3on3 im 386-Metagame

Was ist das Besondere am 3on3?

Das 3on3-Metagame ist sicherlich einer der offensivsten Modi im 386! Schnelligkeit, Übersicht, Taktik und auch etwas Glück sind die wichtigsten Eigenschaften, um in dem Modus als Sieger hervorzugehen. Der Unterschied liegt darin, dass du vor dem Kampf drei Pokémon auswählen musst und folglich nicht alle 6 Pokémon des Teams am Kampf teilnehmen können. Weiters siehst du auch die 6 Grundpokémon deines Gegenübers, was die Teamauswahl noch spannender macht, weil du zwar weißt, welche Pokémon dein Gegner besitzt, aber erst wenn sie im Kampf aus dem Pokéball erscheinen, erfährst du, welche er tatsächlich eingesetzt hat!

Die Geschichte des 3on3 begann übrigens mit den Nintendo-64 Spielen Pokémon Stadium 1 und dem Nachfolger Pokémon-Stadium 2. Der Modus wird deshalb auch heute noch als Stadium-Mode bezeichnet. Die daraus abgewandelte Form für den Duellturm und die Kampfzone (von Smaragd) generell sieht jedoch kein Team aus 6 Pokémon vor. Hier bestreitest du die Kämpfe immer mit den selben drei Pokémon!

Wie sieht ein erfolgreiches Team für den 3on3 Modus aus?

Wir werden nun, wie aus der Überschrift zu lesen ist, ein Team für diesen Modus erstellen. Da wir ja pro Kampf nur drei Pokémon wählen können, zahlt es sich nicht aus auf Staller wie Panzaeron oder Heiteira zu setzen. Viel mehr werden wir versuchen, möglichst viele offensive Pokémon, also Sweeper, in das Team einzubinden.

Wir versuchen gleich 2 Sweeper zu finden, die sich gut ergänzen können. Als Beispiel bieten sich Aerodactyl und Metagross an:


Aerodactyl
@ Wahlband
EVs: 4, 252+, 0, 252, 0-, 0 (adamant)
___: 4, 252, 0, 252+, 0-, 0 (jolly)

~ Erdbeben
~ Kraftreserve {Flug} / Kraftreserve {Geist}
~ Steinhagel
~ Risikotackle

Standard Aero-Set, das richtig viel Schaden anrichten kann. Erdbeben trifft Pokémon, die gegen die restlichen 3 Attacken resistent sind; Kraftreserve {Flug} ist eine nette STAB-Attacke, die Skaraborn und andere Kampf-Pokemon OHKOen kann. Kraftreserve {Geist} hingegen schädigt Lepumentas, Starmie und OHKOt Gengar, wird aber trotzdem nicht empfohlen. Steinhagel für den STAB-Bonus und die Flinch-Chance, Risikotackle ist gut mit seiner Charakteristik Steinhaupt.


Metagross
@ Überreste
EVs: 168, 252+, 0, 88, 0-, 0 (adamant)

~ Agilität
~ Sternenhieb
~ Erdbeben
~ Explosion / Spukball / Steinhagel

Das Agilitätset kann im Lategame enormen Schaden anrichten. Die 88 Iniative EVs sind da um Pokemon wie Blitza oder Aerodactyl zu überholen. Zuerst mit Agilität aufboosten und dann mit den anderen Attacken sweepen. Explosion ist vor allem mit Agilität interessant.

Diese beiden Pokémon heben sich von den Resistenzen her ideal auf: Während Metagross Schwäche gegenüber Erdbeben zeigt und Aerodacytl von dieser Attacke nicht einmal getroffen wird, kann Metagross z.B. die Gesteinsattacken abfangen, welche Aerodactyl schwer zu schaffen machen würden! Beide mit Wahlband zu spielen wäre etwas sehr riskant, wenn man jedoch Metagross eintauschen würde und es fast keinen Schaden nimmt (z.B. Wahlband-Rückkehr von Tauros), kann es anschließend Agillität einsetzen und dadurch einen möglichen Counter überholen, bzw. diesen auch gleich mit Explosion zerstören!

