Annoyer und Annoyende Attacken
Annoyer – ein weiterer Feind eines Battlers. Annoyer (engl.: (to) annoy: nerven) sind Pokemon, die nervende
Attacken einsetzen, um so dem Gegner KP abzuziehen und den Gegner zum Wechseln zu zwingen.
Hier eine Übersicht, was annoyende Attacken zum Beispiel sind:
- Verwirrung
- Anziehung
- Egelsamen
- Leidteiler
- Stachler
- Toxin
- Sandsturm
Perish Trap
- Gähner
Diese Attacken werden auch häufig miteinander kombiniert, wie zum Beispiel das bekannteste: TSS (Toxin+Stachler+Sandsturm).
Die Verwirrung
Die Verwirrung – eine sehr heikle Angelegenheit, auch wenn sie sehr nervig ist. Zu ungefähr 50% verletzt man sich selbst, ohne dem Gegner Schaden zuzufügen. Verwirrungen werden nicht sehr häufig genutzt, trotzdem gibt es viele Attacken, die eine Verwirrung hervorrufen:
- Superschall
- Konfustrahl
- Angeberei
- Schmeichler
- Irrschlag
- Fuchtler
- Blättertanz
- Wutanfall
Verwirrungen werden häufig mit Paralyse verwendet, dadurch wird die Chance, anzugreifen, auf ein Minimum gesenkt. Folgende Pokémon werden teilweise mit Verwirrungsattacken gespielt:
@ Überreste
EVs: 252, 0-, 252+, 4, 0, 0 (bold)
___: 212, 0-, 252+, 44, 0, 0 (bold)
___: 212, 0-, 252+, 0, 44, 0 (bold)
~ Surfer
~ Genesung
~ Eisstrahl
~ Konfustrahl
Standard Milotic. In sehr vielen Teams zu sehen, weil es alle Drachen sehr gut countert und es das Team extrem gute supportet. In Kombination mit Metagross und Brutalanda sieht man es sehr häufig.
@ Überreste
EVs: 252, 0, 96, 0-, 0, 160+ (sassy)
~ Konfusstrahl
~ Kraftreserve [Pflanze]
~ Steinhagel
~ Genesung
Natürlich kann man dies auch mit einer Persimbeere kombinieren und hat somit im 2on2 eine gute Kombo:
Iksbat
@ Überreste
EVs: 76, 252, 0, 180+, 0-, 0 (jolly)
~ Matschbombe
~ Aero-Ass / Kraftreserve [Flug]
~ Kraftreserve [Boden] / Kraftreserve [Kampf] / Ruckzuckhieb / Schutzschild
~ Angeberei
Metagross
@ Persimbeere
EVs: 232, 252+, 0, 24, 0-, 0 (adamant)
~ Sternenhieb
~ Erdbeben
~ Steinhagel / Spukball / Agilität
~ Explosion / Spukball
Mit Iksbat Angeberei auf Metagross einsetzen, die Persimbeere entfernt die Verwirrung, doch der +2 Angriffsboost bleibt, und dann mit Metagross noch schön sweepen.
Anziehung
Anziehung – eine seltene, aber wirksame Annoy-Attacke. Nach dem Einsatz kann der Gegner zu 50% nicht angreifen, vorausgesetzt, er ist vom anderen Geschlecht. Anziehung wird nur von der Charakteristik Charmebolzen
und von der Attacke Anziehung
selbst ausgelöst. Die Attacke wird von so gut wie jedem geschlechtlichen Pokémon erlernt, da es sie per TM gibt. Folgende Pokémon spielt man ab und zu mit dieser Attacke, trotzdem erreicht es nie mehr als den kleinen Überraschungseffekt:
@ Überreste
EVs: 230, 0-, 252+, 28, 0, 0 (bold)
~ Geowurf
~ Anziehung
~ Weichei
~ Aromakur
Standard Blissey, mit der Option Anziehung
. Bei einem 5. Slot wäre es ein perfekter Paralover, trotzdem nie anzutreffen.
