Advance Map

Die Advance Map ist unter ROM-Hackern ein Standard-Programm. Damit können die Maps, die in den ROMs gespeichert sind, geladen und verändert werden. Doch bedient man Advance Map?

Menü

Ganz oben links ist das Menü. Unter dem Menüpunkt "Datei" findet man folgende Einträge:

  • ROM laden
  • ROM neu laden
  • Speichern
  • Speichern unter
  • Map
  • Beenden

ROM laden sollte eigentlich klar sein. Hier kann man die ROM, die man bearbeiten will, laden. AM benutzt GBA-Dateien.

ROM neu laden bedeut, dass die ausgewählte ROM noch mal im Format, als man sie geladen hat, geladen wird. So können Maps, die nicht gefallen, wieder gelöscht werden. Eigentlich wird die Datei in dem Zustand geladen, in dem sich die GBA-Datei gerade befindet. Wenn du also eine Map gespeichert hast, kann man sie nicht mehr rückgängig machen.

Speichern sollte rellativ klar sein. Dieser Punkt speichert die Datei auf die gleiche Datei, die man geladen hat.

Speichern unter macht etwas Spezielles. Du kannst einen neuen Pfad für die ROM anlegen, wo sie dann nochmal gespeichert wird.

Map hat mehrer Untereinträge. Folgende sind es:

  • Neue Map
  • Map öffnen
  • Map Speichern uter
  • Map einfügen

Neue Map öffnet ein Eingabefeld, welches einige Einstellungen für eine neue Map beinhalten. Jedoch wird die Map, wo du gerade bist, überschrieben. Das sollte man immer bedenken.

Map öffnen erlaubt es dem Benutzer, eine im MAP-File gepseicherte Map auf den Bildschirm zu rufen.

Map speichern unter ist dazu da, die aktuelle Datei als MAP-Datei abzuspeichern. Du musst jedoch einen Speicherort angeben.

Map einfügen kann z.B. dazu benutzt werden, neuen Speicherplatz herzustellen. Bei dem ersten Punkt kannst du eine andere Map durch die aktuelle überschreiben. So können z.B. MAP-Dateien eingefügt werden. Beim zweiten Punkt kann die Map an den Platz einem reservierten Map-Platz eingefügt werden. Beim dritten Punkt wird die Map an den Ort kopiert und es können Map-Plätze reserviert werden, die auch zu einem Map-Platz gemacht werden können.

Der Menüpunkt "Einstellungen" ist ziemlich umfangreich. Hier sind alle aufgelistet:

  • Gitter
  • Zeige Sprites
  • Darstellungsgröße
  • Comboboxen
  • Map Auflistung
  • BlockPaletteBreite
  • Toolbar anzeigen
  • Sprache
Es gibt jedoch noch mehr, diese sind aber nicht für das einfache mappen nötig. Deshalb nehme ich sie raus.

Gitter aktviert/deaktiviert das Gitter, welches die Map und die BlockPalette besser einteilt. So kann man viel besser arbeiten. Die Meisten deaktivieren es nur, um die gemachte Map besser zu sehen.

Zeige Sprites zeigt die Personen im "Events"-Modus an. Der Rest, z.B. die Warps und Signposts, werden nicht mehr angezeigt. So kann man seine Map auch besser betrachten.

Darstellungsgröße ist wohl ziemlich simpel. Man kann damit die Größe der Map bzw. der Palette verdoppeln bzw. wieder auf normale Größe stellen. Das ist wohl klar.

ComboBoxen Lässt die Liste links nach oben in Comboboxen wandern. Dies ist eine bessere Ansicht, da man die Map besser im Blick hat.

Mit Map Auflistung wird die Liste links neu geordnet. Da es hier sehr viele Punkte gibt, muss man ein wenig rumexperimentieren.

BlockPaletteBreitr stellt ein, wie breit die BlockPalette rechts ist. Die Standarteinstellung ist 8, diese ist auch am Besten zum Arbeiten. Du solltest sie also beibehalten.

Toolbar anzeigen zeigt die Toolbar unter dem Menü an bzw. schließt sie. Die Toolbar wird gleich nochmal erklärt.

Sprache ist sonnenklar. Die Sprache der AM wird auf die gewählte Sprache umgestellt.

Der dritte Menüpunkt, "Tools", ist teilweise eher für Experten der AM gedacht. Trotzdem werde ich alles hier aufzählen:

  • Blockeditor
  • Anbindungen
  • Map öffnen
  • MapBank ändern
  • Map Bild Speichern
  • Event Bild Speichern
  • BlockPalette Speichern

Auf den Blockeditor wollen wir nicht genauer eingehen, denn dies ist sehr kompliziert. Nur so viel: Man kann damit die BlockPalette verändern.

Anbindungen ist dafür gedacht, die Maps zu verbinden. Das du z.B. von Route 1 nach Vertania City kommst, ist einzig den Anbindungen zu verdanken. Das ist nicht weiter unglaublich schwer.

Auch auf MapBank ändern gehen wir nicht ein. Das ist nämlich auch sehr kompliziert.

Mit Map Bild Speichern kannst du das Bild speichern, welches du gerade im "Map"-Modus siehst, egal ob du gerade im "Event"-Modus bist oder nicht. Das Nächste gehört praktisch dazu: Man kann mit Event Bild Speichern das Bild speichern, was man gerade im "Event"-Modus hat. Alle guten Dinge sind drei, also speichert man mit "BlockPalette Speichern" die aktuele BlockPalette.

Den vierten Punkt des Menüs werde ich nicht erklären, da es die Infos über die AM anzeigen.

