Besondere Items (DP)
In Pokémon Diamant und Perle gibt es eine Unzahl an strategisch nützlichen Items. Während früher Beeren, Wahlband und Überreste dominierten, wird es schon bald mehr Variantenreichtum denn je geben.
Überreste
Füllt die KP des Trägers um 1/16 pro Runde. Das meist verwendeteste Item aufgrund seines Effekts. Tolles Item, toller Effekt - Was will man mehr?
Wahlband
Verstärkt physische Attacken, aber Träger darf nur eine Attacke einsetzen. Das Item schlechthin für physische Sweeper, siehe Artikel Wahlband.
Wahlglas
Dieses Item wurde wohl von vielen sehnsüchtig erwartet: Es ist das Wahlband für Spezial-Attacken. Dadurch werden Pokémon wie Starmie wahrscheinlich viel öfter benutzt werden. Spezial-Sweeper werden stärker denn je.
Wahlschal
Dieses Item ist wie ein Wahlband, nur erhöht es keinen der Angriffswerte, sondern die Initiative. Eventuell kann man damit Pokémon nach einer Init.-Boostattacke locker überholen und somit besiegen, bevor sie angreifen können. Wird in der Praxis nicht sonderlich oft eingesetzt werden.
Giftschleim
Dieses Item wirkt bei Giftpokémon genau wie Überreste. Bei allen anderen Pokémon zieht es kontinuierlich KP ab. Kann mit Trickbetrug einem Nicht-Gift-Pokémon gegeben werden, um dessen KP zu senken.
Eisenkugel
Senkt Initiative des Trägers, aber Flugpokémon und Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe werden von Bodenattacken getroffen. Flugpokémon haben nichts mehr gegen Bodenpokémon zu lachen.
Eisbrocken
Verlängert die Anzahl der Runden der Attacke Hagelsturm. Gut für Monoteams, die den Typ Eis haben. Kann außerdem den Gegner nerven. Alternative wäre ein Pokémon mit der Fähigkeit Snow Warning (ruft Hagel hervor).
Muskelband
Erhöht die Stärke von physischen Attacken um 10%. Man kann daher auf Items à la Giftstich, Hackattack verzichten. Im Gegensatz zu Wahlband kann man weiterhin zwischen allen verfügbaren Attacken wählen.
Expertengurt
Verstärkt sehr effektive Attacken. Offensive Sweeper mit gutem Attackenset können mehr OHKOs schaffen.
Heissbrocken
Verlängert die Anzahl der Runden der Attacke Sonnentag. Man kann nun in Pflanzen-/Feuer-Monoteams auf Groudon verzichten, außerdem können Sunnybeamer länger ihr Unwesen treiben.
Grosswurzel
Verstärkt Attacken, welche dem Gegner KP stehlen und dem Anwender gutsprechen, wie Gigasauger oder Traumfresser.
Leben-Orb
Attacken werden um 30% verstärkt, doch bei jedem erfolgreichem Treffer erhält der Anwender 10% Schaden.
Lichtlehm
Verlängert die Anzahl der Runden der Attacken Reflektor und Lichtschild. Tolles Item in BP-Teams, da Gegner so länger warten muss, bis er wieder sweepen kann.
Machoband
Verdoppelt die erhaltenen EVs, aber senkt die Initiative des Trägers.Sorgt für schnelleres EV-Training.
Zoomlinse
Erhöht die Genauigkeit. Attacken wie Donner können öfter benutzt werden, wobei es dennoch reine Glückssache ist, ob sie treffen.
Metronom
Erhöht die Stärke von einer Attacke, falls sie oft hintereinander eingesetzt wird.Kann sinnvoll sein, wenn der Gegner nicht wechselt, oder bei Attacken wie Furienschlag.
Glattbrocken
Verlängert die Anzahl der Runden der Attacke Sandsturm. In TSS-Teams, jedoch kaum brauchbar, da Erfahrende Spieler Despotar oder Hippoterus spielen..
Schwerschf.
Der Träger greift immer als zweites an. Super-Combo mit Attacken, deren Schaden sich verdoppelt, wenn sie zuletzt treffen.
Nassbrocken
Verlängert die Anzahl der Runden der Attacke Regentanz. Man kann nun in Wasser-Monoteams auf Kyogre verzichten, außerdem können Pokémon mit Donner länger sweepen.
Schlauglas
Erhöht die Stärke von speziellen Attacken um 10%. Man kann auf Wahlglas verzichten.
Machoband-Ableger
Machoband hat geholfen, die EVs deiner Pokémon schneller zu trainieren. Nun geht das noch gezielter:
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Machtkette
Senkt Initiative, aber erhöht Initiative-EVs, die man bekommt, wenn man ein Pokemon besiegt. Sorgt für schnelleres EV-Training.
Machtband
Senkt Initiative, aber erhöht SDef-EVs, die man bekommt, wenn man ein Pokemon besiegt. Sorgt für schnelleres EV-Training.
Machtgurt
Senkt Initiative, aber erhöht Def-EVs, die man bekommt, wenn man ein Pokemon besiegt. Sorgt für schnelleres EV-Training.
Machtlinse
Senkt Initiative, aber erhöht SAtk-EVs, die man bekommt, wenn man ein Pokemon besiegt. Sorgt für schnelleres EV-Training.
Machtgewicht
Senkt Initiative, aber erhöht KP-EVs, die man bekommt, wenn man ein Pokemon besiegt. Sorgt für schnelleres EV-Training.
Machtreif
Senkt Initiative, aber erhöht Atk-EVs, die man bekommt, wenn man ein Pokemon besiegt. Sorgt für schnelleres EV-Training.

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