Magische Statuswerte
Durch die Einf黨rung des EV-Systems wurde in der Advance-Generation auch ein neues Statuswerte-System eingef黨rt. Pok閙on konnten ihre Werte nun nicht nur durch die DVs um bis zu 30 Punkte ver鋘dern, durch Wesen und der maximalen EV-Anzahl von 510 wurden gr鲞ere Statuswert-Unterschiede m鰃lich, was der Ursprung der "magischen" Statuswerte war (=ein Statuswert wird auf einen bestimmten Wert gebracht, durch den das Pok閙on einem bestimmten Zweck besser dienen kann, ohne gleich 黚erm溥ig viele EVs zu verbrauchen).
Initiative
Kein anderer Statuswert ver鋘derte sich so stark wie die Initiative. Hatten in RBY und GSC noch alle Pok閙on einen fest bestimmbaren Init-Wert (mit Ausnahme gewisser PHazer oder CurseRoarer ...), so kann ein Pok閙on der Advance-Generation durch EVs und Wesen seine Initiative auf gewisse Werte festlegen, die es ihm erlauben so viel wie m鰃lich zu 黚erholen, aber gleichzeitig noch genug EVs f黵 andere Werte 黚rig zu haben. Manche dieser Werte helfen auch einfach gegen gewisse Pok閙on, die zu 黚erholen ein Vorteil sein kann ...
- ~100 - schneller als Standard-Relaxo oder -Stahlos, h鯿hstens auf diesen beiden Pok閙on zu finden ...
- 142 - 黚erholt -Init-Sumpex ohne EVs, n黷zlich f黵 langsame Pok閙on wie Regice oder Donphan.
- 160 - Tyraniboah- / Delegator-Rizeros-Initiative. 躡erholt Standard-Smogmog, wichtig f黵 manche langsamen physischen Sweeper mit Delegator / Verh鰄ner ...
- 198 - erm鰃licht alle Pok閙on mit 130 oder weniger Base-Init (Aerodactyl, Blitza, Iksbat) mit einem 2 Level-Boost zu 黚erholen. Dies entspricht zwei Mal Drachentanz, einer Agilit鋞 oder dem Wetter-Boost (Chlorophyll, Wassertempo).
- 200 - mit +1 Init schneller als 100 Base-Pok閙on ohne Speed-Erh鰄ung (Dodri, CB-Brutalanda / Elemence, Letarking, Ibitak ...). Despotar und Garados benutzen diesen Wert.
- 208-212 - 黚erholt Knogga, wichtiger Wert f黵 Wassertanks. Despotar und Garados benutzen diesen Wert (200 wird seltener benutzt), 212 黚erholt au遝rdem die meisten Wassertanks ...
- 220 - schneller als 100-Base-Pok閙on mit +Init-Wesen nach 1 Lv-Init-Erh鰄ung.
- 222 - 黚erholt Despotar mit hartem Wesen.
- 240-242 - 240 ist schneller s鋗tliche 70-Base Pok閙on (239), 242 黚erholt Raikou und Starmie mit +Init-Wesen nach 1 Lv-Steigerung.
- 249-250 - mit +1 Init schneller als Simsala und Digdri (+Init), 250 ist schneller als ein hartes Garados.
- 263 - schneller als alle 70 Base-Pok閙on (Kapilz, Magneton ...) mit +Init.
- 264 - 黚erholt mit +1 130 Base-Pok閙on, Brutalanda und Flailer / Reversaler benutzen diesen Wert.
- 270 - auf Brutalanda und manchen Celebi zu finden, schneller als Skaraborn ohne Init-Wesen.
- 285 - schneller als alles mit 80 Base (und +Init), Entei und manche Skaraborn finden sich hier.
- 300 - 黚erholt 100 Base-Pok閙on ohne +Init. Celebi, Jirachi, Rossana, Hundemon, +Init-100er benutzen diesen Wert oft.
- 329 - 黚erholt alle 100-Base-Pok閙on.
- 351 - 黚erholt alle 110 Base-Pok閙on mit + ini Wesen (Gengar)
- 373 - 黚erholt alle 120 Base-Pok閙on mit + ini Wesen (Digdri,Gelwadro)
- 395/396 - schnellster Wert, der im normalen Metagame benutzt werden sollte, Ninjask und Lektrobal ...
KP
Ein anderer wichtiger Wert, wenn man von magischen Statuswerten spricht, sind die KP. Sie legen die 躡erreste-Recovery fest, wie lange ein Pok閙on Egelsamen 黚erlebt, oder auch wieviele Delegatoren Pok閙on erschaffen kann.
Regeln beim KP-EV-verteilen:
- KP wenn m鰃lich teilbar durch 16 machen, /16 + 1 kann ebenfalls n黷zlich sein, es erlaubt einem Pok閙on eine Runde l鋘ger Schaden von Verbrennungen, Egelsamen oder Gift zu 黚erstehen, oder auch 鰂ters in Stachler eingeswitcht zu werden.