Die Toolbar

Die Toolbar ist eigentlich das Selbe wie das Menü, nur bebildert und nicht mit allen Punkten des Menüs.

  • Der erste Punkt entspricht "ROM laden"
  • Der zweite Punkt entspricht "Speichern"
  • Der dritte Punkt entspricht "Neue Map"
  • Der vierte Punkt entspricht "Map einfügen"
  • Der fünfte Punkt entspricht "Sprites anzeigen"
  • Der sechste Punkt entspricht "Map Auflistung"
  • Der siebte Punkt entspricht "Block Editor"
  • Der achte Punkt entspricht "Anbindungen"
  • der neunte Punkt entspricht "Speicherplatz suchen
  • der zehnte Punkt entspricht "Info"
Kurz und bündig.

Die Mapliste

Mit der Mapliste links kannst du eine Map aus der ROM laden und dann bearbeiten. Hier kann man leider nichts Genaueres sagen, denn bei verschieden ROMs sind die Städte auch in verschiedenen Ordnern. Man muss also suchen.

Vielleicht ist dir schon aufgefallen, dass ganz oben "Aus Header" steht. Das bedeutet, dass die Map aus der ROM direkt geladen werden. Unter "Aus Ini" kann man die Maps, die aus den INI-Dateien stammen, laden und verändern. Und unter dem letzten Punkt, "Map Dateien", werden MAP-Dateien aus einem bestimmten Ordner geladen.

Die verschiedenen Arbeitsmodi

Kommen wir zum eingentlichen Mappen (hat aber auch lage gedauert!). Rechts unter der Toolbar siehst du mehrere Auswahlmöglichkeiten. Es sind Folgende:

  • Map
  • Geh Daten
  • Events
  • WildePokemon
  • Header

Mit Map wird ganz normal gemappt. Du kannst Häuser einbauen, Bäume und Vieles mehr. Viel mehr braucht man eigentlich nicht mehr zu wissen.

Unter Geh Daten kann man einstellen, ob man durch etwas gehen kann oder nicht. Hier einmal die drei Wichtigsten:

  • 1 (rot) Undurchlässig
  • C (lila) begehbar
  • 4 (rosa) nur mit Surfer begehbar
Das ist das Grundwissen für die Geh Daten.

Events ist eins der Wichtigsten: Im Event-Modus macht man z.B. Personen, Items und vieles mehr. Genauso wurden die Eingänge/Ausgänge gezeigt. Alle Typen sind:

  • P (grün) dies sind die Figuren
  • S (rot) ist ein sogenannter Signpost. Sie werden meist für Schilder verwendet
  • W (lila) sind Warps. Sie sind Ein- und Ausgänge
  • S (grün) sind Scripts. Sie sind spezielle Befehle, die vieles sein können
  • F (rot) sind die FlugPos, die es nur einmal (wenn überhaupt) auf der Map gibt. Sie ist der Ort, wo man dann beim Fliegen landet

Bei Personen kann man verändern. Die drei wichtigsten Befehle sind Bildnummer, Bew Typ und Script Offset. Bildnummer ist einfach. Sie bestimmt, welches Bild die Person besitzt. Auch Bew Typ ist rellativ einfach. Dieser Befehl bestimmt, wie sich die Person bestimmt. Script Offset gehört zum richtigen ROM-Hacking, dem Arbeiten mit dem Hex-Editor. Mehr kann man kaum dazu sagen. Hilfreiche Tutorials gibt es auf ROM-Hackers-World.

Warps sind nicht so umfangreich. Die drei einzigen Befehle sind Warp Nr, Map Bank und Map. Warp Nummer zeigt an, zu welchem Warp der ausgewählten Map man geht. Map Bank zeigt an, in welcher Map Bank die Map liegen soll, wo man hingewarpt wird. Und Map zeigt dir an, zu welcher Map in der Map Bank du gewarpt wirst.

Scripts sind wohl die schwierigsten Elemente der Advance Map. Diese gehen in die hohe Kunst des scripten, die auch auf ROM-Hackers-World erklärt wird. Das Script-Offeset wird unter dem gleichnahmigen Punkt eingetragen.

FlugPos hat nur zwei wichtige Punkte: Map Bank und Map. Eigentlich zeigt dies nur die Position der FlugPos.

Der nächste Modus ist der WildePokemon-Modus. Er zeigt dir an, welche Pokemon es auf der Map gibt. Unter Typ kann man die einzelen Orte auswählen, z.B. im Gras oder im Wasser. Dadrunter sieht man die Pokemon. Links stehen maximales und minimales Level des Pokemon. Mit Erweitern kann man zusätzliche Orte hinzufügen. Eigentlich simpel, oder?

Der letzte Modus ist der Header-Modus. Der erste Bereich, der Namensbereich, zeigt den Namen der Stadt/des Dorfes/der Route an und dort kann er auch verändert werden. Links ist ein Schreibfeld, in dem der Standartname am Anfang steht. Schreibe einen anderen Namen und klicke auf Namen ändern. Dies könnte ein Schreibfehler sein, denn es heißt eigentlich "Name ändern".

Der nächste Abschnit, MapOptionen genannt, enthält allerlei. Sie wird hier nicht genauer erklärt werden, denn dies ist extrem simpel.

Der Abschnitt Benutzte Tilsets wird benutzt, um die Tilsets der BlockPalette zu ändern. Es gibt sehr viele verschiedene Tilsets, probier´ einfach mal aus!

Mit MapGröße kannst du die Map vergrößern bzw. verkleinern. Die Zahl bezieht sich auf die Quadrate, die beim Gitter angezeigt wird.

Dies sind die Grundlagen zum Bedienen der Advance Map. Viel Spaß beim Arbeiten mit der AM.


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