Schnapper

Verhindert Flucht und attackiert für 2-5 Runden.

Attackendaten

Angaben zu dieser Attacke:

Typ Wasser
Modus DP physisch
Modus Adv speziell
Priorität 0
Ziel Gegner (1)

Schadenspunkte, Angriffspunkte und Trefferquote:

SP 35
AP 35 +
TQ 70 +

Daraus ergibt sich die folgende Schadenstabelle. Die Zahl gibt den Faktor des Schadens an. Je höher, desto besser.

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
1½1211½11½1112112
Beachte, dass durch manche Charakteristiken die Effektvität der Attacken beinflusst wird. Um die Effektivität gegen Dualtypen herauszufinden, gehe zur erweiterten Ansicht.

Mystery Dungeon

Fügt Schaden zu und verursacht eventuell den Klammergriff-Status.

Reichweite ??
Reichweite
  • Stärke: 6
  • Genauigkeit: 78 %
  • Volltreffer: 12 %
  • Reichweite: 1 Feld vertikal und horizontal.

Erlernbarkeit

Die folgenden Pokémon können diese Attacke erlernen:

Rot, Blau & Gelb
LevelAustos, Muschas (23)
Level SE GAustos, Muschas (23)
Gold, Silber & Kristall
LevelMuschas (41)
Level SE KMuschas (41)
Rubin, Saphir & Emerald
LevelMuschas (41), Perlu
Feuerrot & Blattgrün
LevelMuschas (43), Perlu
Diamant & Perle
LevelMuschas (25), Perlu (1)

Wettbewerbe

Das Publikum wird für den Rest der Runde nicht mehr applaudieren.

Typ
Gefallen
Abzüge

Diese Attacke lässt sich in Wettbewerben gut mit folgenden Attacken kombinieren:


Namen

  • DE: Schnapper
  • EN: Clamp
  • JP: からではさむ

Attacke wählen



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