Nun haben wir physisch bereits sehr gut vorgesorgt. Die Pokémon halten Wahlbandattacken aus und können selbst enormen Schaden verursachen. Aber: Der Gegner kann gegen physische Attacken genauso vorsorgen wie wir! Also sollten wir uns einen schnellen und agressiven Spezial-Sweeper ins Team holen, der zusätzlich leicht eingeswitcht werden kann (was eine sehr wichtige Eigenschaft im 3on3 ist!). Hier bietet sich z.B. Gengar optimal an!

Gengar
@ Überreste
EVs: 4, 0-, 0, 252+, 252, 0 (timid)

~ Donnerblitz
~ Eishieb
~ Hypnose
~ Abgangsbund / Gigasauger

Diese Gar verliert gegen Heiteira, kann jedoch sonst eine Vielzahl von Pokémon treffen!

Nun haben wir mit Gengar ein weiteres Pokémon mit sehr vielen Resistenzen, bzw. 3 Immunitäten (Boden, Normal, Kampf). Wenn Gengar ein Pokémon einschläfert, ergibt sich daraus ein sehr großer Vorteil im 3on3, weil man so die Möglichkeiten des Gegngers viel mehr einschränkt als im normalen Metagame!

Nun haben wir schon ein sehr vielseitiges Team gebildet, allerdings fehlt uns noch etwas, dass in der Not auch einmal einen Donnerblitz u. Ä. einstecken kann. Heiteira zahlt sich ja im 3on3 nicht aus, also nehmen wir einfach ein sehr offensives Relaxo:

Relaxo
@ Wahlband
EVs: 252, 156, 0, 0, 0-, 100+ (careful)
___: 252, 156, 0, 0-, 100, 0+ (sassy)

~ Rückkehr / Risikotackle / Bodyslam
~ Erdbeben
~ Spukball
~ Power-Punch / Feuersturm

Gar nicht mal so schlecht.

Feuersturm ist in dem Fall nicht zu empfehlen, man sollte beim physischen Relaxo bleiben. Dieses Pokémon kann gegen alle möglichen Pokémon etwas machen und macht das Team universaler. Nun überlegen wir weiter: die Attacke Gegenschlag oder auch der Dreschflegel sind im 3on3 eine zusätzliche und weit größere Gefahr als im normalen Metagame. Zwar treffen beide das oben genannte Gengar nicht, jedoch kann dies von anderen Attacken hart getroffen werden. Wir nehmen also noch ein Pokémon ins Team, dass den Angriff des Gegngers etwas reduzieren kann. In dem Fall habe ich mich für ein Garados entschieden:

Garados
@ Lydzibeere
EVs: 52, 252+, 0, 204, 0-, 0 (adamant)

~ Delegator
~ Drachentanz
~ Kraftreserve {Gestein} / Kraftreserve {Flug}
~ Erdbeben

Funktioniert im 6v6 nur höchstens defensiver (Überreste und andere EVs), weil es große Probleme mit P-Hazern hat. Im Stadium Mode dagegen kann es ähnlich wie das Dreschflegel-Set sehr gut gegen Sumpex oder Milotic benutzt werden und spätestens bei 2-mal Drachentanz heißt es normalerweise Game Over, wenn kein Zapdos (bei Flug, was wegen Skaraborn, Gewaldro und Bisaflor auch eher zu benutzen wäre) im Spiel ist. Auch hier Vorsicht vor Despotar, aber immerhin kann man günstigere KP (durch 4 teilbar; Beere wird nach dem dritten Klon gefressen) für den Delegator nutzen.

