Die Statusveränderungen

Statusveränderungen sind der Feind eines jeden Battlers, denn sie sind ein herber Nachteil und bringen also kaum Vorteile mit sich (ausgenommen natürlich wenn das gegnerische Pokémon unter einer leidet).
Es gibt 5 verschiedene Statusveränderungen:

  • Paralyse
  • Vergiftung
  • Verbrennung
  • Vereisung
  • Schlaf

Die Paralyse

Die Paralyse ist neben der Vergiftung die wohl am häufigsten bewusst eingesetzte Statusveränderung. Durch eine Paralyse wird die Initiative (der Speed) eines Pokémon um 75% gesenkt, also ein großer Nachteil für den Gegner, und dazu kommt noch, dass man zu 30% nicht angreifen kann.

Paralyse wird hervorgerufen durch:

  • Stachelspore
  • Donnerwelle
  • Blitzkanone
  • Nebeneffekt von: Donnerblitz, Donnerschock, Donner, Funkensprung, Bodyslam, Triplette
  • Charakteristiken: Sporenwirt, Statik

Die beliebtesten Pokémon, die eine absichtliche Paralyse hervorrufen, sind:

Heiteira
Heiteira
@ Überreste
EVs: 230, 0-, 252+, 28, 0, 0 (bold)

~ Geowurf
~ Donnerwelle
~ Weichei
~ Aromakur

>> Standard Heiteira. Donnerwelle um Gegner zu verlangsamern, Aromakur um das Team zu supporten.

Porygon2
Porygon2
@ Überreste
EVs: 228, 0-, 174, 0, 108+, 0 (modest)

~ Eisstrahl
~ Donnerblitz
~ Donnerwelle
~ Genesung

>> Das Standart-Set, der Spezial-Sweeper der auch gut einstecken kann. Mit der beste Starter, da ihn eigentlich kein Starter OHKOt und es Paralysieren, Recovern und Austeilen kann.

Omot
Omot
@ Überreste
EVs: 4, 252+, 0, 252, 0-, 0 (adamant),

~ Schlafpuder
~ Stachelspore
~ Matschbombe
~ Ampelleuchte

>> Nur dazu da, um dem Gegner Statusveränderungen zuzufügen.

Die Vergiftung

Die Vergiftung ist die wohl am meist verwendete Statusveränderung. Durch eine Vergiftung verliert man stetig KP, auch nach dem Kampf. Doch gibt es 2 verschiedene Arten von Vergiftungen: Die Normale Vergiftung und die Toxische Vergiftung. Normale Vergiftungen werden hervorgerufen durch:

  • Giftpuder
  • Giftwolke
  • Nebeneffekt von: Giftstachel, Matschbombe, Schlammbad, Smog, Giftschweif.
  • Charakteristiken: Sporenwirt, Giftdorn

Eine Toxische Vergiftung wird hervorgerufen durch:

  • Toxin
  • Gifzzahn

Eine Toxische Vergiftung ist auf Dauer auch das bessere Gift, da es immer stärker wird:

Vergleich des Schadens bei den verschiedenen Vergiftungen:
Runde Vergiftung Toxische Vergiftung
1. Runde 2/16 1/16
2. Runde 2/16 2/16
3. Runde 2/16 3/16
4. Runde 2/16 4/16
5. Runde 2/16 5/16

Über Toxin kann man im folgenden Artikel mehr erfahren: Artikel über Toxin

Pokémon, die eine absichtiche Vergiftung hervorrufen, sind:

Panzaeron
Panzaeron
@ Maronbeere
EVs: 252, 0, 252+, 0, 0-, 6 (impish)

~ Toxin
~ Stachler
~ Brüller
~ Erholung

>>Eine Toxic-Shuffler-Variante von Panzaeron, die allerdings hauptsächlich nur im 200 RS-only Metagame sinnvoll ist. In letzter Zeit wurde aber auch im 386-Metagame das Toxic-Skarm wiederentdeckt: Zuerst werden Stachler ausgelegt, wenn möglich dreimal. Ist Panzaeron stark geschwächt, verwendet es Erholung und wacht dank der Beere gleich wieder auf. Von nun an kann es den Pokémon Schaden hinzufügen, indem es Wechsel erzwingt. Zusätzlich zum Schaden durch die Stacheln nimmt der Gegner Schaden durch eine toxische Vergiftung. Hat der Gegner keinen effektiven Counter mehr, so kann der Rest des Teams mitunter von Panzaeron alleine besiegt werden. Auf jeden Fall eine für den Gegner sehr nervige Angelegenheit.

