7. Mission: Untersuche die Fabrik
Rede mit Hastings. Danach gehst du mit ihm Richtung Osten zur dunklen Fabrik.
Vorgehensweise
Lasse Hastings das Tor öffnen. Gehe hinter die Fabrik und fange das Mauzi, welches dir das Gitter in der Fabrik zerstückelt. Besiege den folgenden Rüpel. Gehe nach links, nach draußen und schaue dem Power-Quartett zu, wie sie ihre kleine Aufführung vollziehen. Gehe weiter, wieder in die Fabrik, bis zu den Pantimos. Gehe anschließend nach links und besiege den Rüpel; und weiter nach links. Dann nach Norden, bis zur Speicherstation. Gehe nach draußen und fange das Pinsir. Gehe nun mit dem Pinsir zurück zum Generator, in welchem ein Pikachu sitzt und Strom erzeugt. Gehe wieder zurück zu Pinsir. Besiege den Rüpel im Nordwesten der Fabrik. Gehe wieder in die Fabrik. Ganz im Südwesten ist eine Tür, hinter welcher ein Anführer wartet. Besiege ihn.

Fangtipp
Kümmere dich zuerst um die Tanhel. Denn diese schwirren wild herum und unterbrechen dir immer die Fanglinie, wenn du das zähe Sleimok fangen willst. Wenn du noch ein Pantimos hast, kannst du Sleimok von es in die Luft heben lassen. Dann verschwindet auch die Schleimspur hinter ihm und es lässt sich leichter fangen.
Gehe nun durch die nächste Tür nach oben und fange Hundemon. Gehe wieder zurück, am Anführer vorbei, nach Norden, bis zur Treppe, die vom Müll versperrt ist. Verbrenne den Müll mit Hilfe von Hundemon und gehe die Treppe hoch. Dort oben wird ein Rüpel auf dich warten. Er besitzt eine Übermacht, jedoch eine schwache, bestehend aus acht Rattfratz.
Fangtipp
Im Grossen und ganzen sind die Rattfratz sehr leicht zu fangen. Da sie aber in zahlenmäßiger Überlegenheit sind, macht es das Ganze ein wenig Problematischer. Ziehe am besten immer ein Kreis um möglichst viele der Pokémon, möglichst schnell. Denn sobald sie eine Fanglinie sehen, stürzen sie sich darauf. Es werden immer weniger werden und du gewinnst.
Gehe runter durch die Tür; dann nach rechts. Du kommst in ein Wirrwarr von Rollfeldern. Probiere solange, bis du erneut zu einem Pinsir kommst. Fange es und gehe mit ihm ganz in den Norden vom Raum, um wiederum Pikachu aus dem Generator zu befreien. Gehe zurück nach dort, von wo du hergekommen bist, aber diesmal durch die linke Türe, welche dir jetzt offen steht. Gehe nach Norden, Westen, danach nach Süden, bis du zu einer Treppe kommst. Nach der Treppe musst du den Gang bis zu einer weiteren Tür hochgehen. Hastings wird den Alarm auslösen und ein Oberrüpel wird erscheinen:
Fangtipp
Iksbat vollführt konstant, ohne große Pause, einen Schallwellenangriff. Im Interwall zwischen Pause und Angriff musst du es umkreisen. Wenn du das geschafft hast, wird das Ariados auch nicht mehr schwierig sein.
Gehe durch die Tür, durch die der Oberrüpel gekommen ist. Fange das Sichlor, welches sich dahinter aufhält, und gehe mit ihm zum dritten und letzten Generator und zerstöre diesen. Verlassen die Fabrik. Irgendwo wartet Gideon auf Dich.
Fangtipp
Scherox ohne Hilfe zu fangen ist schier ein Ding der Unmöglichkeit, weil es so schnell ist. Aber du hast ja Hilfe. Rufe deinen Partner Plusle/Minun und benutze seine Poké-Stärke. Nun sollte es kein Problem mehr sein, Scherox zu fangen.





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