ROM-Patching-Slots

Generell unterscheidet man bei der Technik des Cheatens mit einem AR zwei Arten: RAM-Write, bei dem der temporäre Speicher des GBA/NDS angegriffen wird und ROM-Write, wo versucht wird, das Spiel selbst zu manipulieren und Vorgänge nach eigenem Ermessen zu verändern.

Diese zweite Technik macht es möglich, bis zu 64 Bits ( = 8 Bytes) in einer ROM zu verändern. Das klingt wenig, allerdings weiß diese 8 Bytes jeder Coder zu schätzen.

Die Kehrseite ist, dass ein Action Replay pro 2 Bytes, die es in der ROM umschreiben soll, einen sogenannten ROM-Patching-Slot benötigt.

Um zu erfahren, wie viele ROM-Patching-Slots dein Action Replay hat, schlage unter Options in deinem AR die Versionsnummer nach und vergleiche sie dann mit untenstehender Tabelle.

Versionsnummer ROM-Patching-Slots
V1.0 - V3.3 2
V3.5 & V3.6 4
V4.x 1
V1.01 - V1.05 (ARMAX) 1

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