@ Überreste
EVs: 252, 0-, 192+, 0, 0, 64 (bold)
~ Anziehung
~ Donnerwelle
~ Geowurf
~ Weichei
So gut wie nie benutzt, da die Kombination einfach nicht gut ist.
Egelsamen
Egelsamen (engl. Leech Seed) ist eine recht häufig gesehene Annoy-Attacke, da man gleichzeitig dem Gegner schädigen und sich selbst heilen kann. Egelsamen wird ausschließlich von Pflanzen-Pokémon und Farbeagle erlernt.
Egelsamen werden häufig in sogenannten TSS(S)-Teams
angewandt, hauptsächlich von Bisaflor und Celebi. Außerhalb von TSS-Teams ist auch Gewaldro als SubSeeder
sehr beliebt. Hier ein paar Beispielsets:
@ Überreste
EVs: 252, 0, 152+, 0, 0-, 104 (impish)
___: 252, 0, 84, 24, 0-, 148+ (careful)
~ Matschbombe
~ Schlafpuder
~ Egelsamen
~ Schutzschild / Synthese
Das Annoyer-Bisaflor, das auch das Standard-Set ist. Mit Matschbombe bricht man Raikous Delegator und kann andere Spezial-Sweeper schädigen; bei einer Spezial-Attacke könnte es da schon schwieriger werden. Schlafpuder + Egelsamen sind nette Annoyer-Attacken, die bei Gelegenheit auch die anderen Sweeper im Team supporten können. Synthese, um verlorene KP zurückzubekommen oder Schutzschild, um mit Egelsamen besser nerven zu können bzw. um gegen CB-Angreifer auf der sicheren Seite zu sein. Alternativ kann man das Set auch speziell benutzen (Rasier-, Zauberblatt oder Kraftreserve), falls man die Pflanzenattacke wirklich eher braucht.
@ Überreste
EVs: 240, 0-, 148+, 16, 0, 106 (bold)
___: 252, 0-, 94, 16, 0, 148+ (calm)
~ Psychokinese / Kraftreserve [Pflanze]
~ Egelsamen
~ Vitalglocke
~ Genesung / Gedankengut
Stall-Celebi. Kann ein guter Heiteira-Ersatz sein und extrem nerven. Guter Counter für Zapdos und Sumpex (auch ohne die Kraftreserve), kann vielen Pokémon Probleme machen bzw. sie ausstallen. Wird von manchen Battlern als sinnloses Set angesehen, da es meistens einfach herumsteht, mit Egelsamen nervt, sich wieder heilt und nicht wirklich etwas reißt.
@ Überreste
EVs: 72, 0-, 0, 184+, 252, 0 (timid)
~ Laubklinge
~ Egelsamen
~ Kraftreserve [Eis] / Donnerschlag / Kraftreserve [Feuer]
~ Delegator
Guter SubSeeder und Annoyer, der auch manchmal ein bisschen sweepen kann. Kraftreserve [Eis] hilft gegen Brutalanda und andere Drachen, Donnerschlag ist für Panzaeron und Garados, während Kraftreserve [Feuer] gegen Metagross hilft...
Leidteiler
Leidteiler – eine Attacke, die eine etwas häufigere Anwendung als Anziehung hat. Ganz nach dem Sprichwort Geteiltes Leid ist Halbes Leid
werden die verbleibende Anzahl der KP addiert, durch 2 geteilt und das Ergebnis bekommt dann jedes Pokémon.
Bsp.: Pokemon 1 hat 100 KP, Pokemon 2 hat 200 KP.
100 (KP) + 200 (KP)= 300 (KP)
300 (KP) / 2 = 150 (KP)
Am Ende besitzt jedes Pokemon 150 KP.
Man sollte diese Attacke nur einsetzen, wenn man weniger KP als der Gegner besitzt, um Gewinn
zu machen. Per Level erlernt nur Traunfugil diese Attacke. Sie kann aber an Zwirrlicht, Zwirrklop, Smogon, Smogmog, Schluppuck und Schluckwech vererbt werden.
