Charakteristiken
In dieser Liste sind sämtliche Charakteristiken aufgezählt. Inklusive jener aus Diamant und Perle.
- Achtlos
- Alle Attacken mit Rückstoß-Effekt werden verstärkt.
- Adaptibility
- STAB-Attacken werden nochmals verstärkt.
- Adlerauge
- Die Genauigkeit der eigenen Attacken kann durch den Gegner nicht vermindert werden.
- Adrenalin
- Der Angriffs-Wert des Pokémons steigt um einen Level (50% vom Startwert), wenn es an Status-Problemen leidet.
- Alptraum
- Gegner erleiden Schaden, wenn sie schlafen.
- Angsthase
- Pokémon kann immer vor wilden Pokémon flüchten, sofern keine Techniken zur Flucht-Verhinderung im Einsatz sind.
- Aquahülle
- Pokémon kann keine Verbrennungen erleiden.
Erhält ein verbranntes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Verbrennung geheilt. - Aufheber
- KP steigen bei Vergiftung jede Runde um 1/8 der max. KP (abgerundet).
- Aufwertung
- Nach der Verwendung einer ineffektiven Attacke steigt die Stärke dieser Attacke.
- Auswegslos
- Das gegnerische Pokémon kann weder flüchten noch ausgewechselt werden.
Pokémon mit dem Typ Flug oder der Charakteristik Schwebe sind davon nicht betroffen. Der Wechsel mit der Attacke Staffette ist weiterhin möglich. - Bedroher
- Wird ein Pokémon mit dieser Charakteristik in den Kampf eingewechselt, senkt es den gegnerischen Angriff um 1 Level.
Eine Wertsenkung von einem Level bedeutet eine Senkung um 33%, wenn die Werte vorher auf Basislevel waren. Nähere Informationen gibt es im Statuswerte-Ratgener im Abschnitt "Veränderungen während des Kampfes". - Blitzfänger
- In Doppelkämpfen treffen alle Elektro-Attacken der gegnerischen Pokémon das Pokémon mit Blitzfänger.
- Charmebolzen
- Ist das gegnerische Pokémon vom anderen Geschlecht, wird es sich nach einem direkten Angriff mit 30% Wahrscheinlichkeit angezogen fühlen. Die Auswirkungen entsprichen dem Effekt der Attacke Anziehung.
- Chlorophyll
- Bei Sonnenschein verdoppelt sich der Initiative-Wert des Pokémons.
- Download
- Abhängig von den Defensiv-Werten des Gegners erhält das Pokémon einen Boost eines Angriffs-Wertes. Der Wert, bei dem die gegnerische Verteidigung niedriger ist, wird erhöht. Kämpft man zum Beispiel gegen ein Heiteira (hohe Spezial Verteidigung, niedrige physische Verteidigung), so erhöht sich der physische Angriffswert, gegen ein Panzaeron (hohe physische Verteidigung aber niedrige Spezial Verteidigung) würde sich der Spezial Angriff erhöhen.
- Duftnote
- Wilde Pokémon greifen nur noch halb so oft an, wenn ein Pokémon mit dieser Charakteristik an erster Stelle des Teams steht. Nützlich, wenn man ein wenig mehr Ruhe von wilden Pokémon haben will.
- Dürre
- Verursacht beim Einsatz im Kampf Sonnenschein, was dem Effekt der Attacke Sonnentag entspricht. Der Effekt ist jedoch nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswechslung nicht aufgehoben.
- Dösigkeit
- Pokémon fühlt sich nie durch die Techniken Anziehung oder Charmebolzen angezogen.
Erhält ein betroffenes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Anziehung aufgehoben. - Edelmut
- Zusatzeffekte treten bei Attacken doppelt so häufig wie üblich auf.
- Eisenfaust
- Schlag-Attacken wie Power-Punch werden um 20% verstärkt.
- Eishaut
- Pokémon gewinnt im Hagelsturm KP zurück.
- Entlastung
- Sobald das Pokémon ein getragenes Item verliert, verdoppelt sich die Initiative. Wenn es wieder ein Item erhält, sinkt die Initiative auf den Normalen Wert zurück.
- Erleuchtung
- Steht ein Pokémon mit dieser Charakteristik an der Spitze des Teams, verdoppeln sich die Chancen, auf wilde Pokémon zu treffen. Nützlich, um wilde Pokémon zu fangen.
