FangKom

Der FangKom ist das Gerät, mit dem du Pokémon in Pokémon Ranger fangen kannst. Du benutzt ihn, um die Pokémon durch Einkreisen zu fangen. Anschließend erledigst du mit der Hilfe der gefangenen Pokémon deine Arbeit als Ranger. Die Handhabung ist recht einfach und man gewöhnt sich schnell an die Steuerung, sobald man erst einmal eine Weile spielt.

Es gibt allerdings einige Dinge hierzu zu sagen, welche im Folgenden noch näher beschrieben werden.

Handhabung

Um mit dem FangKom in einem Kampf Kreise/Linien zu ziehen, musst du den Touchpen aufsetzen und ohne den Touchpen wieder abzusetzen das Pokémon umkreisen. Sollte das Pokémon sich dabei bewegen, versuche auch die Kreise so zu bewegen, dass das Pokémon niemals die Linien berührt, da du sonst erneut anfangen musst.

Sobald die blaue Zahl über dem Pokémon verschwunden ist, wird eine orange Zahl erscheinen. Je höher diese Zahl ist, umso mehr Erfahrungspunkte erhältst du. Damit der Fang erfolgreich wird, solltest du, sobald die orange Zahl erscheint, den Touchpen so schnell wie möglich vom Touchscreen nehmen. Wenn du mehr Kreise als erforderlich ziehst, kannst du manchmal sogar mehr Erfahrungspunkte erhalten als sonst.

Nun solltest du das Pokémon erfolgreich gefangen haben.

Kraftpunkte

Pokémon können allerdings auch angreifen. Wenn ein Pokémon deine Linien attackiert, verlierst du also Kraftpunkte und die Linie ist zerstört. Das schadet dann natürlich in zweierlei Hinsicht: zum Einen musst du die Linie erneut ziehen, zum Anderen verliert dein FangKom einige Kraftpunkte. Sind alle Kraftpunkte verbraucht, ist das Spiel verloren und damit zu Ende. Du erhältst dann die Möglichkeit, am letzten Speicherpunkt fortzusetzen. Deshalb solltest du stets speichern, wenn du einen Speicherpunkt siehst.

Diese Kraftpunkte kann man natürlich auch wieder aufladen. Dazu gibt es mehrere Möglichkeiten:

  • Lass den FangKom von der Technikerin in einer Ranger-Basis aufladen. In der Sekra-Bergkette gibt es ein Haus, in dem ein Mann dir selbigen Dienst anbietet.
  • Fange ein wildes Elektropokémon. Ihre Fähigkeit Elektro erlaubt dir, deinen FangKom wieder aufzuladen und meistens sind sie leicht zu fangen. Je mehr Elektrobalken das gefangene Pokémon als Fähigkeit besitzt, desto mehr Kraftpunkte können sie dir als Pokéstärke spenden. Hat das gefangene Pokémon einen Elektrobalken, was man im Team des oberen Bildschirms sehen kann, gibt es fünf Kraftpunkte an den FangKom ab, wenn man dieses als Pokéstärke einsetzt z.B. Pichu. Hat das gefangene Pokémon zwei Elektrobalken, so lädt es zehn Kraftpunkte im FangKom auf z.B. Pikachu. Bei drei Elektrobalken lädt das gefangene Pokémon sogar 20 Kraftpunkte des FangKoms auf, was sehr nützlich sein kann z.B. Raichu.
  • Wenn dein FangKom einen Level steigt, werden die Kraftpunkte aufgefüllt und die maximalen Kraftpunkte gleichzeitig erhöht.

FangKom-Level

Den FangKom-Level siehst du, indem du auf das Symbol oben links tippst beziehungweise auf den Startknopf drückst. Hier erscheint nun auf dem Topscreen ein Statusbildschirm sowie auf dem Touchscreen ein Optionsmenü.

Der Level steigt, indem du viele Erfahrungspunkte sammelst. Wie viele Erfahrungspunkte du für einen weiteren Level noch benötigst, wird direkt unter dem Level angegeben. Die Erfahrungspunkte erhältst du, wie oben bereits beschrieben, wenn du ein Pokémon fängst.

Der Level hat Auswirkung auf die maximalen Kraftpunkte und die Fanglinienlänge deines FangKoms. Deshalb wäre es klug, den Level so früh wie möglich zu steigern.

Dies kann man mit dem normalen Trainieren in den Editionen durchaus vergleichen. Je schwerer das Pokémon zu fangen ist, umso höher wird dann nämlich auch die Punktzahl, die du erhältst. Um also deinen FangKom zu trainieren solltest du möglichst viele schwer zu fangende Pokémon fangen.