Hier ein paar Anwendungen:
@ Überreste
EVs: 252, 68, 100+, 0, 0-, 90 (impish)
~ Irrlicht
~ Spukball
~ Leidteiler
~ Power-Punch
Mit Irrlicht kann es Physische Sweeper schädigen und es hat mit Leidteiler eine manchmal gemeine Heilattacke. Mit Power-Punch kann es u.a. mit dem sehr häufig benutzen Heiteira fertig werden (2HKO bei 68 EVs auf Angriff)
@ Überreste
EVs: 200, 88, 216+, 4, 0-, 0 (impish)
___: 252, 0, 216+, 40, 0-, 0 (impish)
___: 252, 0-, 192+, 4, 60, 0 (bold)
~ Feuersturm / Flammenwurf / Donnerblitz / Dunkelnebel / Explosion
~ Leidteiler
~ Feuersturm / Flammenwurf / Donnerblitz / Matschbombe / Explosion
~ Irrlicht / Donnerblitz / Flammenwurf / Feuersturm
Dunkelnebel, falls der Gegner sich aufgeboostet hat und sonst wahrscheinlich nicht mehr zu stoppen ist, STAB Matschbombe ist klar, und Irrlicht, um physische Sweeper zu nerven und um quasi noch einen Pseudo-Haze-Move zusätzlich zu haben. Donnerblitz hilft gegen Garados, Feuersturm gegen Panzaeron und andere Stahl-Pokémon.
Stachler
Stachler – eines der 3 Elemente eines TSS-Teams. Stacheln kann man dreimal auslegen und nach jedem Mal steigert sich der Abzug der KP beim Einwechseln:
- 1x = 1/16 der KP
- 2x = 1/8 der KP
- 3x = 1/4 der KP
Stacheln können, richtig eingesetzt, eine richtige Plage für den Gegner sein. Stacheln werden (um es salopp auszudrücken) von Pokémon erlernt, die selbst Stacheln haben (kann man gerne überprüfen). Davon sind die meist benutzten Panzaeron, Forstellka und Austos. Hier ein paar Sets:
@ Überreste
EVs: 252, 0, 240+, 16, 0-, 0 (impish)
___: 200, 0, 174+, 136, 0-, 0 (impish)
~ Bohrschnabel / Kraftreserve [Flug]
~ Brüller / Wirbelwind
~ Delegator / Erholung / Verhöhner
~ Stachler
Standard Panzaeron. Entweder wählt man Bohrschnabel + Brüller oder Kraftreserve [Flug] + Wirbelwind. Bohrschnabel ist etwas besser als Kraftreserve. Der kleine Unteschied von Wirbelwind im Gegensatz zu Brüller ist, dass es auch gegen Pokémon wie Krawumms, die dank ihrer Charakteristik gegen Lärmattacken immun sind, etwas bewirkt, was ein großer Pluspunkt ist. Die Kombination von Bohrschnabel und Wirbelwind wäre illegal, da sich diese Attacken zuchtbedingt gegenseitig ausschließen.
Auf jeden Fall muss man auf Magneton aufpassen, welches dank seiner Charakteristik Magnetfalle
Panzaeron sicher countert, weshalb viele Spieler dazu übergegangen sind, Delegator zum Schutz vor Magneton, und auch vor Spinnern (Pokémon mit Turbodreher) zu benutzen. Ansonsten ist Panzaeron in dieser Form einer der besten und daher auch beliebtesten Staller.
Verhöhner ist eine gute und mitunter sehr nervende Attacke. Für den effektiven Gebrauch ist aber eine höhere Initiative notwendig. Es gibt sogar Spieler, die vollkommen auf Verteidigungs-EVs verzichten um ihrem Panzaeron 262 Init zu geben...
