Poké-Stärke
In Pokémon Ranger können die meisten Pokémon, die du fangen kannst, eine sogenannte Poké-Stärke. Während du versuchst, ein Pokémon zu fangen, kannst du eine Poké-Stärke verwenden, um den Fang zu erleichtern.
In unserem Pokédex kannst du nachlesen, welches Pokémon welche Poké-Stärke beherrscht.
Eine Poké-Stärke kannst du wie folgend benutzen:
- Berühre mit dem Touchpen ganz unten rechts im Fangbildschirm das
Poké-Stärke-Symbol
(ein kleines schwarzes Pikachu) - Berühre das Pokémon, dessen Poké-Stärke du verwenden willst. (ACHTUNG: Manche Pokémon besitzen keine Pokéstärken!)
- Berühre ganz oben das Symbol
Poké-Stärke
.
- Unten links auf dem FangKom wird dir das Pokémon, dessen Poké-Stärke du gerade verwendest, angezeigt.
- Oben rechts werden Tipps, wie du den Touchpen verwenden solltest, angezeigt.
- Unter den Tipps siehst du die verbleibende Zeit der Poké-Stärke. (Diese wird durch Intensität und Schwäche bzw. Resistenz beeinträchtigt.)
Freischalten der Poké-Stärken
Um eine Poké-Starke benutzen zu können, muss das entsprechende Element erst einmal freigeschaltet werden. Bei jedem Ranger-Rang werden ein bis zwei neue Elemente freigeschaltet, wobei Wasser, Pflanze, Entladung, Feuer und Elektro schon von Anfang (Rang 1) an verfügbar sind.
| Rang | Pokéstärken, die freigeschaltet werden |
| 1 | Wasser, Pflanze, Entladung, Feuer, Elektro |
| 2 | Kampf |
| 3 | Gift, Psycho |
| 4 | Käfer, Boden |
| 5 | Gestein |
| 6 | Flug |
| 7 | Unlicht, Geist |
| 8 | Eis |
| 9 | - |
| 10 | - |
Effekte der Poké-Stärken
Jede Poké-Starke hat natürlich auch einen Effekt. Welchen, kannst du in der folgenden Liste nachlesen, in der du auch sehen kannst, welche Poké-Stärken auf welches Element effektiv bzw. nicht effektiv sind.
| Poké-Stärke | Wirkung | Vorteile gegen | Nachteile gegen | keine Wirkung gegen |
| Pflanze | Wird diese Poké-Stärke eingesetzt, so sprießt Gras aus der Fanglinie. Pokémon können sich in diesem Gras verheddern und sind somit einfacher zu fangen. | Boden, Gestein und Wasser | Gift, Flug, Käfer, Feuer, Pflanze, Stahl und Drache | Papinella, Panzaeron, Schwallboss, Habitak, Ibitak, Kyogre, Dragoran, Wingull, Skorgla, Iksbat, Magnetilo, Nebulak, Alpollo, Golbat, Pupitar, Zubat, Schwalbini, Bibor, Sonnfel, Altaria, Wablu, Stahlos, Smogon, Ninjatom, Aerodactyl, Libelldra, Pelipper, Metang, Glurak (während es fliegt) und Magneton. |
| Wasser | Berühre den Touchscreen, um mit dem Formen einer Blase zu beginnen. Je länger der Touchpen berührt wird, je größer wird auch die Blase. Führe den Touchpen nun in eine Richtung und hebe ihn dann an, damit die Blase in die geführte Rictung Schwebt. Berührt die Blase ein Pokémon, wird dieses in ihr gefangen. | Feuer, Boden und Gestein | Wasser, Pflanze und Drachen | - |
| Gift | Diese Poké-Stärke lässt aus der Fanglinie einen giftigen Dunst entstehen. Gerät ein Pokémon in diesen Dunst, kann es sich eine gewisse Zeit nicht mehr bewegen und ist daher einfach zu fangen. Vorteil gegenüber: Pflanze. Nachteil gegenüber: Gift, Boden, Gestein, Geist, Stahl. | Pflanze | Gift, Boden, Gestein, Geist und Stahl | - |
| Gestein | Berühre den Touchscreen, führe den Touchpen in eine Richtung und hebe ihn dann an, um Kies in die geführte Richtung zu werfen. Wird ein Pokémon getroffen, entsteht eine Staubwolke, die das Pokémon für eine gewisse Zeit bewegungsunfähig macht. Das ist der Moment, um es zu fangen. | Flug, Käfer, Feuer und Eis | Kampf, Boden und Stahl | - |
| Psycho | Diese Poké-Stärke bringt Pokémon zum Schweben und ermöglicht so einen einfachen Fang. | Kampf und Gift | Psycho, Stahl und Unlicht | - |