- Erzwinger
- Zwingt den Gegner dazu, zur Auführung jeder den Gegner treffenden Attacke zwei AP statt einem AP zu verbrauchen.
- Expidermis
- Es besteht jede Runde eine 33,2% Chance, dass ein Status-Problem von selbst geheilt wird.
- Facettenauge
- Die Genauigkeit aller im Kampf verwendeten Attacken steigt um 30 Prozentpunkte.
- Farbwechsel
- Wird das Pokémon von einer gegnerischen Attacke getroffen, nimmt es den Typ jener Attacke an.
Beispiel: Ein Pikachu verwendet Donnerblitz und trifft damit Kecleon. Kecleon hat danach den Typ Elektro. - Felsenfest
- Initiative steigt um 1 Stufe, wenn das Pokémon zurückschreckt.
- Felskern
- Der Schaden von sehr-effektiven Attacken gegen dieses Pokémon sinkt.
- Feuchtigkeit
- Keines der im Kampf befindlichen Pokémon kann die Attacken Explosion oder Finale einsetzen.
- Feuerfänger
- Wird das Pokémon von einer Feuer-Attacke getroffen, werden alle eigenen Angriffe mit Feuer-Attacken um 50% stärker.
Weiters nimmt das Pokémon durch weitere Angriffe mit Feuer-Attacken keinen Schaden mehr. Dieser Effekt verschwindet nach der Auswechslung des eigenen Pokémon. - Filter
- Der Schaden von sehr effektiven Attacken gegen dieses Pokémon wird halbiert.
- Finalschlag
- Wird das Pokémon durch eine physische Attacke besiegt, erleidet der Gegner Schaden in Höhe von 1/4 seiner maximalen KP.
- Flammkörper
- Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, erleidet dieses mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% Verbrennungen. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt.
- Flexibilität
- Pokémon kann nicht paralysiert werden.
Erhält ein paralysiertes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Paralyse aufgehoben. - Floraschild
- Jedwede Statusveränderung auf diesem Pokémon wird geheilt, wenn die Sonne scheint. Schlaf als Folge der Attacke Erholung jedoch nicht!
- Frühwecker
- Schläft das Pokémon infolge einer gegnerischen Attacke, wacht es in der (abgerundeten!) halben Zeit wieder auf. Statt einer Runde, wacht es sofort auf, statt zwei oder drei Runden schläft es eine und statt vier oder fünf Runden, schläft es zwei.
Verwendet das Pokémon selbst die Attacke Erholung, wird es wie üblich zwei Runden schlafen. - Fußangel
- Fluchtwert des Pokemon steigt, wenn das Pokémon verwirrt ist.
- Fährte
- Das Pokémon übernimmt die Charakteristik des gegnerischen Pokémons.
In Doppelkämpfen wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, von welchem Pokémon die Charakteristik übernommen wird. - Giftdorn
- Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, wird dieser mit einer Wahrscheinlichkeit von rund 30% vergiftet. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt.
- Glückspilz
- Der Startwert von Volltreffern liegt bei 12,5 Prozent.
- Großbrand
- Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Feuer-Attacken um 50% verstärkt.
- H2O-Absorber
- Gibt die KP zurück, die das Pokémon durch einen Wasser-Angriff verloren hat, jedoch maximal 1/4 der vollen KP. Vorraussetzung ist, das das Pokémon den Angriff überlebt hat.
- Hagelalarm
- Löst einen Schneesturm aus. Hat die selbe Wirkung wie Hagelsturm.
- Heat Proof
- Feuer-Attacken richten gegen dieses Pokémon nur den halben Schaden an.
- Hexaplaga
- Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Käfer-Attacken um 50% verstärkt.
- Honigmaul
- Sammelt Honig nach dem Kampf. Honig kann an Bäume mit gelben Blättern geschmiert werden, um seltene wilde Pokémon anzulocken. Die Chance, Honig aufzusammeln, steigt mit dem Level des Pokémon.
- Hydration
- Statusveränderungen werden geheilt, wenn es regnet. Schlaf als Folge der Attacke Erholung jedoch nicht!
- Immunität
- Das Pokémon kann weder durch normales Gift noch durch toxisches Gift vergiftet werden.
Vergiftete Pokémon, welche diese Charakteristik durch Technicken wie Wertewechsel oder Fährte erhalten, werden von ihren Vergiftungen geheilt. - Innere Kraft
- Beim Tausch werden alle Status-Probleme geheilt.