@ Überreste
EVs: 248, 58, 204+, 0, 0-, 0 (impish)
~ Stachler
~ Steinhagel / Erdbeben / Kraftreserve [Käfer]
~ Explosion / Erholung
~ Turbodreher
@ Überreste
EVs: 252, 96, 0+, 96, 66, 0- (lax)
~ Eisstrahl
~ Stachler
~ Turbodreher
~ Explosion
Eisstrahl als Angriffs(-STAB)-Move. Der Rest sollte sich von selbst erklären.
Dazu noch einen eigenen Artikel: Stachler – eine Übersicht
Toxin
Toxin – ein weiteres Element in einem TSS-Team. Toxin ist eine Art der Vergiftung, doch auf Dauer viel stärker. Bereits nach dem 4. Zug nach der Erhaltung ist Toxin doppelt so stark wie normales Gift:
| Runde | Vergiftung | Toxische Vergiftung |
| 1. Runde | 2/16 | 1/16 |
| 2. Runde | 2/16 | 2/16 |
| 3. Runde | 2/16 | 3/16 |
| 4. Runde | 2/16 | 4/16 |
| 5. Runde | 2/16 | 5/16 |
| 6. Runde | 2/16 | 6/16 |
| 7. Runde | 2/16 | 7/16 |
| 8. Runde | 2/16 | 8/16 |
| 9. Runde | 2/16 | 9/16 |
| … | … | … |
Eine toxische Vergiftung wird nur durch die Attacken Toxin und Giftzahn herbeigeführt. Sobald man eine toxische Vergiftung hat, sollte man es so schnell wie möglich heilen, da sonst das Pokémon schnell besiegt ist. Hier noch ein paar Toxic-Shuffler
, also Pokémon, die darauf ausgelegt sind, viele gegnerische Pokémon zu vergiften:
@ Maronbeere
EVs: 252, 0, 252+, 0, 0-, 6 (impish)
~ Toxin
~ Stachler
~ Brüller
~ Erholung
Eine Toxic-Shuffler-Variante von Panzaeron, die allerdings hauptsächlich nur im 200 RS-only Metagame sinnvoll ist, in letzter Zeit wurde aber auch im 386-Metagame das Toxic-Skarm wiederentdeckt
. Zuerst werden Stachler ausgelegt, nach Möglichkeit dreimal. Ist Panzaeron geschwächt, verwendet es Erholung und wacht dank der Beere gleich wieder auf. Von nun an kann es den Pokémon Schaden hinzufügen, indem es Wechsel erzwingt. Zusätzlich zum Schaden durch die Stacheln nimmt der Gegner Schaden durch eine toxische Vergiftung. Hat der Gegner keinen effektiven Counter mehr, so kann der Rest des Teams mitunter von Panzaeron alleine besiegt werden. Auf jeden Fall eine für den Gegner sehr nervige Angelegenheit.
@ Überreste
EVs: 220, 0-, 64+, 224, 0, 0 (bold)
~ Horrorblick
~ Verhöhner
~ Mondschein
~ Toxin
Etwas wagemutigeres Set: Mit etwas Glück und Prediction kann man es schaffen, ein Pokémon mit Horrorblick festzuhalten, das nicht gegen Toxin resistent ist oder über Brüller bzw. Wirbelwind verfügt, und welches Nachtara nicht wegsweepen kann, und dieses dann in arge Bedrängnis bringen.
Mehr dazu im Toxin-Artikel: Toxin
Sandsturm
Sandsturm – das letzte Element im TSS-Bunde. Der Sandsturm zieht jede Runde 1/16 der Gesamt-KP ab. Außgenommen von diesem Effekt sind Boden-, Stein- und Stahlpokémon. Ein Sandsturm wird nur durch die gleichnamige Attacke und der gleichnamigen Fähigkeit von Despotar ausgelöst. Durch einen Sandsturm bekommt man so gut wie nie eine Überreste-Recovery zurück, da sie der Sandsturm sofort wieder zunichte macht. Hier noch ein Set von Despotar, welches meist als Starter der TSS-Teams benutzt wird:
@ Überreste
EVs: 48, 252+, 0, 210, 0-, 0 (adamant)
~ Steinhagel
~ Erdbeben
~ Drachentanz
~ Kraftreserve [Käfer] / Verhöhner / Delegator
Durch 353 HP hat es maximale Leftovers-Recovery und überlebt eine zusätzliche Runde Gift / Verbrennung ... Drachentanz zum Boosten; Verhöhner, um z.B. Panzaeron vom Brüllen abzuhalten, während Kraftreserve [Käfer] Lepumentas, einen der besten Counter, zerstückelt. DD-Despotar ROCKS!
