Charakteristiken

In dieser Liste sind sämtliche Charakteristiken aufgezählt. Inklusive jener aus Diamant und Perle.

Achtlos
Alle Attacken mit Rückstoß-Effekt werden verstärkt.
Adaptibility
STAB-Attacken werden nochmals verstärkt.
Adlerauge
Die Genauigkeit der eigenen Attacken kann durch den Gegner nicht vermindert werden.
Adrenalin
Der Angriffs-Wert des Pokémons steigt um einen Level (50% vom Startwert), wenn es an Status-Problemen leidet.
Alptraum
Gegner erleiden Schaden, wenn sie schlafen.
Angsthase
Pokémon kann immer vor wilden Pokémon flüchten, sofern keine Techniken zur Flucht-Verhinderung im Einsatz sind.
Aquahülle
Pokémon kann keine Verbrennungen erleiden.

Erhält ein verbranntes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Verbrennung geheilt.
Aufheber
KP steigen bei Vergiftung jede Runde um 1/8 der max. KP (abgerundet).
Aufwertung
Nach der Verwendung einer ineffektiven Attacke steigt die Stärke dieser Attacke.
Auswegslos
Das gegnerische Pokémon kann weder flüchten noch ausgewechselt werden.

Pokémon mit dem Typ Flug oder der Charakteristik Schwebe sind davon nicht betroffen. Der Wechsel mit der Attacke Staffette ist weiterhin möglich.
Bedroher
Wird ein Pokémon mit dieser Charakteristik in den Kampf eingewechselt, senkt es den gegnerischen Angriff um 1 Level.

Eine Wertsenkung von einem Level bedeutet eine Senkung um 33%, wenn die Werte vorher auf Basislevel waren. Nähere Informationen gibt es im Statuswerte-Ratgener im Abschnitt "Veränderungen während des Kampfes".
Blitzfänger
In Doppelkämpfen treffen alle Elektro-Attacken der gegnerischen Pokémon das Pokémon mit Blitzfänger.
Charmebolzen
Ist das gegnerische Pokémon vom anderen Geschlecht, wird es sich nach einem direkten Angriff mit 30% Wahrscheinlichkeit angezogen fühlen. Die Auswirkungen entsprichen dem Effekt der Attacke Anziehung.
Chlorophyll
Bei Sonnenschein verdoppelt sich der Initiative-Wert des Pokémons.
Download
Abhängig von den Defensiv-Werten des Gegners erhält das Pokémon einen Boost eines Angriffs-Wertes. Der Wert, bei dem die gegnerische Verteidigung niedriger ist, wird erhöht. Kämpft man zum Beispiel gegen ein Heiteira (hohe Spezial Verteidigung, niedrige physische Verteidigung), so erhöht sich der physische Angriffswert, gegen ein Panzaeron (hohe physische Verteidigung aber niedrige Spezial Verteidigung) würde sich der Spezial Angriff erhöhen.
Duftnote
Wilde Pokémon greifen nur noch halb so oft an, wenn ein Pokémon mit dieser Charakteristik an erster Stelle des Teams steht. Nützlich, wenn man ein wenig mehr Ruhe von wilden Pokémon haben will.
Dürre
Verursacht beim Einsatz im Kampf Sonnenschein, was dem Effekt der Attacke Sonnentag entspricht. Der Effekt ist jedoch nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswechslung nicht aufgehoben.
Dösigkeit
Pokémon fühlt sich nie durch die Techniken Anziehung oder Charmebolzen angezogen.

Erhält ein betroffenes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Anziehung aufgehoben.
Edelmut
Zusatzeffekte treten bei Attacken doppelt so häufig wie üblich auf.
Eisenfaust
Schlag-Attacken wie Power-Punch werden um 20% verstärkt.
Eishaut
Pokémon gewinnt im Hagelsturm KP zurück.
Entlastung
Sobald das Pokémon ein getragenes Item verliert, verdoppelt sich die Initiative. Wenn es wieder ein Item erhält, sinkt die Initiative auf den Normalen Wert zurück.
Erleuchtung
Steht ein Pokémon mit dieser Charakteristik an der Spitze des Teams, verdoppeln sich die Chancen, auf wilde Pokémon zu treffen. Nützlich, um wilde Pokémon zu fangen.
Erzwinger
Zwingt den Gegner dazu, zur Auführung jeder den Gegner treffenden Attacke zwei AP statt einem AP zu verbrauchen.
Expidermis
Es besteht jede Runde eine 33,2% Chance, dass ein Status-Problem von selbst geheilt wird.
Facettenauge
Die Genauigkeit aller im Kampf verwendeten Attacken steigt um 30 Prozentpunkte.
Farbwechsel
Wird das Pokémon von einer gegnerischen Attacke getroffen, nimmt es den Typ jener Attacke an.

