Zermalmklaue

Schädigt den Gegner und senkt zu 50% seine Verteidigung. Gute Attacke, hauptsächlich durch Zucht mit #123 erlernt.

Die meisten Pokémon die diese Attacke erlernen können haben leider meist bessere Attacken. Auch hat die Attacke keine 100 prozentige Trefferchance, deshalb nimmt man lieber Rückkehr, welche mehr Stärke und auch eine bessere Genauigkeit hat.

Attackendaten

Angaben zu dieser Attacke:

Typ Normal
Modus DP physisch
Modus Adv physisch
Priorität 0
Ziel Gegner (1)

Schadenspunkte, Angriffspunkte und Trefferquote:

SP 75 ~
AP 10
TQ 95 +

Daraus ergibt sich die folgende Schadenstabelle. Die Zahl gibt den Faktor des Schadens an. Je höher, desto besser.

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
1111101111111½½11
Beachte, dass durch manche Charakteristiken die Effektvität der Attacken beinflusst wird. Um die Effektivität gegen Dualtypen herauszufinden, gehe zur erweiterten Ansicht.

Mystery Dungeon

Fügt Schaden zu und senkt eventuell seine Verteidigung um eine Stufe.

Reichweite ??
Reichweite
  • Stärke: 14
  • Genauigkeit: 90 %
  • Volltreffer: 12 %
  • Reichweite: 1 Feld vertikal und horizontal.

Erlernbarkeit

Die folgenden Pokémon können diese Attacke erlernen:

Wettbewerbe

Zieht dem vorherigen Pokémon einige Punkte wieder ab.

Typ
Gefallen
Abzüge

Diese Attacke lässt sich in Wettbewerben gut mit folgenden Attacken kombinieren:


Namen

  • DE: Zermalmklaue
  • EN: Crush Claw
  • JP: ブレイククロー

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