- Bei Pok閙on mit Delegator sollte man besonders auf die KP achten: Pok閙on, die so oft wie m鰃lich Delegator einsetzen sollen (Gengar, BPer, Pok閙on, die auf Misses ... hoffen ...), sollten einen KP-Wert, nicht teilbar durch 4, haben. Reversaler und Flailer sollten ebenfalls einen ungeraden KP-Wert haben, um auf 1, 2 oder 3 KP zu kommen.
Pok閙on, die durch Delegator eine Werte-Beere bekommen sollen, sollten meistens durch 4 teilbare KP haben, dadurch bekommt man den Boost nach 3 Delegatoren (wichtig f黵 Blitza oder Voltenso ...).
- 269 - ein Pok閙on mit diesem KP-Wert und 躡erreste 黚ersteht 3 Geow黵fe.
- 304 - maximale 躡erreste-Recovery. 304 + 1 黚ersteht eine zus鋞zliche Runde Gift / Verbrennung / Egelsamen ...
- 320 - maximale 躡erreste-Recovery. -创-
- 338 - 黚ersteht 4 Geow黵fe.
- 352 - siehe 320.
- 368 - -创-
- 384 - -创-
- 401 - 黚erlebt 5 Geow黵fe.
- 416 - siehe 384.
- 432 - -创-
- 448 - -创-
- 461 - 黚ersteht 6 Mal Geowurf.
- 464 - maximale 躡erreste-Recovery.
- 491 - 7 Geow黵fe n鰐ig.
- 512 - maximale 躡erreste-Recovery (guter Relaxo-Wert).
Angriff, Spezial-Angriff
Etwas ganz typisches: wieviele EVs braucht Pok閙on A um Pok閙on B sicher zu OHKOen / 2HKOen.
Schon seit es 386 gibt wird Heiteira von Power-Punch angegriffen, von den verschiedensten Pok閙on (Achtung: die hier aufgestellten Berechnungen beziehen sich auf 130 Vert, 714 KP - im heutigen Metagame haben die meisten Heiteira aber Eisstrahl, weshalb die Stayingpower etwas niedriger ist ...).
- 200 macht durchschnittlich 50%, ein Volltreffer hat eine 50%ige Chance Heiteira zu besiegen. 2 Mal max. Schaden besiegt Heiteira 100%ig.
- 214 besiegt mit 2 Durchschnitts-Treffer (54%) Heiteira zu 100%.
- 233 ist ein sicheres 2HKO.
- 398 besiegt Heiteira mit Durchschnitts- oder h鰄erem Schaden (SubPunch-Dragoran /-Despotar ...)
- 432 ist ein sicheres OHKO.
Erdbeben auf Metagross
Ebenfalls etwas, das man sehr oft sieht. Verschiedenste Pok閙on haben Erdbeben, oft ist es nicht f黵 Metagross gedacht, aber es hilft immer wieder. Ein Problem bei Rechnungen mit Metagross ist, dass es verschiedenste KP-/Init-Spreads haben kann, von denen auch verschiedene Rechnungen ausgehen k鰊nen. In diesem Beispiel wird von Agilit鋞-Metagross mit 188 KP-EVs (348) (was das h鯿hste, das man normalerweise mit Agilit鋞 antreffen sollte, ist) und von CB-Metagross mit max KP (364) und 300 Vert. (黚erlebt Digdri (hart) Erdbeben 100%ig) ausgegangen:
- 353 - 50%ige Chance auf 2HKO (54% Durchschnitt).
- 356 - sicheres 2HKO f黵 Metagross ohne 躡erreste (Prunusbeere ...), Volltreffer besiegt es sicher.
- 385 - sicheres 2HKO, auch mit 躡erresten ...
- 716 OHKOt Metagross.
- 375 hat eine 50%ige Chance Metagross zu 2HKOen (54% Durchschnitts-Schaden).
- 376 2HKOt Metagross ohne 躡erreste.
- 408 - 2HKO.
- 760 OHKOt 100%ig.
- 233 mit STAB / Wahlband 2HKOt mit Durchschnitts-Schaden und 躡erreste.
- 238 (+ STAB / Wahlband) macht garantiert 50% Schaden, Metagross mit eine Beere wird sicher 2HKOt.
- 254 2HKOt sicher, auch mit 躡erreste.
- 290 + STAB + Wahlband ist ein Durchschnitts-OHKO-Treffer.
- 318 + STAB + CB OHKOt 100%ig.
- 439 + STAB / CB OHKOt mit Average-Schaden.
- 476 + STAB / CB ist ein sicheres OHKO.
- 250 + STAB / Wahlband 2HKOt mit Durchschnitts-Schaden und 躡erreste; macht au遝rdem 50% Schaden Minimum daher sicheres 2HKO f黵 Non-躡erreste-Metagross.
- 272 + STAB / CB schadet 54% minimal, ist daher 100%ig ein 2HKO.
- 308 + STAB + Wahlband ist ein Durchschnitts-OHKO.
- 336 + STAB + Wahlband OHKOt 100%ig.
- 465 + STAB / Wahlband OHKOt mit Durchschnitts-Schaden.
- 504 + STAB / Wahlband ist ein sicheres OHKO.

Zur