Nachtara
Nachtara
@ Überreste
EVs: 220, 0-, 64+, 224, 0, 0 (bold)

~ Horrorblick
~ Verhöhner
~ Mondschein
~ Toxin

>>Etwas waagemutiges Set: Mit etwas Glück und Prediction kann man es schaffen, ein Pokémon mit Horrorblick festzuhalten, das nicht gegen Toxin resistent ist oder über Brüller bzw. Wirbelwind verfügt, und welches Nachtara nicht wegsweepen kann, bzw. dieses in arge Bedrängnis bringt.

Regice
Regice
@ Überreste
EVs: 208, 0-, 252+, 28, 20, 0 (bold)

~ Erholung
~ Donner / Donnerblitz
~ Eisstrahl
~ Toxin

>>Das Standardset. Donner macht zwar mehr Schaden, hat allerdings nicht so viele AP wie Donnerblitz und trifft nicht immer. Donner ist deshalb nicht ganz so gut. Toxin ist nicht so gut, da jeder Metagross einwechselt. Geowurf ist eine Alternative, Psycho-Plus kann auch sehr nett sein.

Die Verbrennung

Die Verbrennung ist auch eine häufig benutzte Statusveränderung. Durch eine Verbrennung wird der Angriffswert um 75% gesenkt, der Tod eines jeden physischen Sweepers, und noch dazu verliert man jede Runde 1/16 seiner KP.

Eine Verbrennung wird hervorgerufen durch:

  • Irrlicht
  • Nebeneffekt: jede Feuerattacke
  • Charakteristik: Flammenkörper

Pokémon, die eine absichtliche Verbrennung hervorrufen, sind z.B.:

Zwirrklop
Zwirrklop
@ Überreste
EVs: 252, 68, 100+, 0, 0-, 90 (impish)

~ Irrlicht
~ Spukball
~ Leidteiler
~ Power-Punch

>> Mit Irrlicht kann es Physische Sweeper schädigen und es hat mit Leidteiler eine manchmal gemeine Heilattacke. Mit Power Punch kann es u.a. mit dem sehr häufig benutzen Heiteira fertig werden (2HKO bei 68 EVs auf Angriff).

Lavados
Lavados
@ Überreste
EVs: 124, 0-, 0, 232+, 152, 0 (timid)
___: 252, 0-, 26, 96, 136+, 0 (modest)

~ Flammenwurf
~ Kraftreserve
~ Irrlicht
~ Erholung / Morgengrauen

>> Ein eher defensives Lavados, das vor allem drauf abzielt, gegnerische Sweeper zu verbrennen. Da Lavados gerne Pokémon wie Brutalanda, Despotar und Garados anzieht, sollte es kein Problem sein, diese mit Irrlicht am Sweepen zu hindern. Defensive Wasser-Pokémon können, wenn sie verbrannt sind, auch nicht unendlich oft in die Kraftreserve einwechseln.

Smogmog
Smogmog
@ Überreste
EVs: 200, 88, 216+, 4, 0-, 0 (impish)
___: 252, 0, 216+, 40, 0-, 0 (impish)
___: 252, 0-, 192+, 4, 60, 0 (bold)

~ Feuersturm / Flammenwurf / Donnerblitz / Dunkelnebel
~ Leidteiler / Explosion
~ Feuersturm / Flammenwurf / Donnerblitz / Matschbombe
~ Irrlicht

>> Dunkelnebel falls der Gegner geboostet hat und sonst wahrscheinlich nicht mehr zu stoppen ist, STAB Matschbombe ist klar, und Irrlicht um physische Sweeper zu nerven und um quasi noch einen Pseudo-Haze-Move zusätzlich zu haben. Donnerblitz hilft gegen Garados, Feuersturm gegen Panzaeron und andere Stahl-Pokémon.

Die Vereisung

Vereisungen sind die wohl am seltensten eintreffenden Statusveränderungen, aber wohl auch diejenige, die am meisten stört. Durch eine Vereisung ist man völlig gelähmt, man kann also keinen Angriff in der Zeit ausführen.

Vereisungen werden durch keine Attacke direkt hervorgerufen, sondern sind nur Nebeneffekte mancher Eisattacken, deswegen kann man auch keine direkten Sets angeben, die darauf ausgelegt sind.

Der Schlaf

Schlaf ist wohl noch die beste Statusveränderung für sich selbst, da man ihr nicht schutzlos ausgeliefert ist, so lange man ein Pokémon mit der Attacke Schlafrede im Team hat. Jedoch ohne Schlafrede oder auch Schnarcher, wirkt Schlaf wie eine Vereisung.

