Nebenmission: Drei Prüfungen und...
Die Mission Drei Prüfungen? Und...
ist eine besonders schwierige Mission. Im Dschungel-Relikt warten vier Prüfungen auf dich, die ein Maximum an Geschick und Geduld verlangen.
Zuerst musst du nach Sommerlingen und durch den Dschungel bis zum Dschungel-Relikt. Bei diesem warst du bereits in Mission 4 (Wo ist Quaxo?!?
). Du musst keine Pokémon fangen. Auf dem Weg gibt es keine Hindernisse und mitnehmen darfst du die Pokémon auch nicht. Dein Fangkom wird beim Betreten des Relikts automatisch aufgeladen.
Seedraking: Wasser-Prüfung
In der Wasserprüfung musst du zuerst einen von Wasser umgebenen Gang durchqueren. In dem Wasser befinden sich auf beiden Seiten Garados, die mit ihren Hydropumpen auf dich zielen. Weiche ihnen aus, um nicht ins Wasser zu fallen und den hinteren Raum zu erreichen. Oft ist es geschickt, sich so zu platzierenn, dass man genau zwischen zwei Wasserstrählen von Garados ist.
Bei der Prüfung warten zwei Seedrakings auf dich, die gefangen werden müssen. Während des Fangversuchs sind sie unter Wasser und tauchen nur gelegentlich auf. Wenn dein Partnerpokemon ausreichend Energie hat, ist es am besten, die beiden im richtigen Moment zu paralysieren. So kannst du sogar beide auf einmal fangen. Dann hast du die leichteste Prüfung hinter dir.
Nach Abschluss der Prüfung wird dein FangKom automatisch aufgeladen. Suche dir aber auf jeden Fall die nächste Speicherstelle und speicher, bevor du zur nächsten Prüfung übergehst!
Libelldra: Prüfung des Windes
Vor der Prüfung des Windes musst du über einen schmalen Weg neben dem gleich ein Abgrund ist. Es weht aber ein starker Wind, der dich wegwehen könnte. Wenn du vorsichtig gehst, kommst du aber ganz einfach zum Prüfungsraum.
Im Prüfungsraum wartet ein Libelldra. Das wird schon anspruchsvoller. Das Problem ist, dass man es nicht paralysieren kann. Es ist immun gegen Elektro-Stärke. Es ist ziemlich schnell und fliegt ständig umher. Fange genau dann zu kreisen an, wenn es sich von der Mitte des Raumes aus in die Lüfte erhebt. Am Rand kannst du es nicht fangen, und wenn es bereits einige Zeit in der Luft ist und in die Mitte fliegt, wird es bald wieder angreifen.
Brutalanda: Prüfung der Zerstörung
Um in der Prüfung der Zerstörung zu bestehen, musst du zuerst durch eine Halle mit kleinen Flächen. Diese Flächen sind durch Hindernisse getrennt. Um diese aus dem Weg zu räumen, brauchst du Pokémon mit entsprechendem Fähigkeiten. Du musst auf die Steinplatte in der Mitte einer Fläche treten. Jeweils zwei Pokémon tauchen auf. Fange stets beide, außer du bist dir sicher, welches du benötigst.
In der Fläche nach dem Eingang fange gleich beide Pokémon, gehe nach links. Dann nach oben, rechts, und wieder nach oben. Das ist der direkteste Weg. Bei den Flächen rechts und links ganz oben würden je zwei Magnetilos kommen. Da der FangKom sowieso vor der Prüfung nochmal aufgeladen wird, brauchst du diese aber nicht zu fangen. Allerdings solltest du versuchen, hier deine Partnerleiste voll zu bekommen!
Im hinteren Raum wartet Brutalanda, welches ziemlich schwer zu fangen ist. Dennoch ist dies machbar. Wenn Brutalanda fliegt, ist es gut angreifbar. Wenn es sich nicht gerade in einer Ecke des Bildschirms aufhält, wäre es eine gute Gelegenheit, um es mit dem Partnerpokemon zu paralysieren. Dann so schnell wie möglich umkreisen, denn die Lähmung hält nicht lange an.
Achtung: Im folgenden Abschnitt werden Teile der Story verraten, lese also nicht weiter, wenn du dich überraschen lassen willst!
Glurak: Prüfung des Feuers
Es gibt noch einen vierten Prüfungsraum. Vorher noch war er von Wissenschaftern
gesperrt worden. Klarerweise waren dies das Power-Quartett bzw. die Power-Rock-Bande, die auch hier ihr Unwesen treiben. Jetzt ist der Zugang zur Prüfung frei. Vorher suche aber die nächste Speichereinheit (etwas oberhalb) und sichere deinen Spielstand.
Eigentlich wolltet ihr ja die Prüfung nicht machen, sondern nur mal ansehen. Aber dann triffst du auf das Power-Quartett. Sie haben Glurak geärgert, und Glurak leidet. Das kannst du klarerweise nicht zulassen, deswegen musst du Glurak einfangen und beruhigen. Wenn Glurak losfliegt, laufe in die gleiche Richtung bis zum Landeplatz. Wenn du rechtzeitig da bist, beginnt ein Kampf. Wenn du zu langsam bist, wird es weiter fliegen.
Tja, jetzt ist Glurak an der Reihe. Eine der schwierigsten Fangaufgaben überhaupt im Spiel. Immer wieder speit es Feuer, mehrere Flammen sind dann auf dem Feld. Bei Berührung verlierst du viel Energie, die Flamme verschwindet aber, bis Glurak erneut feuer spuckt. Paralyse wirkt zu kurz, andere Pokémon zur Hilfe hast du nicht.
Also, wie fängt man Glurak? Zuerst einmal warte, bis es Feuer spuckt. Wenn das gleich danach in die Mitte geht und nur eine Flamme mittig liegt, alle anderen weit genug am Rand, dann gibts eine Chance: Tippe die Flamme in der Mitte an um sie zu entfernen und opfere dafür Energie. Dann möglichst schnell präzise Kreise ziehen, auf keinen Fall an einer Flamme ankommen. Wenn dir die Energie ausgeht, bevor es gefangen ist, musst du einfach neu starten und vom letzten Speicherort fortsetzen.
Wenn die letzte Prüfung geschafft wird - der Mythos ist wahr - passiert etwas Fürchterliches. Die Entei-Statue erwacht zum Leben, es gibt ein Beben, der Vulkan bricht aus. In deiner nächsten Mission, Rette das Dschungel-Relikt
, musst du das in Ordnung bringen. Verlasse jetzt einmal das Relikt ...

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