Beispiel: Ein Pikachu verwendet Donnerblitz und trifft damit Kecleon. Kecleon hat danach den Typ Elektro.
Felsenfest
Initiative steigt um 1 Stufe, wenn das Pokémon zurückschreckt.
Felskern
Der Schaden von sehr-effektiven Attacken gegen dieses Pokémon sinkt.
Feuchtigkeit
Keines der im Kampf befindlichen Pokémon kann die Attacken Explosion oder Finale einsetzen.
Feuerfänger
Wird das Pokémon von einer Feuer-Attacke getroffen, werden alle eigenen Angriffe mit Feuer-Attacken um 50% stärker.

Weiters nimmt das Pokémon durch weitere Angriffe mit Feuer-Attacken keinen Schaden mehr. Dieser Effekt verschwindet nach der Auswechslung des eigenen Pokémon.
Filter
Der Schaden von sehr effektiven Attacken gegen dieses Pokémon wird halbiert.
Finalschlag
Wird das Pokémon durch eine physische Attacke besiegt, erleidet der Gegner Schaden in Höhe von 1/4 seiner maximalen KP.
Flammkörper
Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, erleidet dieses mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% Verbrennungen. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt.
Flexibilität
Pokémon kann nicht paralysiert werden.

Erhält ein paralysiertes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Paralyse aufgehoben.
Floraschild
Jedwede Statusveränderung auf diesem Pokémon wird geheilt, wenn die Sonne scheint. Schlaf als Folge der Attacke Erholung jedoch nicht!
Frühwecker
Schläft das Pokémon infolge einer gegnerischen Attacke, wacht es in der (abgerundeten!) halben Zeit wieder auf. Statt einer Runde, wacht es sofort auf, statt zwei oder drei Runden schläft es eine und statt vier oder fünf Runden, schläft es zwei.

Verwendet das Pokémon selbst die Attacke Erholung, wird es wie üblich zwei Runden schlafen.
Fußangel
Fluchtwert des Pokemon steigt, wenn das Pokémon verwirrt ist.
Fährte
Das Pokémon übernimmt die Charakteristik des gegnerischen Pokémons.

In Doppelkämpfen wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, von welchem Pokémon die Charakteristik übernommen wird.
Giftdorn
Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, wird dieser mit einer Wahrscheinlichkeit von rund 30% vergiftet. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt.
Glückspilz
Der Startwert von Volltreffern liegt bei 12,5 Prozent.
Großbrand
Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Feuer-Attacken um 50% verstärkt.
H2O-Absorber
Gibt die KP zurück, die das Pokémon durch einen Wasser-Angriff verloren hat, jedoch maximal 1/4 der vollen KP. Vorraussetzung ist, das das Pokémon den Angriff überlebt hat.
Hagelalarm
Löst einen Schneesturm aus. Hat die selbe Wirkung wie Hagelsturm.
Heat Proof
Feuer-Attacken richten gegen dieses Pokémon nur den halben Schaden an.
Hexaplaga
Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Käfer-Attacken um 50% verstärkt.
Honigmaul
Sammelt Honig nach dem Kampf. Honig kann an Bäume mit gelben Blättern geschmiert werden, um seltene wilde Pokémon anzulocken. Die Chance, Honig aufzusammeln, steigt mit dem Level des Pokémon.
Hydration
Statusveränderungen werden geheilt, wenn es regnet. Schlaf als Folge der Attacke Erholung jedoch nicht!
Immunität
Das Pokémon kann weder durch normales Gift noch durch toxisches Gift vergiftet werden.