- Insomnia
- Das Pokémon kann nicht infolge Gegnerischer Attacken einschlafen. Erholung ist nicht betroffen.
Schlafende Pokémon, welche diese Charakteristik durch Technicken wie Wertewechsel oder Fährte erhalten, wachen auf. - Kampfpanzer
- Pokémon mit dieser Charakteristik werden nie von Volltreffern getroffen.
- Keine Charakteristik
- Pokémon hat keine zweite spezielle Eigenschaft zur Auswahl.
- Klimaschutz
- Wettereffekte (Sonnentag, Regentanz, Hagelsturm und Sandsturm) haben keinen Einfluss auf dieses Pokémon.
Die Charakteristiken Chlorophyll und Wassertempo haben keinen Effekt, wenn ein Pokémon mit dieser Charakteristik im Einsatz ist.
Der Effekt der Charakteristiken Klimaschutz und Wolke Sieben ist ident. - Kloakensoße
- Versucht der Gegner KPs zu absorbieren, gewinnt er diese nicht hinzu sondern verliert sie. Gilt auch für Egelsamen.
- Konzentrator
- Das Pokémon schreckt nie zurück.
Diese Charakteristik hilft jedoch nicht gegen das Zurückschrecken, das durch den erfolglosen Einsatz von Power-Punch hervorgerufen wird. - Kraftkoloss
- Der physische Angriffs-Wert des Pokémons ist doppelt so hoch wie normal.
- Kurzschluss
- Attacke steigt, wenn das Pokémon durch einen Volltreffer geschädigt wird.
- Lärmschutz
- Alle Schall-Attacken können dieses Pokémon nicht treffen. Dazu zählen Schnarcher, Vitalglocke, Kreideschrei, Gesang, Geschwätz, Metallsound, Grasflöte, Aufruhr, Superschall, Heuler, Schallwelle, Brüller, Abgesang und Käfergebrumm.
- Magieschild
- Das Pokémon bleibt von Schaden folgender Art unberührt:
- Sand- und Hagelsturm
- Schaden durch die Fähigkeiten Kloakensoße und Finalschlag
- (toxische) Vergiftung, Brand, Paralyse
- Schaden durch folgende Attacken: Nachtmahr, Fluch, Klammergriff, Sandgrab, Feuerwirbel, Wickel, Giftspitzen, Tarnsteine
- Schaden durch die Items Giftschleim und Klettdorn
- Rückstoßschaden jeglicher Art
- Magmapanzer
- Pokémon kann nicht eingeforen werden.
Erhält ein geforenes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, taut das Pokémon wieder auf. - Magnetfalle
- Stahl-Pokémon können nicht vor dem Pokémon flüchten oder ausgewechselt werden.
- Mentalkraft
- Der physische Angriffs-Wert des Pokémons ist doppelt so hoch wie normal.
- Minus
- Ist im Doppelkampf ein Plusle im Team, steigt der Spezial-Angriff um 1 Level (50% vom Ausgangswert).
- Mitnahme
- Pokémon findet einige Items, im Kampf kein Effekt. Weitere Details zu dieser Charakteristik findest du im Artikel Mitnahme.
- Munterkeit
- Pokémon mit dieser Charakteristik können durch gegnerische Einflüsse nicht einschlafen. Erholung ist davon nicht betroffen.
Erhält ein schlafendes Pokémon durch die Techniken Wertwechsel oder Fährte diese Charakteristik, wacht es auf. - Neutraltorso
- Die Statuswerte dieses Pokémons können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden.
Das Zurücksetzen der Werte durch die Attacke Dunkelnebel ist davon nicht betroffen.
Die Werte können weiters nach wie vor durch Verbrennung oder Paralyse gesenkt werden. - Niesel
- Verursacht beim Einsatz im Kampf Regen, was dem Effekt der Attacke Regentanz entspricht. Der Effekt ist jedoch nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswirkung nicht aufgehoben.
- Notdünger
- Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Pflanzen-Attacken um 50% verstärkt.
- Notschutz
- Der Verteidigungs-Wert des Pokémons steigt um einen Level (50% vom Startwert), wenn es an Status-Problemen leidet.
- Panzerhaut
- Pokémon mit dieser Charakteristik werden nie von Volltreffern getroffen.