Insgesamt gibt es 20 Level. Auf Level 20 hat der FangKom insgesamt 60 Kraftpunkte und eine Linienlänge von 200.

Angriffe und Poké-Stärken

Ganz am Anfang wird dir das Fangen der Pokémon vielleicht noch sehr leicht vorkommen, aber das wird sich sehr schnell ändern, nämlich wenn die Pokémon anfangen deine Linie unter Dauerbeschuss zu nehmen.

Dagegen kannst du dich allerdings mit einer Vielzahl von Poké-Stärken wehren. Wie genau das funktioniert, wird dir Professor Hastings auf der Eskort-Mission erklären. Für alle, auch die, die das Spiel nicht auf Deutsch haben, hier nun eine kurze Erklärung dazu:

  1. Tippe beim Kampf unten rechts das Partner-Symbol an.
  2. Du erhältst hier eine Übersicht über die (gefangenen) Pokémon, die du bei dir hast.
  3. Wähle nun aus, welches Pokémon dir helfen soll. Dazu kannst du dir die Fähigkeiten auch anzeigen lassen.
  4. Hast du dich entschieden, wähle das Pokémon aus, und tippe auf Poké-Stärke, um die Fähigkeit einzusetzen.
  5. Du hast nun für eine beschränkte Zeit die Poké-Stärke sinnvoll einzusetzen. Da diese Zeitspanne in der Regel nur sehr kurz ist, solltest du auch das sehr viel üben, da es nicht immer einfach ist. Beachte auch, dass das Pokémon, dessen Fähigkeit du einsetzt, danach automatisch freigelassen wird. (Einzige Ausnahme ist dein Partnerpokémon)
  6. Versuche nun das Pokémon zu fangen. Wenn das nicht gelingen sollte und du keine Partner mehr hast, solltest du flüchten, um die FangKom-Energie nicht komplett zu verbrauchen. Ziehe dazu einen Kreis (oder mehrere) um ein Pokémon, hebe den Touchpen an und berühre das Symbol links unten.

Hierbei gibt es allerdings eine Ausnahme: Dein Partnerpokémon kann immer eingesetzt werden, solange die Partnerenergie aufgefüllt ist. Diese lädt sich bei jedem erfolgreichen Kreis um ein Pokémon automatisch ein kleines Stückchen weiter auf.

Um die verschiedenen Fähigkeiten perfekt einsetzen zu können und auch um zu wissen, was du wann am besten einsetzt, ist es gut, wenn du oft genug den Einsatz der Kräfte trainierst.

Funktionen des FangKom

Der FangKom hat einige Zusatzfunktionen welche du aufrufen kannst, indem du außerhalb eines Kampfes oben links auf den FangKom tippst.

Optionen
Hier gelangst du in das Optionsmenü, in welchem du die Textgeschwindigkeit sowie den Rahmenstil ändern kannst.
Karte
Hier siehst du die Karte von Fiore. Allerdings siehst du nur, wo du dich befindest und kannst dich nicht wie in anderen Spielen auf der Karte bewegen, um dir die Orte anzeigen zu lassen.
Info
Sobald du die 3 legendären Hunde gefangen und den Abspann gesehen hast, erhältst du von Professor Hastings diese Erweiterung. Mit dieser kannst du dir diverse interne Rekorde und Statistiken anzeigen lassen, darunter die Speicherungen, Schritte oder Highscores.
Freilassen
Hier kannst du deine Partner freilassen, wenn du sie nicht mehr benötigst.
Glossar
Dies ist eine Spielhilfe, die dir grundlegende Dinge des Spiels erklärt.
Verzeichnis
Hier werden die Pokémon registriert, die du bereits gefangen oder gesehen hast. Im Prinzip ein Pokédex-Ersatz.
Speichern
Hier kannst du schnellspeichern. Wenn du anschließend deinen Nintendo DS ausschaltest (du wirst dazu aufgefordert) und dann wieder einschaltest, startest du genau dort, wo du gespeichert hast. Anschließend wird der hiermit erstelle Spielstand gelöscht. Der richtige Spielstand wird hierbei allerdings nicht angerührt. Bei den Spezialmissionen aus dem Ranger-Netz und während der Prüfungen in der Mission Drei Prüfungen? Und ... ist diese Funktion nicht verfügbar.
Mission
Hier kannst du die derzeitige Mission abbrechen bzw. neu starten. Dieser Menüpunkt steht nur während einer Mission zur Verfügung.

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