2. Mission: Herbstenau-Patrouille

Jetzt hast du also den Professor sicher von Ringstadt nach Herbstenau begleitet und bist zu Ranger-Rang 2 Aufgestiegen.

Nachdem Joel nach oben gegangen ist und dir gesagt hat, dass du warten sollst, sprichst du die beiden Ranger an, die neben dir stehen. Nachdem du dies getan hast, kommt Aria hinein. Nachdem sie dich nieder gemacht hat, kommt Joel wieder nach unten und verlangt deine Aufmerksamkeit: Er informiert die Anderen über den Vorfall im Krokka-Tunnel und gibt jedem Ranger in Fiore eine Mission mit oberster Priorität: Findet und holt den Super-FangKom wieder zurück. Naja, allen Rangern, bis auf dir.

Da du jetzt der einzige Ranger in Herbstenau bist, sollst du dich um die Probleme in Herbstenau kümmern und jedem Bürger helfen.

Vorgehensweise

Gehe erst einmal aus der Ranger-Basis und begebe dich nach Osten.

Räume den Eingang frei

Eine junge Dame spricht dich an und verlangt nach Hilfe! Folge ihr also und sie verrät dir ihr Problem: Die Möbelpacker haben vor ihrer Wohnung eine Kiste liegen lassen und sie kommt nicht mehr in die Wohnung hinein! gehe also erst einmal aus dem Haus hinaus und gehe in den nördlichen Teil der Stadt. Dort findest du ein Makuhita. Es sollte kein Problem für dich sein, es zu fangen. Gehe wieder zurück zu der Dame, wenn es sich dir angeschlossen hat. Benutze die Hindernisfähigkeit von Makuhita, um die Kiste aus dem Weg zu räumen. Die Dame bedankt sich bei dir und du kannst gehen. Denkst du zumindest. Ein Bluzuk hat sich in die Wohnung eingeschlichen und die Dame hat Ekel vor diesen Viechern. Fange das Bluzuk also!

Bluzuk Fangtipp

Wenn du Probleme hast, es zu fangen, benutze die Entladung deines Partner-Pokémons!

Gehe jetzt aus dem Haus hinaus und nach Westen. Eine Frau hat ein Problem: Ihre Enecos sind ausgebüchst! Fange sie also und Bringe sie zurück. Das ist deine Mission.

Fange die Katzen ein

Suche jetzt also die Enecos. Das erste befindet sich auf dem Dach des Wohnhauses, in dem du eben der Dame geholfen hast. Gehe die Treppen im Haus hinauf und fange es! Das sollte dir wirklich keine Probleme machen. Gehe aus dem Haus hinaus und begebe dich in die südliche Hälfte der Stadt. Am Brunnen findest du auch schon das zweite Eneco. Fange dieses auch ein und gebe die beiden Enecos bei der Frau westlich der Ranger-Basis ab. Aber drei musst du noch finden! Gehe zurück zum Brunnen, fange das Snubbull und gehe nach Westen. Laufe, wenn du das Pichu gesehen hast, nach Norden und benutze die Hindernisfähigkeit von Snubbull auf die rechte Tonne. Fange das Eneco, das hinaus springt und gehe nach Osten. Wenn du die Speichereinheit siehst, speichere ab und gehe die Stufen hinunter. Fange das Mauzi und zerschneide den Zaun neben der Speichereinheit mit Hilfe von Mauzis Hindernisfähigkeit. Folge dem Eneco und fange es. Gehe zur Seitenstraße mit der Ranger-Basis und gehe die Stufen im Norden hinauf. Begebe dich dann zuerst nach Westen und dann nach Norden. Gehe in das Haus und Fange das Eneco am nördlichen Fenster. Bringe die Enecos wieder zurück zu Elena und lade, falls nötig, deinen FangKom in der Ranger-Basis auf und speichere dort deinen Spielstand. Gehe nach Westen und du triffst auf eine Assistentin des Professors, welche deine Hilfe benötigt.

Licht im Labor

Folge der Assistentin in das Labor. Sie sagt dir, dass der Professor Licht benötigt. Also sollst du zum Leuchtturm am Hafen und dort ein Sterndu fangen. Gehe also zum Hafen im Süden und begebe dich in den Leuchtturm (der Eingang zum Leuchtturm ist dort, wo am Anfang des Spiels das Relaxo lag). Fange jetzt das Sterndu und gehe zum Labor zurück.

Sterndu Fangtipp

Falls du beim Fangen Probleme hast, benutze die Entladung!

Gehe ins Untergeschoss und benutze Sterndus Hindernisfähigkeit, um den Keller zu erleuchten. Gehe jetzt zurück in Richtung Ranger-Basis.

Rette den Uhrenturm!

Auf dem Weg triffst du auf Aria und hörst einen Schrei vom Uhrenturm im Norden. Renne also dort hin und du siehst, wie ein Maschock der Turm zerstört. Du musst das Maschock fangen und besänftigen!

Maschock Fangtipp

Warte, bis es seine Attacke durchgeführt hat und ziehe dann schnell deine Kreise!

Gehe jetzt zur Ranger-Basis zurück und speichere deinen Spielstand. Nun hast du die Mission gemeistert und wirst auch zu Ranger-Rang 3 befördert, d.h., du kannst jetzt Poké-Stärken der Gruppen Gift und Psycho benutzen. Außerdem wird eine zusätzliches Segment zu deiner Partner-Leiste hinzugefügt.

Pokémon

Die folgenden Pokémon werden dir in dieser Mission begegnen.

Pokemon Fähigkeit Fangen?
Eneco Eneco Ja (5x)
Maschock Maschock Ja (1x)
Bluzuk Bluzuk Ja (1x)
Mauzi Mauzi Benötigt (1x, zum Zerstören des Zauns)
Pichu Pichu Empfehlenswert
Snubbull Snubbull Benötigt (1x, zum Schütteln der Mülltonne)
Makuhita Makuhita Benötigt (1x zum Verschieben der Kiste)
Wingull Wingull
Krabby Krabby
Sterndu Sterndu Ja (1x)
Kappalores Kappalores

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