- Pflanzengabe
- Die Form des Pokémon verändert sich bei Sonnenschein. Außerdem steigen die Statuswerte an.
- Plus
- Ist im Doppelkampf ein Minun im Team, steigt der Spezial-Angriff um 1 Level (50% vom Ausgangswert).
- Prognose
- Der Typ und das Aussehen des Pokémons ändert sich mit dem Wetter.
- Kein Wetter > Typ: Normal
- Sonnentag > Typ: Feuer
- Regentanz > Typ: Wasser
- Hagelsturm > Typ: Eis - Puderabwehr
- Bei gegnerischen Angriffen können keine Nebeneffekte auftreten, die diesem Pokémon Schaden - auch nicht, wenn das gegnerische Pokémon die Charakteristik Edelmut hat.
- Pulverrauch
- Die Statuswerte dieses Pokémons können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden.
Das Zurücksetzen der Werte durch die Attacke Dunkelnebel ist davon nicht betroffen.
Die Werte können weiters nach wie vor durch Verbrennung oder Paralyse gesenkt werden. - Rasanz
- Speed steigt bei Statusveränderungen.
- Rauflust
- Ermöglicht dem Pokémon, Geist-Pokémon auch mit Normal- oder Kampf-Attacken zu treffen.
- Rauhaut
- Der Gegner verliert bei jedem direkten Angriff auf das Pokémon 1/16 seiner maximalen KP.
- Regengenuss
- Regnet es (durch Gegend, Regentanz oder Niesel), gewinnt das Pokémon pro Kampf-Runde 1/16 der KP zurück.
- Regulierung
- Alle Attacken dieses Pokémons sind vom Typ Normal.
- Rivalität
- Angriff steigt, wenn der Gegner das selbe Geschlecht wie das eingesetzte Pokémon hat bzw. sinkt, wenn der Gegner ein anderes Geschlecht hat. Keine Wirkung auf geschlechtslose Pokémon.
- Robustheit
- K.O.-Treffer Attacken wie Eiseskälte sind gegen das Pokémon wirkungslos.
- Sandschleier
- Der Fluchtwert des Pokémons steigt im Sandsturm und das Pokémon nimmt vom Sandsturm keinen Schaden.
- Sandsturm
- Löst beim Einsatz im Kampf einen Sandsturm aus. Der Effekt ist jedoch - im Gegensatz zur Attacke Sandsturm - nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswirkung nicht aufgehoben.
- Saugnapf
- Das Pokémon kann weder mit Wirbelwind noch mit Brüller zum Wechsel gezwungen werden.
- Saumselig
- Angriff und Initiative werden in den ersten 5 Runden halbiert (PKMN kommt nicht richtig in Fahrt), danach normal (PKMN kriegt doch noch die Kurve). Negativ-Charakteristik.
- Scherenmacht
- Die Statuswerte dieses Pokémons können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden.
Das Zurücksetzen der Werte durch die Attacke Dunkelnebel ist davon nicht betroffen.
Die Werte können weiters nach wie vor durch Verbrennung oder Paralyse gesenkt werden. - Schildlos
- Während dieses Pokémon im Kampf ist, haben alle Attacken eine Trefferquote von 100%. Taktisch interessant.
- Schnarchnase
- Das Pokémon greift nur jede zweite Runde an, negativ-Charakteristik.
- Schneemantel
- Fluchtwert steigt in einem Schneesturm.
- Schnüffler
- Zeigt an, welches Item der Gegner hält.Nützlich, wenn man wissen will ob ein Pokemon ein seltenes Item trägt, ohne alle fangen zu müssen. Beispiel: Man will das Item Stromisierer für ein Elevoltek haben, aber Elekid hat dieses Item nur zu 5 Prozent. Man nimmt ein Pokemon mit der Fähigeit Schnüffelnase an die erste Stelle im Team und flüchtet so langevor wilden Elekids, bis eines Sromisierer hält.
- Schwebe
- Boden-Attacken, Stachler und die Charakteristik Ausweglos haben keine Wirkung auf dieses Pokémon.
- Solarkraft
- Wenn die Sonne scheint, verliert es KP, dafür steigt der spezielle Angriff.
- Speckschicht
- Feuer- und Eis-Attacken verursachen nur den halben Schaden.
- Sporenwirt
- Erleidet das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners schaden, bekommt der Gegner zu je 9,8% das Statusproblem Schlaf, Vergiftung oder Paralyse. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt.
