Volltreffer (Critical Hit)

Volltreffer, auch bekannt als Kritische Treffer oder Critical Hit (CH), sind besonders starke Treffer, die zufällig auftreten.

Für die Berechnung des Schadens gibt es eine Variable, welche die Wahrscheinlichkeit auf einen Volltreffer bestimmt. Diese Variable liegt im Bereich von 0 bis 255. Je höher diese Variable, desto wahrscheinlicher ist ein Volltreffer. Die Wahrscheinlichkeit steigt dabei stufenweise. Alle Pokémon haben anfangs einen Startwert von 17.

Stufe Wert Wahrscheinlichkeit
0 17 6,5 %
1 32 12,5 %
2 64 25 %
3 85 33,2 %
4 128 50 %

Erhöhte Wahrscheinlichkeit

Alle Pokémon starten auf Stufe 0. Durch den Einsatz der Attacke Energiefokus erhöht sich die Stufe um 1. Trägt das Pokémon das Item Scope-Linse, steigt die Wahrscheinlichkeit ebenfalls um 1. Die Lansatbeere erhöht die Wahrscheinlichkeit ebenso.

Wenn Chaneira das Item Lucky Punch oder Porenta Lauchstange bei sich trägt, steigt die Volltreffer-Chance um 2 Stufen.

Des Weiteren gibt es Attacken, bei denen man von einer erhöhten Volltreffer-Chance spricht. Solche Attacken starten bei Stufe 2. Zu diesen Attacken gehören:

Ein paar Beispiele:

  • Ein Menki setzt die Attacke Fußkick ein. Es hat eine Volltreffer-Chance von 6,5%.
  • Menki setzt zuerst Energiefokus, und anschließend Fußkick ein. Die Volltreffer-Chance beträgt nun 12,5%.
  • Menki setzt die Attacke Kreuzhieb ein (+2 Stufen) und trägt das Item Scope-Linse (+1 Stufe). Das macht insgesamt Stufe 3, die Volltreffer-Chance beträgt nun hohe 33,2%.
  • Menki setzt zuerst Energiefokus (+1 Stufe), und anschließend Attacke Kreuzhieb ein (+2 Stufen) und trägt das Item Scope-Linse (+1 Stufe). Die Volltreffer-Chance 50%.

Insgesamt kann die Volltreffer-Wahrscheinlichkeit niemals Level 4 überschreiten. Einen 5. Level gibt es nicht...

Schadensberechnung

Einfach gesagt richten Volltreffer durchschnittlich den doppelten Schaden eines normalen Treffers an. Allerdings gibt es noch ein paar Feinheiten.

Von den defensiven Attacken, die den Schaden einer Attacke verringern, werden Lichtschild und Refklektor ignoriert. Diese beiden Attacken haben bei Volltreffern also keine abfedernde Wirkung.

Darüberhinaus werden alle Statuswert-Veränderungen, die den Angriff gesenkt oder die Verteidigung gesteigert haben, ignoriert. Effekte, die Angriff steigern oder Verteidigung senken, werden weiterhin in die Berechnung einbezogen.

Taktische Verwendung

Allgemein sind Volltreffer beim wettbewerbsmäßigen Kämpfen nicht gerne gesehen. Viele Trainer wissen gar nicht, wie man diese gezielt einsetzen kann, und führen Volltreffer nur aufs Glück zurück.

Es hilft gegen Pokémon, die sich einen hohen Verteidigungswert aufbauen, da diese Attacken nicht beachtet werden. Hinzu kommt natürlich der Haupteffekt - der deutlich erhöhte Schaden.

Es lohnt sich jedoch nicht, die Wahrscheinlichkeit eines Volltreffers mit Energiefokus zu erhöhen, weil dies eine Kampfrunde verbraucht. Der Einsatz einer der elf Attacken mit erhöhter Volltreffer-Chance in Kombination mit einer Scope-Linse zahlt sich jedoch aus.

Die Chance nach drei Angriffen mit einer Attacke mit erhöhter Volltreffer-Chance und Scope-Linse mindestens einen Volltreffer zu landen, beträgt 70,2%. Der Effekt der Scope-Linse sollte dabei nicht unterschätzt werden. Ohne ihr würde die Chance nur 57,8% betragen.

Die Fähigkeit "Glückspilz"

Die Fähigkeit Glückspilz steigert den Wert und startet bei 12,5(Stufe 1),doch leider besitzen diese Fähigkeit nur drei Pokémon: Lohnen tut es sich nicht wirklich, da niemand solch ein Pokémon spielt und wenn dann mach es nicht sehr viel Schaden ...

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