| Eis | Wenn du mit dem FangKom einen Kreis vervollständigst, entsteht in der Mitte des Kreises eine Eisfläche. Tritt das Pokémon auf die Eisfläche, friert es augenblicklich fest und ist so einfach zu fangen. | Pflanze, Boden und Drachen | Feuer, Wasser, Eis, Stahl und Flug | Papinella, Panzaeron, Schwallboss, Habitak, Ibitak, Kyogre, Dragoran, Wingull, Skorgla, Iksbat, Magnetilo, Nebulak, Alpollo, Golbat, Pupitar, Zubat, Schwalbini, Bibor, Sonnfel, Altaria, Wablu, Stahlos, Smogon, Ninjatom, Aerodactyl, Libelldra, Pelipper, Metang, Glurak (während es fliegt) und Magneton. |
| Boden | Wird diese Poké-Stärke eingesetzt, wühlt die Fanglinie den Boden auf. Dieser aufgewühlte Boden macht es für ein Pokémon schwieriger, sich zu bewegen. Und damit ist es entsprechend leichter zu fangen. | Gift, Gestein, Feuer, Elektro und Stahl | Käfer, Pflanze und Flug | Papinella, Panzaeron, Schwallboss, Habitak, Ibitak, Kyogre, Dragoran, Wingull, Skorgla, Iksbat, Magnetilo, Nebulak, Alpollo, Golbat, Pupitar, Zubat, Schwalbini, Bibor, Sonnfel, Altaria, Wablu, Stahlos, Smogon, Ninjatom, Aerodactyl, Libelldra, Pelipper, Metang, Glurak (während es fliegt) und Magneton. |
| Feuer | Flammen lodern aus der Fanglinie wenn diese Poké-Stärke eingesetzt wird. Berührt ein Pokémon die Flammen, erschrickt es und wird langsamer, so dass es einfacher zu fangen ist. Wird ein Kreis vervollständigt,entsteht zudem eine große Flamme in seiner Mitte. | Pflanze, Eis, Käfer und, Stahl | Gestein, Feuer, Wasser und Drachen | - |
| Flug | Berühre den Touchscreen und führe den Tpuchscreen in eine Richtung. Hebe ihn dann an, damit ein Tornado entsteht und sich in die geführte Richtung bewegt. Berührt er ein Pokémon, schwebt dieses auf der Stelle und ist somit einfacher zu fangen. Wird ein Kreis vervollständigt, entstehen zudem Tornados an seinen Außenrändern. | Kampf, Käfer und Pflanze | Gestein, Elektro und Stahl | - |
| Käfer | Berühre den Touchscreen, führe den Touchpen in eine Richtung und hebe ihn dann an, um einen klebrigen Klumpen in die geführte Richtung zu werfen. Berührt der Klumpen ein Pokémon, so verfängt sich das Pokémon und kann sich für eine gewisse Zeit nicht mehr bewegen. Die beste Zeit, um es zu fangen. | Pflanze, Psycho und Unlicht | Kampf, Gift, Flug, Geist, Feuer und Stahl | - |
| Geist | Wird mit der Fanglinie ein Kreis gezogen, erscheint ein Geist in der Mitte. Dieser Geist sucht sich das am nächsten liegende Pokémon aus und verhüllt es, In diesem Zustand kann sich das Pokémon für eine gewisse Zeit nicht mehr bewegen und kann somit einfach gefangen werden. | Psycho und Geist | Unlicht, Stahl und Normal | - |
| Unlicht | Diese Poké-Stärke verdoppelt die Länge der Fanglinie. Sie reduziert jedoch auch die Energie des FangKoms. Die Menge der von dieser Poké-Stärke hängt von der noch verbliebenen Energie des FangKoms ab. | - | - | - |
| Elektro | Diese Poké-Stärke kädt die Energie des FangKoms wieder auf. Die Menge der Energie hängt vom Pokémon ab, das den FangKom auflädt. Die Poké-Stärke kann auch außerhalb eines Fangversuches verwendet werden. | - | - | - |
| Entladung | Dein Partner-Pokémon, entweder Plusle oder Minun, begibt sich zur Mitte des Fangbildschirms und entlädt seine gesamte Elektrizität. Berührt ein Pokémon die Entladung, wird es für eine gewisse Zeit benommen auf der stelle stehen Bleiben. Eine gute Gelegenheit, es zu fangen. | Flug und Wasser | Elektro, Pflanze, Boden und Drachen | - |
| Kampf | Diese Poké-Stärke verdoppelt die Effektivität der Fanglinie. Jeder Kreis wird als zwei Kreise gewertet. Gelingen dem Ranger z.B. drei Kreise, so werden diese als sechs Kreise gewertet. | Normal, Gestein, Eis, Unlicht und Stahl | Geist | - |

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