- Starthilfe
- Speed steigt, wenn das Pokémon von einer Elektro-Attacke getroffen wird, weiterhin machen Elektro Attacken keinen Schaden auf dieses Pokemon.
- Statik
- Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, wird dieser mit einer Wahrscheinlichkeit von rund 30% paralyisert. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt.
- Steinhaupt
- Verhindert Schaden durch Rückstoß von Rückstoß-Attacken (Risikotackle, Bodycheck).
- Sturmsog
- Alle Wasser Attacken treffen dieses Pokémon (und nicht den Partner in einem Doppelkampf).
- Sturzbach
- Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Wasser-Attacken um 50% verstärkt.
- Superschütze
- Erhöht die Schadenspunkte einer Attacke, wenn sie einen Volltreffer landet.
- Synchro
- Wird das Pokémon vergiftet, paralysiert oder verbrannt, geschieht das Selbe mit dem gegnerischen Pokémon.
- Techniker
- Erhöht den angerichteten Schaden von Attacken, die bis zu 60 SP Schaden anrichten, um die Hälfte.
- Tempomacher
- Pokémon kann nicht verwirrt werden.
Erhält ein verwirrtes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Verwirrung aufgehoben. - Temposchub
- Die Initiative nimmt jede Kampfrunde um einen Level (50% vom Startwert) zu.
- Tollpatsch
- Wenn das Pokémon ein Item trägt, hat es keine Wirkung|Kann nicht benutzt werden. Negativ-Charakteristik.
- Trockenheit
- KP steigen, wenn es regnet; sinken aber, wenn die Sonne scheint.
- Unkenntnis
- Alle Statuswertveränderungen des Gegners werden ignoriert.
- Variabilität
- Pokémon Typ ändert sich entsprechend der als Item gehaltenen Platte.
- Voltabsorber
- Gibt die KP zurück, die das Pokémon durch einen Elektro-Angriff verloren hat, jedoch maximal 1/4 der vollen KP. Vorraussetzung ist, das das Pokémon den Angriff überlebt hat.
- Vorahnung
- Sagt voraus, ob der Gegner sehr effektive Attacken auf das anwendende Pokémon oder 1-Treffer-K.O.-Attacken anwenden kann.
- Vorwarnung
- Alle gegnerischen Attacken können eingesehen werden.
- Völlerei
- Speed steigt, wenn das Pokémon eine Beere hält.
- Wankelmut
- Effekte von gehalteten Items und verwendeten Attacken werden verstärkt.
- Wassertempo
- Bei Regen verdoppelt sich der Initiative-Wert des Pokémons. Pokémon mit dieser Charakteristik ist der Einsatz der Attacke Regentanz zu empfehlen.
- Wegsperre
- Verhindert die Flucht des gegnerischen Pokémons. Wechseln ist dann ausschließlich mit der Attacke Staffette möglich.
- Wertehalter
- Diesem Pokémon können keine Items geraubt oder abgeschlagen werden.
- Wertelink
- Attacken wie Stakkato, die mehrfach angreifen, greifen öfters als normal an.
- Wolke Sieben
- Wettereffekte (Sonnentag, Regentanz, Hagelsturm und Sandsturm) haben keinen Einfluss auf dieses Pokémon.
Die Charakteristiken Chlorophyll und Wassertempo haben keinen Effekt, wenn ein Pokémon mit dieser Charakteristik im Einsatz ist.
Der Effekt der Charakteristiken Klimaschutz und Wolke Sieben ist ident. - Wunderwache
- Nur sehr effektive Attacken und Attacken die keinen Schaden machen treffen. (Toxin/Stachler und ähnliches treffen aber trotzdem noch). Kann nicht durch Wertewechsel übertragen werden.
- Überbrückung
- Gegnerische Charakteristik wird annuliert (hat keine Wirkung). Eine Ausnahme bilden hier Charakteristiken, die nach dem Angriff aktiv werden. So erleidet z.B. ein Pokémon mit dieser Fähigkeit trotzdem Schaden, wenn es einem Pokémon mit der Charakteristik Rauhaut Schaden zufügt.
- Übereifer
- Physische Angriffe werden um 50% stärker, die Genauigkeit sinkt dafür um 20 Prozentpunkte.
- Zeitspiel
- Pokémon ist immer langsamer als der Gegner. Negativ-Charakteristik.