Perish Trap
Perish Trap - wohl eine der gemeinsten Kombinationen, die es im Pokémonspiel gibt. Perish Trap setzt sich aus den Attacken Horrorblick/Spinnennetz/... und Abgesang zusammen. Mit Horrorblick hindert man den Gegner am Auswechseln, Abgesang besiegt den Gegner am Ende auf alle Fälle, deswegen wird diese Kombination häufig als Billig
oder <>Nub-Artig bezeichnet.
Diese Kombination wird nur von sehr wenigen Pokémon erlernt, hier die 2 häufigsten:
@ Überreste
EVs: 236, 0-, 196+, 0, 0, 76 (bold)
___: 236, 0-, 168+, 64, 0, 42 (bold)
~ Horrorblick
~ Abgesang
~ Schutzschild
~ Verhöhner / Abgangsbund / Donnerblitz
@ Überreste
EVs: 252, 0-, 40, 176+, 0, 42 (timid)
~ Abgesang
~ Horrorblick
~ Schutzschild
~ Delegator / Hypnose / Abgangsbund / Verhöhner
Ein wirklich fieses, fast schon billiges, Gengar-Set. Sehr praktisch gegen Heiteiras, Sumpex ..., die eingeswitcht werden, um Gengar zu countern. Mit den EVs überlebt es sowohl einen Spukball von Relaxo, als auch einen Sternenhieb von Non-CB Metagross (!). Regice kann es nur 3HKOen.
Gähner
Gähner ist eine nicht sehr häufig benutzte Attacke, kann aber mit ausgelegten Spikes für den Gegner tödlich
sein. Nach dem Einsatz von Gähner schläft der Gegner in der darauffolgenden Runde ein. Gähner wird von einigen Pokémon erlernt, doch meist nur in Non-Standardsets benutzt, hier ein paar Beispiele:
@ Überreste
EVs: 160, 96, 96, 0, 0-, 156+ (careful)
~ Gähner
~ Spukball
~ Power-Punch
~ Rückkehr /Erholung
@ Überreste
EVs: 172, 0-, 184, 0, 152+, 0 (modest)
~ Delegator / Erholung
~ Surfer
~Eisstrahl
~Gähner
Yawn-Walraisa. Mit Delegator erzeugt es einen 101 KP-Delegator, Erholung zum einfachen Resten, Surfer und Eisstrahl um angreifen zu können.
