägt). Wenn man bedenkt, dass Heiteira ein Pokémon ist, das Gengar eigentlich problemlos ausstallen kann, ist dies doch schon sehr erfreulich, da man mit einem Spezial-Sweeper den besten Spezial-Staller besiegen kann.
Hier findest du Movesets zu diesem Pokémon. Diese Movesets sind von Experten zusammengestellt und ausnahmslos zu empfehlen, wenn du strategisch kämpfen willst.
Yo, hat jetzt spz. Spukball und Matschbombe, einen besseren Pflanzenmove, und eine spezielle Kampfattacke. Focus Blast 2HKOt sogar Relaxo.
Hypnose schläfert den Gegner ein, was mit dem Schal natürlich optimal zusammenarbeitet. Spukball hat STAB, Donnerblitz/Energy Ball kann Wasserpokémon schaden, während der letzte Move entweder flinchen lässt, STAB hat oder gegen Despotar/Heiteira benutzt werden kann.
Die Attackenwahl ist eig. klar. Abgangsbund ist hier taktisch sehr gut, denn mit Life-Orb wird es so schwach, dass es auch noch was mit sich reißen kann. Das kann sehr fies sein, wenn es zum Hauptbestandteil des gegnerischen Teams gehört, es greift an, wird aber mitgenommen.
Man Subt so lange, bis sich die Tahaybeere aktiviert und der Spezial Angriff sich erhöht. Nun macht es viel Schaden, aber man muss auf Attacken wie Schattenstoß aufpassen. Spukball als STAB, dann ein weiterer offensiver Move nach Wahl und ein weiterer oder Abgansbund, um den Gegner mitzunehmen.
Mit diesem Split wird Heiteira immer (!) von Explosion OHKOt. Donnerblitz gegen Garados und andere Wasserpokémon, Spukball ist der STAB-Move, der nicht fehlen darf. Kraftreserve [Eis] gegen Drachen, Fokusstoß gegen Despotar und Snibunna (das Gleiche gilt für Power-Punch). Energieball hilft gegen Sumpex und diverse andere Boden-Pokémon. Mit Hypnose kann man ein Pokémon einschläfern und Heiteira anlocken, damit es den Schlaf mit Aromatherapie aufhebt. Dann wird einfach Explosion eingesetzt und Heiteira ist Geschichte =) Die Kraftreserve ist allerdings zu empfehlen.
Gengar eignet sich als Counter gegen:
Alternativen zu diesem Pokémon: