Klammer

Schädigt den Gegner

Attackendaten

Angaben zu dieser Attacke:

Typ Normal
Modus DP physisch
Modus Adv physisch
Priorität 0
Ziel Gegner (1)

Schadenspunkte, Angriffspunkte und Trefferquote:

SP 55 ~
AP 30 +
TQ 100 +

Daraus ergibt sich die folgende Schadenstabelle. Die Zahl gibt den Faktor des Schadens an. Je höher, desto besser.

NorPflEleFeuKäfGeiDraGifPsyWaKpfUnlEisGesStaFluBod
1111101111111½½11
Beachte, dass durch manche Charakteristiken die Effektvität der Attacken beinflusst wird. Um die Effektivität gegen Dualtypen herauszufinden, gehe zur erweiterten Ansicht.

Mystery Dungeon

Verursacht Schaden.

Reichweite ??
Reichweite
  • Stärke: 6
  • Genauigkeit: 90 %
  • Volltreffer: 12 %
  • Reichweite: 1 Feld vertikal und horizontal.

Erlernbarkeit

Die folgenden Pokémon können diese Attacke erlernen:

Rot, Blau & Gelb
LevelKingler (20), Krabby (20), Pinsir
Level SE GKingler (20), Krabby (20), Pinsir
Gold, Silber & Kristall
LevelKingler (12), Krabby (12), Pinsir
Level SE KKingler (12), Krabby (12), Pinsir
Rubin, Saphir & Emerald
LevelFlunkifer (21), Kingler, Kingler (12), Krabby (12), Krebscorps (10), Krebutack, Krebutack (10), Pinsir
Feuerrot & Blattgrün
LevelFlunkifer (21), Kingler, Krabby (12), Krebscorps (10), Krebutack, Pinsir
Diamant & Perle
LevelFlunkifer (21), Kingler (1), Kingler (5), Krabby (5), Krebscorps (10), Krebutack (1), Krebutack (10)

Wettbewerbe

Bringt Herzen an, ansonsten keine Effekte.

Typ
Gefallen
Abzüge

Diese Attacke lässt sich in Wettbewerben gut mit folgenden Attacken kombinieren:


Namen

  • DE: Klammer
  • EN: Vice Grip
  • JP: はさむ

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