Damit haben wir unsere Offensive praktisch maximiert und weitere Resistenzen geschaffen. Um das Risiko, einmal in eine übermächtige Attacke zu geraten und damit das Spiel schon verloren zu haben, nehmen wir als letztes Beispiel ein Universal-Pokémon, dass Schaden machen kann und trotzdem viel aushält, nämlich Zapdos:

Zapdos
@ Überreste
EVs: 252, 0-, 0, 28, 60+, 168 (modest)
___: 236, 0-, 0, 20, 252+, 0 (modest)

~ Donnerblitz
~ Bohrschnabel / Kraftreserve {Eis} / Kraftreserve {Pflanze}
~ Erholung
~ Schlafrede / Lichtschild

Standard Zapdos, einer der besten Spezial-Sweeper (dieses Set ist eher defensiv ausgelegt, dank seiner Stayingpower und der besseren Einwechselmöglichkeiten überflügelt es allerdings die meisten anderen Sets) im ganzen 386 Metagame. Man kann sich auch für Kraftreserve {Eis} entscheiden, aber ich meine immer noch, das Pflanze besser und cooler ist, da man Sumpex damit ganz schön ärgert. Man kann es auch mit mehr Spd spielen, 270 zB ist ein guter Wert. Lichtschild war gegen die "TyraniBoahs" in Mode, aber lässt sich nebenbei auch verwenden, um den Teammitgliedern zu helfen. Bohrschnabel kann man benutzen, wenn Skaraborn einem zu gefährlich wird.

So, damit haben wir das Team eigentlich fertiggestellt. Du siehst also, ein offensives Team braucht gute Resistenzen, um richtig funktionieren zu können! Hier haben wir noch einmal alle sechs Pokémon des Teams im Überblick:

Aerodactyl
Metagross
Gengar
Relaxo
Garados
Zapdos
  • Aerodactyl: Der perfekte Starter und ein verlässliches Pokémon im 3on3. Fängt die so zahlreichen Erdbeben ab!
  • Metagross: Viele Reistenzen und ein unglaublich hoher Angriff, gepaart mit nützlichen Attacken machen es zum perfekten Sweeper im 3on3.
  • Gengar: Schläfert Gegner ein, eine unverzichtbare Fähigkeit im 3on3. Kann den Gegner mit Abgangsbund überraschen, bzw. trifft sehr viele Pokémon mit den guten Spezial-Moves!
  • Relaxo: Fängt jeden Spezial-Move ab, der gefährlich werden könnte, vom Donnerblitz bis zum Surfer. Kann mit dem Wahlband und einem guten STAB-Move sogar hohen Schaden anrichten!
  • Garados: Bringt nicht nur gute Resistenzen, sondern auch die Fähigkeit Bedroher ins Team. Kann nach einem Drachentanz ganze Teams zerstören!
  • Zapdos: Gute Defensive und nützliche Moves nerven nicht nur phyische Sweeper wie Garados, sondern auch häufige Wassertanks wie Milotic oder Sumpex.

Wie spiele ich erfolgreich im 3on3?

Das Zauberwort in diesem Modus heißt Prediction. Dieses geläufige Wort kommt aus dem englischen to predict, was heißen soll: vorhersehen. Man versucht also sich in den Gegnger hineinzuversetzten: Wenn wir mit dem oben genannten Aerodactyl anfangen, und er mit z.B. einem Gengar beginnt, wird Gengar in der Arena bleiben? Nein! Also könnten wir Erdbeben einsetzen, obwohl es Gengar nicht treffen würde. Da er jedoch wechselt, treffen wir so z.B. ein Metagross gleich empfindlich und der Gegnger verliert sozusagen seinen Spielfluss und kann mit deinem Tempo nicht mithalten. Pass jedoch auf, dass dein Gegner deine Versuche nicht durchschaut! Man sieht also, das alles mit etwas Risiko verbunden ist...

Man sollte immer versuchen, im Spielaufbau dem Gegner voraus zu sein. Das schafft man nicht nur durch Prediction, sondern auch durch etwas, was ganz einfach dem Gegner die Stärke nimmt. Wenn er dich schon weit zurückgedrängt hat, kannst du mit einem Schlafmove wie Hypnose oder Schlafpuder sein voranstürmendes Pokémon einschläfern - und damit dem Gegner einen ordentlichen Schlag zufügen, da ja ein Pokémon ganze 33% eines Teams ausmacht.

Mit dieser kleinen Hilfestellung und einem gutem Team kann man sehr weit in diesem Modus kommen. So wünsche ich dir viel Glück und Spaß im 3on3!


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