Vergiftete Pokémon, welche diese Charakteristik durch Technicken wie Wertewechsel oder Fährte erhalten, werden von ihren Vergiftungen geheilt.
Innere Kraft
Beim Tausch werden alle Status-Probleme geheilt.
Insomnia
Das Pokémon kann nicht infolge Gegnerischer Attacken einschlafen. Erholung ist nicht betroffen.

Schlafende Pokémon, welche diese Charakteristik durch Technicken wie Wertewechsel oder Fährte erhalten, wachen auf.
Kampfpanzer
Pokémon mit dieser Charakteristik werden nie von Volltreffern getroffen.
Keine Charakteristik
Pokémon hat keine zweite spezielle Eigenschaft zur Auswahl.
Klimaschutz
Wettereffekte (Sonnentag, Regentanz, Hagelsturm und Sandsturm) haben keinen Einfluss auf dieses Pokémon.

Die Charakteristiken Chlorophyll und Wassertempo haben keinen Effekt, wenn ein Pokémon mit dieser Charakteristik im Einsatz ist.

Der Effekt der Charakteristiken Klimaschutz und Wolke Sieben ist ident.
Kloakensoße
Versucht der Gegner KPs zu absorbieren, gewinnt er diese nicht hinzu sondern verliert sie. Gilt auch für Egelsamen.
Konzentrator
Das Pokémon schreckt nie zurück.

Diese Charakteristik hilft jedoch nicht gegen das Zurückschrecken, das durch den erfolglosen Einsatz von Power-Punch hervorgerufen wird.
Kraftkoloss
Der physische Angriffs-Wert des Pokémons ist doppelt so hoch wie normal.
Kurzschluss
Attacke steigt, wenn das Pokémon durch einen Volltreffer geschädigt wird.
Lärmschutz
Alle Schall-Attacken können dieses Pokémon nicht treffen. Dazu zählen Schnarcher, Vitalglocke, Kreideschrei, Gesang, Geschwätz, Metallsound, Grasflöte, Aufruhr, Superschall, Heuler, Schallwelle, Brüller, Abgesang und Käfergebrumm.
Magieschild
Das Pokémon bleibt von Schaden folgender Art unberührt:
Magmapanzer
Pokémon kann nicht eingeforen werden.

Erhält ein geforenes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, taut das Pokémon wieder auf.
Magnetfalle
Stahl-Pokémon können nicht vor dem Pokémon flüchten oder ausgewechselt werden.
Mentalkraft
Der physische Angriffs-Wert des Pokémons ist doppelt so hoch wie normal.
Minus
Ist im Doppelkampf ein Plusle im Team, steigt der Spezial-Angriff um 1 Level (50% vom Ausgangswert).
Mitnahme
Pokémon findet einige Items, im Kampf kein Effekt. Weitere Details zu dieser Charakteristik findest du im Artikel Mitnahme.
Munterkeit
Pokémon mit dieser Charakteristik können durch gegnerische Einflüsse nicht einschlafen. Erholung ist davon nicht betroffen.

Erhält ein schlafendes Pokémon durch die Techniken Wertwechsel oder Fährte diese Charakteristik, wacht es auf.
Neutraltorso
Die Statuswerte dieses Pokémons können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden.

Das Zurücksetzen der Werte durch die Attacke Dunkelnebel ist davon nicht betroffen.

Die Werte können weiters nach wie vor durch Verbrennung oder Paralyse gesenkt werden.
Niesel
Verursacht beim Einsatz im Kampf Regen, was dem Effekt der Attacke Regentanz entspricht. Der Effekt ist jedoch nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswirkung nicht aufgehoben.
Notdünger
Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Pflanzen-Attacken um 50% verstärkt.
Notschutz
Der Verteidigungs-Wert des Pokémons steigt um einen Level (50% vom Startwert), wenn es an Status-Problemen leidet.
Panzerhaut
Pokémon mit dieser Charakteristik werden nie von Volltreffern getroffen.
Pflanzengabe
Die Form des Pokémon verändert sich bei Sonnenschein. Außerdem steigen die Statuswerte an.
Plus
Ist im Doppelkampf ein Minun im Team, steigt der Spezial-Angriff um 1 Level (50% vom Ausgangswert).
Prognose
Der Typ und das Aussehen des Pokémons ändert sich mit dem Wetter.

