ROM-Patching-Slots
Generell unterscheidet man bei der Technik des Cheatens mit einem AR zwei Arten: RAM-Write, bei dem der temporäre Speicher des GBA/NDS angegriffen wird und ROM-Write, wo versucht wird, das Spiel selbst zu manipulieren und Vorgänge nach eigenem Ermessen zu verändern.
Diese zweite Technik macht es möglich, bis zu 64 Bits ( = 8 Bytes) in einer ROM zu verändern. Das klingt wenig, allerdings weiß diese 8 Bytes jeder Coder zu schätzen.
Die Kehrseite ist, dass ein Action Replay pro 2 Bytes, die es in der ROM umschreiben soll, einen sogenannten ROM-Patching-Slot benötigt.
Um zu erfahren, wie viele ROM-Patching-Slots dein Action Replay hat, schlage unter Options
in deinem AR die Versionsnummer nach und vergleiche sie dann mit untenstehender Tabelle.
| Versionsnummer | ROM-Patching-Slots |
| V1.0 - V3.3 | 2 |
| V3.5 & V3.6 | 4 |
| V4.x | 1 |
| V1.01 - V1.05 (ARMAX) | 1 |


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