Schutz und Heilung
von Annoyenden Attacken
Natürlich ist man Annoyern nicht hilflos ausgesetzt, man kann sich auch davor schützen und davon befreien...aber wie? Das wird nun erklärt:
Schutz/Heilung von Egelsamen
Egelsamen sind, wie oben beschrieben, sehr lästig, und ohne eine Recovermöglichkeit bedeuten Egelsamen das baldige Ende für das betroffene Pokémon. Natürlich gibt es Abhilfe, um nicht einmal getroffen zu werden:
- Schutzschild/Scanner
- Delegator
- Verhöhner
- Pflanzenpokémon einwechseln (Pflanzenpokémon sind resisstent gegen Egelsamen)
Sollte es schon dazu gekommen sein, kann man sich immer noch von Egelsamen lösen:
- Pokemon auswechseln
- Turbodreher einsetzen
Schutz/Heilung vor Verwirrung
Verwirrungen sind schon anders zu vermeiden als Egelsamen, da eine Verwirrung auch als Nebeneffekt einiger Attacken vorkommt, trotzdem gibt es Wege, sich zu schützen:
- Schutzschild/Scanner
- Delegator
- Pokémon mit Charakteristik Tempomacher einwechseln
- Weißnebel/Bodyguard
Eine Verwirrung zu heilen ist auch nicht sehr schwer:
- Pokémon auswechseln
- Persimbeere
- Prunusbeere
Schutz/Heilung von Anziehung
Anziehung ist genauso zu verhindern, wie alles andere auch:
- Schutzschild/Scanner
- Delegator
- Pokémon mit Charakteristik Dösigkeit einwechseln
- Pokémon des gleichen Geschlechts wie der Gegner einwechseln
Um ein Pokémon vor einer Anziehung zu heilen, gibt es nur zwei Möglichkeiten:
- Mentalkraut
- Pokémon auswechseln
Schutz/Heilung von Leidteiler
Leidteiler...an sich eine ganz normale Attacke, deshalb auch nicht wirklich zu verhindern, nur mit Schutzschild bzw. Scanner. Da die KP aufgeteilt werden, kann man sich diese Attacke zum Vorteil machen: Wenn man weniger KP als der Gegner hat, gewinnt man KP zurück, der Gegner verliert, sehr effektiv auf Pokémon mit vielen KP wie Heiteira, Relaxo oder Letarking.
Schutz/Heilung von Toxin
Um sich vor einer Vergiftung zu schützen, gibt es folgende Möglichkeiten:
- Gift- oder Stahlpokémon einwechseln
- Pokémon mit Charakteristik Immunität einwechseln
Eine Vergiftung lässt sich folgendermaßen heilen:
- Heilung
- Erholung
- Charakteristik: Expidermis
- Charakteristik: Innere Kraft
- Pirsifbeere
- Prunusbeere
Schutz/Heilung vor Stachler
Um es kurz zu machen: Stacheln kann man immer auslegen, dies kann man nicht verhindern, aber sie loswerden bzw. keinen Schaden bekommen kann man:
- Pokemon mit Schwebe/Typ Flug einwechseln -> Keinen Schaden bekommen
- Turbodreher einsetzen -> Stacheln loswerden
Schutz/Heilung vor Sandsturm
Auch ein Sandsturm lässt sich nicht verhindern, da es eine normale Attacke bzw. eine Charakteristik ist. Man kann nur davon loskommen, wenn man selbst das Wetter ändert, und das mit:
- Regentanz
- Sonnentag
- Charakteristik: Niesel
- Charakteristik: Dürre
- Charakteristik: Wolke 7
- Charakteristik: Klimaschutz
Schutz/Heilung von Perish Trap
Auch der Schutz vor Perish Trap
ist nicht wirklich gewährt. Einzig durch Schutzschild bzw. Scanner kann man diese Kombination verhindern. Sich davon lösen kann man auch nicht.
Tipp: Wenn man meint, einem Perish Trapper gegenüber zu stehen, ein Pokémon mit der Charakteristik Lärmschutz einwechseln, dies verhindert die Attacke Abgesang (engl. Perish Song).
Schutz/Heilung vor Gähner
Im Gegensatz zu Schlafpuder, Hypnose etc. ist Gähner eine Runde zeitverzögert, das heißt, der Schlaf trifft erst eine Runde nach dem Einsetzen der Attacke ein.
Wie immer kann man Gähner wie folgt nutzlos
machen:
- Schutzschild/Scanner
- Delegator
- Pokémon mit Charakteristik Insomnia einwechseln
Sollte die Attacke eingesetzt worden sein und das Pokémon schläft noch nicht, so kann man das Pokémon auch auswechseln, damit es nicht einschläft. Sollte das Pokémon eingeschlafen sein, kann man es wie folgt heilen:
- Charakteristik: Innere Kraft
- Maronbeere
- Prunusbeere
Anmerkungen
Alternativen wurden meist weggelassen, für weitere Sets im Pokédex nachschauen.

Zur