Schlaf wird durch hervorgerufen durch:

  • Pilzspore
  • Schlafpuder
  • Grasflöte
  • Hypnose
  • Charakteristik: Sporenwirt

Folgende Pokémon werden häufig mit Schlaf-Attacken gespielt:

Kapilz
Kapilz
@ Überreste
EVs: 108, 252+, 0, 148, 0-, 0 (adamant)
___: 4, 252+, 0, 252, 0-, 0 (adamant)
___: 4, 252, 0, 252+, 0-, 0 (jolly)

~ Pilzspore
~ Power-Punch
~ Durchbruch / Himmelhieb / Delegator / Kraftreserve / Kraftreserve
~ Tempohieb / Egelsamen / Himmelhieb / Durchbruch

>> Das Standard-Set. Die Strategie ist , dass man das gegnerische Pokémon mit Pilzspore einschläfert, und das einswitchende/schlafende Pokémon mit Power-Punch zu schädigen. Bei den letzten 2 Attacken sollte man das wählen, was man braucht. Kraftreserve und Tempohieb sorgen für mehr Angriff, Delegator + Egelsamen machen es defensiv. Himmelhieb / Durchbruch passen auch als Attacken in den letzten 2 Slots.

Bisaflor
Bisaflor
@ Überreste
EVs: 252, 0, 152+, 0, 0-, 104 (impish)
___: 252, 0, 84, 24, 0-, 148+ (careful)

~ Matschbombe
~ Schlafpuder
~ Egelsamen
~ Schutzschild / Synthese

>> Das Annoyer-Bisaflor, das auch das Standard-Set ist. Mit Matschbombe bricht man Raikous Delegator und kann andere Spezial-Sweeper schädigen; bei einer Spezial-Attacke könnte es da schon schwieriger werden. Schlafpuder + Egelsamen sind nette Annoyer-Attacken, die bei Gelegenheit auch die anderen Sweeper im Team supporten können. Synthese um verlorene KP zurückzubekommen oder Schutzschild, um mit Egelsamen besser nerven zu können bzw. um gegen CB-Angreifer auf der sicheren Seite zu sein. Alternativ kann man das Set auch speziell benutzen (Rasier-, Zauberblatt oder HP), falls man die Pflanzenattacke wirklich eher braucht.

Milotic
Milotic
@ Überreste
EVs: 252, 0-, 252+, 4, 0, 0 (bold)
___: 212, 0-, 252+, 44, 0, 0 (bold)
___: 212, 0-, 252+, 0, 44, 0 (bold)

~ Surfer
~ Genesung
~ Eisstrahl
~ Hypnose

>> Standard Milotic. In sehr vielen Teams zu sehen, weil es alle Drachen sehr gut countert und dies ein extrem guter Support für das Team ist. In Kombination mit Metagross und Brutalanda häufig zu sehen.

Schutz und Heilung von Statusveränderugen

Sich vor Statusveränderungen zu schützen ist gar nicht mal so schwer, vorausgesetzt man hat die richtigen Mittel dagegen. Es gibt viele Möglichkeiten, sich zu schützen bzw. zu Heilen:

Komplette Teamheilung

Die komplette Teamheilung wird sehr häufig angewandt, weil man mit einer Attacke jede Statusveränderung los hat. Man nennt diese Pokémon auch HealBeller
Folgende Attacken heilen das komplette Team:

  • Aromakur
  • Vitalglocke

Aromakur ist jedoch besser, da die Charakteristik Lärmschutz den Einsatz von Vitalglocke verhindert. Es können jedoch nur wenige Pokémon Aromakur erlernen.

Beispiel-Set für einen HealBeller:

Heiteira
Heiteira
@ Überreste
EVs: 230, 0-, 252+, 28, 0, 0 (bold)

~ Geowurf
~ Toxin / Konter / Eisstrahl / Donnerwelle
~ Weichei
~ Aromakur

Standard Heiteira. Wenn man Ice Beam benutzt, sollte man genug SAtk nehmen, um etwas gegen Digdri ausrichten zu können. Konter ist gut, der Überraschungseffekt ist allerdings beim ersten Mal einsetzen dahin. Toxin hat kaum noch nutzen.