- Kein Wetter > Typ: Normal
- Sonnentag > Typ: Feuer
- Regentanz > Typ: Wasser
- Hagelsturm > Typ: Eis
Puderabwehr
Bei gegnerischen Angriffen können keine Nebeneffekte auftreten, die diesem Pokémon Schaden - auch nicht, wenn das gegnerische Pokémon die Charakteristik Edelmut hat.
Pulverrauch
Die Statuswerte dieses Pokémons können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden.

Das Zurücksetzen der Werte durch die Attacke Dunkelnebel ist davon nicht betroffen.

Die Werte können weiters nach wie vor durch Verbrennung oder Paralyse gesenkt werden.
Rasanz
Speed steigt bei Statusveränderungen.
Rauflust
Ermöglicht dem Pokémon, Geist-Pokémon auch mit Normal- oder Kampf-Attacken zu treffen.
Rauhaut
Der Gegner verliert bei jedem direkten Angriff auf das Pokémon 1/16 seiner maximalen KP.
Regengenuss
Regnet es (durch Gegend, Regentanz oder Niesel), gewinnt das Pokémon pro Kampf-Runde 1/16 der KP zurück.
Regulierung
Alle Attacken dieses Pokémons sind vom Typ Normal.
Rivalität
Angriff steigt, wenn der Gegner das selbe Geschlecht wie das eingesetzte Pokémon hat bzw. sinkt, wenn der Gegner ein anderes Geschlecht hat. Keine Wirkung auf geschlechtslose Pokémon.
Robustheit
K.O.-Treffer Attacken wie Eiseskälte sind gegen das Pokémon wirkungslos.
Sandschleier
Der Fluchtwert des Pokémons steigt im Sandsturm und das Pokémon nimmt vom Sandsturm keinen Schaden.
Sandsturm
Löst beim Einsatz im Kampf einen Sandsturm aus. Der Effekt ist jedoch - im Gegensatz zur Attacke Sandsturm - nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswirkung nicht aufgehoben.
Saugnapf
Das Pokémon kann weder mit Wirbelwind noch mit Brüller zum Wechsel gezwungen werden.
Saumselig
Angriff und Initiative werden in den ersten 5 Runden halbiert (PKMN kommt nicht richtig in Fahrt), danach normal (PKMN kriegt doch noch die Kurve). Negativ-Charakteristik.
Scherenmacht
Die Statuswerte dieses Pokémons können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden.

Das Zurücksetzen der Werte durch die Attacke Dunkelnebel ist davon nicht betroffen.

Die Werte können weiters nach wie vor durch Verbrennung oder Paralyse gesenkt werden.
Schildlos
Während dieses Pokémon im Kampf ist, haben alle Attacken eine Trefferquote von 100%. Taktisch interessant.
Schnarchnase
Das Pokémon greift nur jede zweite Runde an, negativ-Charakteristik.
Schneemantel
Fluchtwert steigt in einem Schneesturm.
Schnüffler
Zeigt an, welches Item der Gegner hält.Nützlich, wenn man wissen will ob ein Pokemon ein seltenes Item trägt, ohne alle fangen zu müssen. Beispiel: Man will das Item Stromisierer für ein Elevoltek haben, aber Elekid hat dieses Item nur zu 5 Prozent. Man nimmt ein Pokemon mit der Fähigeit Schnüffelnase an die erste Stelle im Team und flüchtet so langevor wilden Elekids, bis eines Sromisierer hält.
Schwebe
Boden-Attacken, Stachler und die Charakteristik Ausweglos haben keine Wirkung auf dieses Pokémon.
Solarkraft
Wenn die Sonne scheint, verliert es KP, dafür steigt der spezielle Angriff.
Speckschicht
Feuer- und Eis-Attacken verursachen nur den halben Schaden.
Sporenwirt
Erleidet das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners schaden, bekommt der Gegner zu je 9,8% das Statusproblem Schlaf, Vergiftung oder Paralyse. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt.
Starthilfe
Speed steigt, wenn das Pokémon von einer Elektro-Attacke getroffen wird, weiterhin machen Elektro Attacken keinen Schaden auf dieses Pokemon.
Statik
Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, wird dieser mit einer Wahrscheinlichkeit von rund 30% paralyisert. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt.
Steinhaupt
Verhindert Schaden durch Rückstoß von Rückstoß-Attacken (Risikotackle, Bodycheck).
Sturmsog
Alle Wasser Attacken treffen dieses Pokémon (und nicht den Partner in einem Doppelkampf).
Sturzbach
Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Wasser-Attacken um 50% verstärkt.
Superschütze
Erhöht die Schadenspunkte einer Attacke, wenn sie einen Volltreffer landet.
Synchro
Wird das Pokémon vergiftet, paralysiert oder verbrannt, geschieht das Selbe mit dem gegnerischen Pokémon.
Techniker
Erhöht den angerichteten Schaden von Attacken, die bis zu 60 SP Schaden anrichten, um die Hälfte.
Tempomacher
Pokémon kann nicht verwirrt werden.