Eigenheilung und Eigenschutz

Was es für das ganze Team gibt, gibt es natürlich auchfür den Eigenbedarf, sprich Attacken oder Charakteristiken, die einen schützen oder heilen:

Allgemeiner Schutz

Unter diesen Punkt fallen Heilungsmöglichkeiten, die sich nicht nur auf einzelne Statusveränderung begrenzen. Sie gelten für Paralyse, Vergiftung, Verbrennung, Vereisung UND Schlaf:

  • Bodyguard
  • Weißnebel
  • Delegator
  • Schutzschild/Scanner

Folgendes bezieht sich nur auf die einzelnen Statusveränderungen:

Schutz/Heilung von Paralyse

Vor einer Paralyse kann man sich nur schlecht schützen, weil es nur wenige Möglichkeiten gibt:

  • Bodenpokémon einwechseln
  • Pokémon mit der Charakteristik Flexibilität einwechseln
Eine Paralyse kann man folgendermaßen heilen:
  • Heilung
  • Erholung
  • Gegner setzt Riechsalz ein
  • Charakteristik: Expidermis
  • Charakteristik: Innere Kraft (Wenn Wechsel erfolgt)
  • Amarenabeere
  • Prunusbeere

Schutz/Heilung von Vergiftung

Eine Vergiftung lässt sich besser vermeiden als eine Paralyse. Hier die Möglichkeiten:

  • Gift- oder Stahlpokémon einwechseln
  • Pokémon mit Charakteristik Immunität einwechseln
Eine Vergiftung lässt sich folgendermaßen heilen:
  • Heilung
  • Erholung
  • Charakteristik: Expidermis
  • Charakteristik: Innere Kraft
  • Pirsifbeere
  • Prunusbeere

Schutz/Heilung von Verbrennungen

Auch für eine Verbrennung gibt es ein paar wenige Möglichkeiten, sich zu schützen:

  • Feuerpokémon einwechseln
  • Pokémon mit Charakteristik Speckschicht einwechseln
Eine Verbrennung lässt sich folgendermaßen heilen:
  • Heilung
  • Erholung
  • Charakteristik: Expidermis
  • Charakteristik: Innere Kraft
  • Fragiabeere
  • Prunusbeere

Schutz/Heilung von Vereisungen

Vereisungen sind zwar selten, trotzdem gibt es genug Arten, sich zu schützen:

  • Eispokémon einwechseln
  • Pokémon mit Charakteristik Speckschicht einwechseln
Eine Vereisung lässt sich folgendermaßen heilen:
  • Charakteristik: Innere Kraft
  • Wilbirbeere
  • Prunusbeere
  • Gegner setzt eine Feuerattacke ein
  • Man selbst setzt Flammenrad ein (neuerdings bestätigt durch cune und Seafan)

Schutz/Heilung von Schlaf

Schlaf lässt sich am schwersten Verhindern, einzig die niedrigen Trefferquoten helfen ein wenig nach. Trotzdem kann man sich folgendermaßen schützen:

  • Pokémon mit Charakteristik Insomnia einwechseln
Schlaf lässt sich folgendermaßen heilen:
  • Charakteristik: Innere Kraft
  • Maronbeere
  • Prunusbeere

Man ist Statusveränderungen also nicht gnadenlos ausgesetzt, denn man kann sie heilen, verhindern oder man nutzt sie folgendermaßen zum eigenem Gunsten:

Statusveränderungen als Vorteil

Wie gesagt, Statusveränderungen lassen sich auch ins Positive umwandeln. Hier sind 2 Möglichkeiten, wie du Statusveränderungen ins Positive umwandeln kannst:

Charakteristik: Adenalin

Der Angriff eines Pokémon steigt um 50%, wenn es an einem Statusproblem leidet.
Diese Charakteristik wird ausschließlich von physischen Sweepern erlernt, ist also sehr nützlich. Folgende Pokemon werden häufig mit dieser Kombination gesehn:
Schwallboss
Schwalboss
@ Wahlband
EVs: 4, 252, 0, 252+, 0-, 0 (jolly)

~ Frustration / Rückkehr / Fassade
~ Aero-Ass
~ Kraftreserve
~ Ruckzuckhieb

>> Typischer CBer im UU-Metagame, nimmt mit Wahlband+Adrenalin+STAB Fassade fast alles auseinander.

Skaraborn
Skaraborn
@ Überreste
EVs: 252, 122+, 0, 136, 0-, 0 (adamant)

~ Durchbruch
~ Vielender
~ Erholung
~ Schlafrede

>> Als Charakteristik sollte man Adrenalin nehmen, weil eine Statusveränderung seinen Angriff verstärkt (+50%). Und weil Skaraborn Erholung kann, hat er die meiste Zeit eine Statusveränderung. Im Schlaf wendet man Schlafrede an, welche bewirkt, dass Skaraborn eine der drei verbleibenden Attacken einsetzt. Guter Counter für Milotic und andere Wassertanks; kann gegen viele Pokémon etwas ausrichten.

Charakteristik: Notschutz

Diese Charakteristik wird ausschließlich von Milotic erlernt. Durch diese Charakteristik steigt der Verteidugungswert bei einer Statusveränderung um 50% an. Ein Set braucht man nicht anzugben, da Milotic nur diese Charakteristik erlernt.

Attacke: Fassade

Diese Attacke ist sehr nützlich, vor allem mit einer Statusveränderung, da diese Attacke dann doppelt so viel Schaden anrichtet wie normal. Da diese Attacke per TM erlernt wird, lernt so gut wie jedes Pokémon diese Attacke.

Folgendes Pokémon wird mit Fassade benutzt:

Schwallboss
Schwalboss
@ Wahlband
EVs: 4, 252, 0, 252+, 0-, 0 (jolly)

~ Frustration / Rückkehr / Fassade
~ Aero-Ass
~ Kraftreserve
~ Ruckzuckhieb

>> Typischer CBer im UU-Metagame, nimmt mit Wahlband+Adrenalin+STAB Fassade fast alles auseinander.

Es gibt auch noch eine Kombination für das 2on2-Metagame, die sich die Charakteristik Adrenalin UND die Attacke Fassade sich zu nutze macht:

Blitza
Blitza
@Prunusbeere
EVs: 40, 0-, 0, 216+, 252, 0 (timid)

~ Donnerblitz
~ Toxin
~ Schutzschild
~ Kraftreserve

Genau um einen Init. Punkt schneller als Schwallboss, Kraftreserve um Brutalanda zu OHKOen.


Schwallboss
Schwalboss
@Wahlband
Evs: 4, 252, 0, 252+, 0-, 0 (jolly)

~ Rückkehr
~ Fassade
~ Kraftreserve
~ Ruckzuckhieb

>> Ganz einfach, zwei extrem schnelle Pokemon. Blitza vergiftet Schwalboss, welches dann die 140 Stärke STAB+CB Fassade ablässt und meistens alles killt. Das geht auch mit Papungha, da dieses Giftpuder hat, welches sich eher eignen würde, jedoch ist Schwalboss schneller als Papungha.
Andere Pokemon mit Adrenalin bei denen diese Kombination gut funktioniert: Skaraborn, Machomei, Ursaring.

Attacke: Schlafrede

Ohne den Schlaf ist diese Attacke nutzlos, doch mit ist sie ziemlich hilfreich: Man kann trotz Schlaf angreifen, ohne AP für die jeweilige Attacke zu verlieren. Oft wird diese Attacke in der Kombination als Sleeptalker(Erholung+Schlafrede) genutzt.
Hier ein paar Beispiele für Sleeptalker:
Zapdos
Zapdos
@ Überreste
EVs: 252, 0-, 0, 28, 60+, 168 (modest)
___: 236, 0-, 0, 20, 252+, 0 (modest)

~ Donnerblitz
~ Bohrschnabel / Kraftreserve / Kraftreserve
~ Erholung
~ Schlafrede

>> Standard Zapdos. Einer der besten Spezial-Sweeper (dieses Set ist eher defensiv ausgelegt, dank seiner Stayingpower und der besseren Einwechselmöglichkeiten überflügelt es allerdings die meisten anderen Sets) im ganzen 386 Metagame. Man kann sich auch für Kraftreserve entscheiden. Pflanze ist aber meist besser, da man Sumpex damit ganz schön ärgert. Man kann es auch mit mehr Init. spielen. 270 ist z.B. ein guter Wert. Lichtschild war gegen die TyraniBoahs in Mode, aber lässt sich nebenbei auch verwenden, um den Teammitgliedern zu helfen. Bohrschnabel kann man benutzen, wenn Skaraborn einem zu gefährlich wird.

Relaxo
Relaxo
@ Überreste
EVs: 142, 184+, 44, 0, 0-, 140 (adamant)

~ Risikotackle
~ Erdbeben / Spukball
~ Erholung
~ Schlafrede

>> Sehr schwer zu besiegen, da es leicht in Statusmoves eingeswitcht werden kann, und außerdem mit Risikotackle viel Schaden macht. Ein guter Partner hierfür wäre Magneton, welches Panzaeron stoppt.

Metagross
Metagross
@ Überreste
EVs: 252, 160+, 52, 8, 0-, 36 (adamant)

~ Sternenhieb
~ Erdbeben
~ Erholung
~ Schlafrede

>> Man kann die EVs auch noch defensiver verteilen. Rossana hat dagegen keine Chance. Gengar kann auch nicht viel machen, außer es hat Feuerschlag.

Anmerkungen

Alternativen wurden meist weggelassen, für weitere Sets im Pokédex nachschauen.


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