Erhält ein verwirrtes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Verwirrung aufgehoben.
Temposchub
Die Initiative nimmt jede Kampfrunde um einen Level (50% vom Startwert) zu.
Tollpatsch
Wenn das Pokémon ein Item trägt, hat es keine Wirkung|Kann nicht benutzt werden. Negativ-Charakteristik.
Trockenheit
KP steigen, wenn es regnet; sinken aber, wenn die Sonne scheint.
Unkenntnis
Alle Statuswertveränderungen des Gegners werden ignoriert.
Variabilität
Pokémon Typ ändert sich entsprechend der als Item gehaltenen Platte.
Voltabsorber
Gibt die KP zurück, die das Pokémon durch einen Elektro-Angriff verloren hat, jedoch maximal 1/4 der vollen KP. Vorraussetzung ist, das das Pokémon den Angriff überlebt hat.
Vorahnung
Sagt voraus, ob der Gegner sehr effektive Attacken auf das anwendende Pokémon oder 1-Treffer-K.O.-Attacken anwenden kann.
Vorwarnung
Alle gegnerischen Attacken können eingesehen werden.
Völlerei
Speed steigt, wenn das Pokémon eine Beere hält.
Wankelmut
Effekte von gehalteten Items und verwendeten Attacken werden verstärkt.
Wassertempo
Bei Regen verdoppelt sich der Initiative-Wert des Pokémons. Pokémon mit dieser Charakteristik ist der Einsatz der Attacke Regentanz zu empfehlen.
Wegsperre
Verhindert die Flucht des gegnerischen Pokémons. Wechseln ist dann ausschließlich mit der Attacke Staffette möglich.
Wertehalter
Diesem Pokémon können keine Items geraubt oder abgeschlagen werden.
Wertelink
Attacken wie Stakkato, die mehrfach angreifen, greifen öfters als normal an.
Wolke Sieben
Wettereffekte (Sonnentag, Regentanz, Hagelsturm und Sandsturm) haben keinen Einfluss auf dieses Pokémon.

Die Charakteristiken Chlorophyll und Wassertempo haben keinen Effekt, wenn ein Pokémon mit dieser Charakteristik im Einsatz ist.

Der Effekt der Charakteristiken Klimaschutz und Wolke Sieben ist ident.
Wunderwache
Nur sehr effektive Attacken und Attacken die keinen Schaden machen treffen. (Toxin/Stachler und ähnliches treffen aber trotzdem noch).
Kann nicht durch Wertewechsel übertragen werden.
Überbrückung
Gegnerische Charakteristik wird annuliert (hat keine Wirkung). Eine Ausnahme bilden hier Charakteristiken, die nach dem Angriff aktiv werden. So erleidet z.B. ein Pokémon mit dieser Fähigkeit trotzdem Schaden, wenn es einem Pokémon mit der Charakteristik Rauhaut Schaden zufügt.
Übereifer
Physische Angriffe werden um 50% stärker, die Genauigkeit sinkt dafür um 20 Prozentpunkte.
Zeitspiel
Pokémon ist immer langsamer als der Gegner. Negativ-Charakteristik.



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